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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
neu(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
NIENTE
neu
少年ラジオ
199
1999
n%(yyyy/mm/dd)
pop'n15で猛威を振るったこの曲がついにIIDXにやって来た。辛ゲージが存在しない分pop'nよりは楽だが、ムンチャよりは強い。 -- 名無しさん (2012-11-08 18:33:04)
まあまあ難しかったが、Sol Cosineよりは簡単だった。実は中盤の4~5個同時押し地帯が一番の難所だった。 -- 名無しさん (2012-11-11 18:30:18)
皿と同時押しの中盤、速い階段+αのラス殺しが強い。最後は乱で簡単になるので易つけるなら良いかも。譜面としては割と蠍が近い傾向か。個人的にはその蠍よりノマゲHard共に難しい。 -- 名無しさん (2012-11-14 19:28:33)
とりあえず正規で1発やってみたが、流石に蠍ほど難しくはない印象。全体的にかなりの物量だが、地力さえあれば安定しやすい。難の場合、正規だと軸押し+皿の配置が嫌らしいので乱推奨。もちろん階段も叩きやすくなる。上級者のコメでは弱いという意見もあるが、☆12の地力譜面としてはそれなりの物量で、中位ぐらいの難易度に挑んでいる人を軽く叩き落とすぐらいの破壊力がある。 -- 名無しさん (2012-11-15 17:04:07)
中盤まで☆12としてはおとなしめだが後半急に同色二重階段がでてきたりそのちょっと後にLimbo穴のブレイク前の発狂みたいなのがあったりして難はそこで落ちやすい。そこを抜けたら右側高速階段なのでノマゲはそれほどでもない。 -- 名無しさん (2012-11-16 08:29:00)
蠍火と違って乱つけたときにワケワカメな地帯が発生しない分蠍火よりは楽かと。皿は主に同時押しと一緒に来てる印象。 -- 名無しさん (2012-11-16 08:42:57)
中盤以降からノーツが一気に増えるから体力がないときつい。皿絡みの発狂がラスト前にあるのでハードはそこが鬼門。ラストは高速高密度乱打で縱連や皿も絡んでくるので、微ラス殺し。 -- 名無しさん (2012-11-17 22:54:35)
ラスト一小節がトリル気味で重たいので、体力を残しておかないとたたき落とされる。階段地帯は手を休ませるように打つべし -- 名無しさん (2012-11-21 19:37:30)
NORMALはもやは別曲、瞬間的にだがこの速度で16部二重階段等が出てきたりするのでそれなりの地力がないとあっというまにたたき落とされるかも。お菓子と同等くらいの難易度と思った方がいい -- 名無しさん (2012-11-22 08:24:39)
中盤の同時押し地帯が一番難しいと感じた。 -- 名無しさん (2012-11-22 11:27:53)
↑同じく。あそこは地味に押しに辛い。ノマゲなら影響はないが、ハードは危険。 -- 名無しさん (2012-11-22 11:31:11)
BPMが早い上に二重階段、軸、トリル、皿絡みなどを求められる難しめの良譜面。下手に乱を付けると同時押しや軸が難しくなるので、何度もトライして地力をつけて挑もう。皆伝を目指したい十段の人はスキルアップに選曲していきたい譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-22 14:28:54)
地力・テクニックともに要求されて、クリアに関しては個人差が出そう。ノマゲ・ハードともにお菓子並に感じた。ノマゲはどれだけ体力を使わずに叩いてラスト1小節に食らいつくかだと思う -- 名無しさん (2012-11-22 14:56:19)
蠍の下位互換。BPMはこちらの方が上だが、求められるスキルはこちらの方が低い。お菓子が埋まってきた頃に挑戦してみると良いだろう。 -- 名無しさん (2012-11-24 10:13:00)
憤怒とほぼ同難易度。ラストの癖が付きやすい所も似てる。粘着注意 -- 名無しさん (2012-11-24 13:23:29)
曲の尺が長くて速いだけ。地力もテクも必要無いしヤシャ程難しくもない。むしろお菓子にも劣る下位☆12 -- 名無しさん (2012-12-01 00:54:10)
疲れたところに微妙な密度変化で殺しが入るので、やや過大評価の風潮か。体力面での対策をやればさほど地力はいらないかも。 -- 名無しさん (2012-12-03 16:48:26)
純粋な地力譜面で地力がいらないの意味が分からん。 -- 名無しさん (2012-12-03 18:55:45)
専用ムービーがつきました -- 名無しさん (2012-12-16 12:41:42)
トータルはほぼ2000だけど後半に入るまでは同時押し主体だから実際そこまで体力はいらない感じ。どちらかというと後半の16分乱打を押せるかどうかだから地力譜面でしょう。 -- 名無しさん (2012-12-16 17:46:43)
ムンチャみたいな発狂から本番。ラストの密度はなんとなくOratioの後半を速くした感じに思えた。 -- 名無しさん (2012-12-19 18:32:07)
さすがにお菓子以下は無い、ラストやその手前の追い込みは浮沈艦レベルかそれ以上。 おまけに道中も言うほど楽じゃない -- 名無しさん (2012-12-29 20:22:05)
お菓子よりは難しく感じたが高密度部分が短いので誤魔化せる人はお菓子より早くランプがつくかも。 -- 名無しさん (2013-03-05 01:54:30)
上位ではないが中位でもない微妙なところ -- 名無しさん (2013-03-05 16:14:13)
中盤の同時押し+皿と、最後の1小節が明らかに異次元。挑戦レベルだと、易からノマゲが果てしなく遠い。かといって難だと中盤同時押しがキツい。そういう意味では、できる人とできない人で意見が分かれそうな譜面。 -- 名無しさん (2013-06-03 23:38:28)
本家と同じく後半勝負。最発狂部分を抜けても配置がきついので最後まで油断できない。 -- 名無しさん (2013-06-05 13:41:32)
これが☆12下位に感じるとか、よっぽど難易度感覚が狂った上級者様か動画勢かだろ。ビタチョコ・タイピ・プルーフ・デビルズがノマゲ、憤怒がハードだけどこれは乱当たりでイージーがやっと。 中盤の同時押し地帯も皿が絡んで押しにくいし、その後に二重階段+皿、そこから特に回復もなくラスト一小節に高密度発狂。曲が長くBPMも速いため体力も重要。 -- 名無しさん (2013-09-22 20:44:48)
乱で幾度となくノマゲ落ちしてたけど正規でやると2回目で付いた(1P)、しかし乱で崩すと同時押しや階段がバラけて、とてもいい練習譜面になる。乱で崩すとラス殺し前の階段地帯も難化しやすく、疲れもあいまってズルズル削られやすい。直前の二重階段発狂で50%近くまで保てればあとはラストを耐えるだけ。 -- 名無しさん (2014-01-08 16:41:44)
ノマゲとハードが結構化ける。BP50で難点いたけどギリギリだった。休憩後の皿複合地帯でいかにゲージキープするかが肝な気がする。体感的にノマゲはお菓子よりちょい弱いが、ハードはお菓子よりちょい上だと感じた。皿複合、軸トリル、ラス殺しの3箇所の難所の体力配分が大事。 -- 名無しさん (2014-01-13 17:07:46)
難は休憩後の皿+同時押しもキツいが、その後の軽い階段地帯に突然くる八分皿+二重階段も危険。同時押し耐えてもそこで落ちることが多い -- 名無しさん (2014-01-14 08:13:51)
最後の最後で殺しが来るのがなんとも。体力があるならお菓子よりは楽か。 -- 名無しさん (2014-03-18 15:50:42)
1P側鏡超当たりだと思う べちゃ押しできたらハード余裕よ -- 名無しさん (2014-05-25 22:38:40)
ワンモアEXUSIAフェアリー同様、地力B+に典型的な極端すぎるラス殺しだが、皿複合ができれば例の爆撃地帯は空気なため、エレクリ乱粘着などしてればいつの間にか埋まる。ポップン同様、正規は厳禁。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:40:47)
1P正規は終盤の右手虐めの階段ラッシュがかなり押しにくい。かと言って乱を掛けてしまうと基本的に全体が難化する。ハードは当たり待ちがいいと思われる -- 名無しさん (2014-09-15 03:09:56)
中盤の同時押しの回復地帯に入るまでに癖がついてしまった… 正規は見切りやすいけど癖もつきやすい気がする。 -- 名無しさん (2014-11-14 12:06:23)
最難所は108小節目の二重階段+皿、ただしラストも侮れない。爆撃地帯以降殺しと回復が交互にくるが、回復地帯の密度もだんだん上がっていくのが辛い所。回復地帯で問題なく回復できる地力ならばeasyよりも難のほうが安定しやすい。 -- 名無しさん (2014-11-14 13:46:09)
お菓子曲ノマゲ、蠍はイージーしてるけどこれはイージーですら苦戦した。1P正規だとなかなか皿絡みがキツイ気がする、終盤の高密度を焦らずに判断して捌けるかどうか -- 名無しさん (2016-01-03 21:03:19)
中盤皿は完全に覚えてしまった方が良い。EXH粘着はそこからスタート。何はともあれブレイク前とラスト軸の見易さはやはり1pミラー一択 -- 名無しさん (2016-01-29 09:15:04)
某表だとノマゲ地力Bとされているが、実質B+と思って挑んだ方がいいかもby1P。他のBは2/3はノマゲ、残りは易、B+も三曲易してるけどこいつだけ易でも60~70%終了とかばっかでかなり厳しい。乱は6回しか試してないけど乱当たりあるのかな -- 名無しさん (2016-07-29 18:59:44)
ラス殺しが重い -- 名無しさん (2016-10-22 13:12:04)
難地力Bラス1に残ってしまった。AにもぼちぼちHARD点き始めてこの状態。正規粘着のなれの果て。曲の長さもあってラストで落ち続けていると体力精神力共に削られるので粘着厳禁 -- 名無しさん (2016-10-23 00:58:43)
1P側の自分もラス1にこれが残ったが、op鏡で中盤の皿複合地帯で皿+3を片手で取れる(ベチャ押しが出来る)ようになるとそれなりにゲージが残り最後まで耐えれたのでそれが出来るかどうかだと思う。 -- 名無しさん (2016-10-24 10:04:13)
108小節目が抜けられるならハード勝算あり。ただ、ラス殺しはかなり強力なので、焦ってわしゃわしゃしないように。休憩無しの要体力譜面なので脱力を忘れずに -- 名無しさん (2016-12-03 15:06:45)
難は中盤のテテンテテンテッテのところでゲージを減らさないことを意識したい。ゲージが少ないと108小節目でトドメを刺されるので… -- 名無しさん (2017-01-01 19:28:25)
BP70でも難できた。正直後半から難しく、前半は脱力して叩きたい。 -- 名無しさん (2017-01-04 13:58:00)
1p正規でEXHついたが、ラス前の皿+二重階段は早入りするとBAD量産してあっという間にゲージ溶けるので地力つけてしっかり見切ること。 -- 名無しさん (2017-01-04 22:46:45)
正規EXHは同難易度帯の中でもかなり強い方だと思う。押しにくく、こぼしやすい配置が多い上、ポップン同様癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2018-01-29 16:23:07)
乱でエクハ ハードで落ちるわけがないと思えたらエクハ狙えると思います -- 名無しさん (2018-02-25 21:09:42)
上の方で専用ムービーついたってあるけどこれ汎用ムービーじゃないんですか? -- 名無しさん (2018-03-10 14:06:51)
1P乱、BP79でハード。中盤に補正入ってからは随所の回復を拾ってく耐えゲーだった。6%抜けだったのでこれがBPの限界? -- 名無しさん (2018-08-07 21:31:04)
ラストで一気にゲージを削りにくるので、集中を切らさないようにしよう。 -- 名無しさん (2020-03-30 19:12:31)
レベル12クリアランプ『ノマゲ以上』300↑超えてるけど未だにこいつノマゲ付かない...ハード逃げもキツそうだしどうすればいいのだろう...こいつノマゲ地力Bとか嘘だろって思うレベルにラストがヤバすぎる。 -- 名無しさん (2021-12-18 01:20:48)
Bってお菓子くらいだっけ?道中も結構皿複合しんどいしラスト強烈だしワンランク上くらいはあるんじゃないかな どのくらいBP出てるか分からないが70~80くらいで収まってるならハード狙った方早いかも? -- 名無しさん (2021-12-18 21:52:47)
実際ノマゲ地力Bは嘘だと思っていい。B+のEmpire of Furyより強いし、CPIで見るとトリカンと同じくらい。 -- 名無しさん (2021-12-28 01:01:54)
前半〜中盤が8分主体で光らせやすいので鳥A難度は低め max-狙うと後半の高速階段も光らせる必要があるので急に難しくなる -- 名無しさん (2022-05-14 11:24:03)
序盤が緩いとはいえ2分20秒の長丁場な上に後半は16分が止まないので集中力が切れやすい その上でのラス殺しはギリギリ保ってきたゲージを消し飛ばすに十分過ぎる脅威 -- 名無しさん (2022-05-16 09:35:31)
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