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狂イ咲ケ焔ノ華(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
Hi-GOTH
狂イ咲ケ焔ノ華
覚醒ノPrim
206
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
譜面傾向が、同アーティスト曲である恋する☆宇宙戦争っ!!(A)に似ている部分も多い。ラストにはSHADE(A)のような、隣接を含む2重交互譜面があり、高BPMのためにミスを誘発しやすい。 -- 名無しさん (2012-12-05 18:28:15)
乱をかけると見事な糞譜面になる。 -- 名無しさん (2012-12-05 19:30:46)
高速で交互連打譜面。ラストに17トリルの中にノーツが挟まってるのが来て回復で終了。回復はあるので難所でいかに耐えるかだと思う。 -- 名無しさん (2012-12-05 19:49:20)
ゴミつき17トリルは同時押しと認識しやすいので楽、と思いきやbpmが早いので嵌りやすい。ここ以外はそんなに難しくないので、難はここまでに出来るだけゲージを残したいところ。速さに慣れていれば道中案外取れるので、高速乱打・階段曲で練習を。 -- 名無しさん (2012-12-05 20:45:36)
ラストがきついので宇宙戦争より若干難しい。乱は外れるときついので正規推奨か -- 名無しさん (2012-12-06 16:51:17)
挑戦レベルだと中盤密度濃くなる辺りから削られてラストの回復が間に合わなくて死ぬ可能性あり。ラスト前で50〜60%ゲージが残っていればノマゲで回復可能。 -- 名無しさん (2012-12-07 17:01:36)
最発狂はあんみつで凌げる。最後の「まだまだ…」の単鍵でハマって落ちた人は俺だけではない…はず -- 名無しさん (2012-12-08 06:58:23)
1Pは鏡が当たりに感じた 高速プチ階段が処理しやすい -- 名無しさん (2012-12-08 14:38:20)
正規鏡が押しやすいし楽しい譜面 -- 名無しさん (2012-12-09 01:33:11)
後半で乱打の密度が高くなってからのトリル複合が難所。↑でも言われてるようにトリルは横認識しやすい配置なので、叩いてきた乱打の速さより更に速く、スコアを取りに行くつもりでノリよく叩いてしまおう。60%残ればかなり余裕持って回復可能 -- 名無しさん (2012-12-09 12:17:04)
終盤が異様に押しにくい。 皿捨ても考慮・・ -- 名無しさん (2012-12-09 20:21:48)
同じような譜面属性としてはLittle Star(A)や恋する☆宇宙戦争っ!!(A)が挙げられるが、その2曲よりも高速で16分を叩かせる箇所が多く、求められる自力もこちらの方が上。体力がないと、2回目のサビ以降、認識はできても指が動かずに押しつぶされてしまう。幸い後半の難所である2重交互地帯は認識はしやすい。交互地帯の最初だけは外さずに取ること。 -- 名無しさん (2012-12-09 22:10:49)
難の場合、トリルよりもちょこちょこ入る高速階段(あれって24分?)が地味にキツイ。ノマゲと難で若干難易度差がある気がする。 -- 名無しさん (2012-12-14 16:00:47)
易なら宇宙戦争210出す自分でも付いたな(BP93) 発狂は軸だけは外さないようにして、交互発狂で50残して後繋いでギリ -- 名無しさん (2012-12-31 18:46:43)
正規の場合終盤の交互発狂は7から始まるので1から押すとBADハマりが発生する -- 名無しさん (2013-01-05 11:17:45)
ノマゲは24分以外は終盤まで余裕でないとほぼ勝機はないかと。交互発狂前の密度上がる部分と発狂を耐えられるかで全てが決まります。乱は発狂が(笑)になります。ゴビヨ練習したい人は是非。 -- 名無しさん (2013-01-08 01:23:32)
ゴビヨの練習には弱すぎると思う。十段で素早い運指を練習したい人は乱がオススメかと -- 名無しさん (2013-04-27 22:41:27)
宇宙戦争は出来ないがこれはノマゲ出来た、ラストのトリル発狂は見えなくてもなんとなく押せば残るかも・・・?、どちらかと言えば局所難な譜面なのでごまかす力さえあればなんとかなる -- 名無しさん (2013-05-18 23:19:49)
正規鏡だと最発狂地帯の前の濃いめの乱打押しづらくて最発狂でトドメさされてダメで、乱だと最発狂でイミフになっちゃうんですが、これは放置で地力上げするしかないでしょうか?乱あたりでハード初抜けした人います? -- 名無しさん (2013-09-13 19:16:59)
↑の者ですが、自己解決してしまいましたすいませんm(_ _)m鏡ハードでゴリ押しでした。 -- 名無しさん (2013-09-20 19:54:16)
終盤の殺しは寧ろThe Limboに近いかと。ラストが回復なので、練習にはイージーで。 -- 名無しさん (2013-11-25 23:55:04)
ラストのトリルは自分にZEDのラストを更に強化して長くしたようなものに見えた。ノマゲは宇宙戦争と同じ地力Dなのだが、24分や押しにくい高速乱打やラスト付近のトリルなど、こちらの方が難しい気がする。まぁ、宇宙戦争はハイハイ皿など、最後にあるから気が抜けないぶん、こちらはラスト回復だから誤魔化しがうまい人はこっちの方が簡単に感じるかも -- 名無しさん (2014-06-21 20:02:10)
ワンモアより少し強めの乱打がずっと降り注ぐ。正規は道中に何度か出てくるくの字配置、ラスト発狂前の乱打で癖つく可能性あり。ごく稀に正規以上の超当たりがあるので乱もありっちゃあり。 -- 名無しさん (2014-07-21 20:22:38)
ZEDを強化したような交互同時押し発狂がラストに降ってくるためprim曲ではもっとも3曲目に選びにくい曲の一つ。それでもワンモアよりラストはマシだし、全体的な密度もBPMも上なのだが。 -- 名無しさん (2014-07-22 09:59:33)
ラストのトリルとゴミが割れるとめちゃめちゃ餡蜜しやすくなる。最も正規でもそこまで見切りにくくはないが。 -- 名無しさん (2014-07-23 15:26:18)
↑↑配置や密度を見ても、いくら何でもキャトラレ渚よりは楽だと思うが… -- 名無しさん (2014-07-23 16:39:34)
1P正規が当たりなので初クリア目指すなら正規の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2014-07-31 17:07:08)
↑2 primの中ではこの3曲が選びにくいね。まあ、EXUSIAとかよりはずっと選びやすいけど。 -- 名無しさん (2014-07-31 17:36:11)
宇宙戦争もこれもノマゲしてるけどLittle Starはできない。傾向似てても個人差は有るかと -- 名無しさん (2014-08-21 00:20:16)
リトスタはその2曲と違って軸からの皿同時で殺してくるからな。それでもその2曲よりは遥かに簡単だからできないなら運指の見直しをしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 10:58:25)
↑遥かに簡単ではない。ある程度の個人差は認めるが、個人的にその2曲をHARDする地力も必要で、尚且つ後半の2度来る難所をいかにごまかして餡蜜できるかにかかっていると思う(ノマゲで挑戦段階). -- 名無しさん (2014-08-21 22:39:31)
続き、自分はセッション9(A)やraam(A)ノマゲの直後にコレもクリア出来たので。しっかりクリアできる環境が整った筐体+HS設定とサドン+で発狂を見切りやすい状況で、チャレンジすれば九段レベルでも赤マーク可能と感じた。 -- 名無しさん (2014-08-21 22:44:41)
個人的にハードは宇宙戦争、ドグマよりキツく感じる。いちいち折り返し階段とかトリルで削られて終盤発狂で何度も落ちた。 -- 名無しさん (2014-10-13 11:39:08)
終盤発狂は乱だと本当に酷い。ドクマリを多少簡単にしたようなのが振ってくる感じ。 -- 名無しさん (2014-12-25 14:17:32)
R乱で凄い当たりが降ってくる事がある。正規、鏡、乱はやめた方がいい -- 名無しさん (2015-03-08 13:55:04)
ノマゲは宇宙戦争より遥かに簡単でした -- 名無しさん (2016-01-22 05:38:49)
正規でFC、こういう譜面は癖が付き易いので粘着はNG -- 名無しさん (2016-01-22 06:21:31)
1P鏡はくの字が押しやすくなって易ついた。二回目のサビ入る前のくの字連発で削られる人は試してみるといいかも。 -- 名無しさん (2016-01-25 01:55:56)
☆12で初めてのEXH、モザイクにつづいて2番目の鳥でた曲。どっちも2P正規だった -- 名無しさん (2016-01-25 05:08:54)
↑ いろいろすっとばしすぎwもっとエクハも鳥も簡単なのあるよ -- 名無しさん (2016-01-25 09:16:44)
17トリルにハマらないように祈る運ゲーでもあるので回数こなすしかない -- 名無しさん (2017-02-07 20:47:55)
ラスト以外は、☆11の発狂クラスの合間に回復とくの字といった構成で、言い換えれば☆12でしか見られないような密度の部分は多くないor回復が間に合う。☆11上位がある程度白くできたら、ノマゲも難も挑戦する価値あり。くの字が苦手なら、同曲の灰で練習を。 -- 名無しさん (2019-02-02 20:31:14)
折り返しが早くて連打になるシリーズ -- 名無しさん (2019-10-31 10:34:03)
2P側鏡でフルコン。フルコンに限らず、クリア狙いなら正規鏡がおススメ。上の方でも言われている通り、粘着すると癖がついて大変なことになるので絶対にしないこと。 -- 名無しさん (2020-04-10 23:41:13)
これ乱だと地力Bくらいあるんかな? -- 名無しさん (2020-05-20 12:23:04)
1P鏡でエクハ。BPは12でした。最後の発狂を速い交互同時押しと認識できるようになればエクハ狙えると思う。個人的にはサビ前の折り返し階段の方が脅威だったのでここは脱力を意識して抜けた。あと勝手な見解だけど、右利きなら鏡、左利きなら正規がやりやすいと思う。もちろん粘着は禁物で! -- 名無しさん (2021-01-25 11:47:23)
R乱で17が34とか45にくる配置が正規より押しやすくなるのでおすすめ、割と序盤で判別もできる -- 名無しさん (2021-02-02 02:35:34)
↑3 ある。正規BP49だけど乱でやったら160も出た -- 名無しさん (2021-08-03 07:15:32)
正規鏡が当たってるけど一瞬で癖付く -- 名無しさん (2024-03-25 11:11:35)
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