GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TRANSCENDENTAL ETUDES Thor's Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 1641 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • LEGEND CROSSのボスを倒すことにより入手できる5つのクリスタルを集め、11-xのアストランの輝きを入手。その後LEGEND CROSSフォルダでEFFECTボタンを押すと解禁できる。現時点でAnother譜面のみ確認済み。
    DIAVOLOの坂譜面を更に強化し、これでもかと言うほど二重階段や縦連などを詰め込んだ譜面。EX-HARD難易度は相変わらず高め。ムービーもこれまたシュール。 -- 名無しさん (2012-10-16 02:38:23)
  • エフェクターを選曲する度にいじる人ならすぐに出るがその発想がないということでかなりいい演出だと思う。ステップはDIAVOLOよりもシュールに -- 名無しさん (2012-10-16 07:27:15)
  • クリア難も勿論だが、何というスコア難譜面…
    坂は起点と折り返しに意識を置くと楽か。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:23:53)
  • 前半はズレ譜面が多く、光らせづらい。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:05:40)
  • 中盤の発狂地帯はディアボロよりも長いが、ディアボロに比べるとBPMが遅く、配置も比較的押しやすい。最難地帯は123567の連続階段で、見えないうちはBADハマりしやすいため、餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:13:35)
  • EXHをAAAで抜けるとワンモアが出る…が、トップランカークラスでないと厳しい
    そしてそのワンモアは現在トップランカーを返り討ちにしてるとか… -- 名無しさん (2012-10-22 14:30:50)
  • 1Pなら折り返し階段開始から(123→4567→456→23)×3→(123→567)×10で繋がる。意外にキツいのが76567の螺旋 -- 名無しさん (2012-10-28 19:41:13)
  • HARDつけない前提ならランダムもあり -- 名無しさん (2012-11-07 10:44:55)
  • 高速階段がロクに取れないのなら乱で。ラストの同時押しが大回復なので易はそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2012-11-14 19:32:25)
  • 出現当初はDIAVOLO越えとも言われていたが、最終的にはDIAVOLOの難しさを再認識させる結果に。なんだかんだで速さは大事なんです。 ただ偶然でクリアできるあちらとは違い発狂が長いので、しっかりとした地力が必要となる。 -- 名無しさん (2012-11-20 03:35:46)
  • ぶっちゃけ坂地帯の体感難易度はBPMが10違うだけでかなり変わる。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:59:08)
  • 中盤の坂地帯で2%になるようでは後半は回復に回せない。個人差はあるものの、後半もそれなりに難しく、回復するには自力が必要。乱で坂地帯が難化し、その後の回復地帯が簡単になる。 -- 名無しさん (2012-11-22 01:12:02)
  • DIAVOLOよりハード簡単派が多いのに驚いた。個人的には完全にDIAVOLO超えで☆12上位5位に入るレベル。遅い分全押しっぽくごまかせないのと最難所の123→765の餡蜜が階段と繋がってる分DIAVOLOラストの餡蜜より難しくて苦労した。 -- 名無しさん (2012-11-24 18:43:48)
  • ↑ガチ押しオヌヌメ。多分ガチ押し派は簡単に感じるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-11-29 15:26:04)
  • レイジに近いものを感じた。中盤発狂で2%になって二重階段と縦連(あと皿)で回復させない。 -- 名無しさん (2012-12-12 14:12:15)
  • ワンモア解禁の為に正規で粘着したら変な癖ついたorz ディアボロもそうだが、下手に粘着するとヤバイ。 -- 名無しさん (2012-12-12 17:31:23)
  • DIAVOLOよりはマシ。マシなだけ。難狙いなら123と765階段は餡蜜推奨…後半の縦連は力みすぎないように気を付けて -- 名無しさん (2012-12-15 18:17:30)
  • 際発狂地帯と思われるであろう階段坂地帯は、DIAVOLOよりは簡単。見た目はキツく思えても、自力があったり、階段譜面属性が得意だったりすると、意外とゲージを残せたりする。むしろキツイのは後半という人もいる。乱はDIAVOLOより有効だが、坂地帯は難化する。自力がある人は乱も有? -- 名無しさん (2012-12-16 01:03:51)
  • 地力があるなら意外と乱は有効。pp乱難の勝率を意識できるレベルなら試す価値有り。 DIAVOLO乱難はまだできないがこっちは乱でBP更新できた。 -- 名無しさん (2013-01-03 22:20:14)
  • 坂で2%になったけどノマゲ一応いけた。だがその後を繋ぐくらいの勢いじゃないといけないから、やはりゲージが多少なりあるほうが気持ち的にも楽になるか -- 名無しさん (2013-01-26 21:51:26)
  • 1P側未難6だが乱で当たり引いてハードついた。1234567→???7654の配置になって押しやすかった。DIAVOLO難よりかなり後になった。ハード狙う段階なら前半抜けたらウィニングランでしょう。 -- 名無しさん (2013-04-29 19:41:59)
  • イージーノマゲは乱推奨 階段で2%になっても皆伝予備軍くらいの腕前ならなんとか回復できる -- 名無しさん (2013-08-12 01:15:51)
  • 乱推奨だけど、ノマゲの肝心は縦連なので乱では誤魔化せない。坂当たりで50%くらい残せば気合い次第。逆に90%残しても縦連で一気に減らされることもある -- 名無しさん (2013-08-28 19:16:10)
  • 中盤の坂は絶妙な遅さで、例え正規でもしっかりとした認識力が必要。何となく坂来てるなあで階段撫でるだけだとゲージは残りづらい -- 名無しさん (2013-12-08 07:39:00)
  • 地力あるならDIAVOLOより楽に感じるかな 俺は乱で埋めた DIAVOLOに比べるとまだ乱が効くから、未難15切った辺りなら乱でうっかりハードはあり得る -- 名無しさん (2013-12-08 19:36:34)
  • 地力ついてくると乱でも充分誤魔化せるようになる、階段折り返し(2と6)の24分の配置次第だが捌きやすい配置がくれば充分にEXHでも耐えれる -- 名無しさん (2014-02-01 14:06:48)
  • DIAVOLOは易で70%残すのがやっとだが、こっちはノマゲ点いてる(どっちも正規で)。坂で2%からでも二重階段と縦連の耐性次第では早期クリアもありえる。 -- 名無しさん (2014-02-02 09:16:36)
  • これの乱の発狂って落書き帳の乱ににてないか? -- 名無しさん (2014-03-22 18:40:13)
  • 終盤で殺しにかかってくるぶん、確実にDIAVOLOよりは難しい。 -- 名無しさん (2014-08-30 00:47:08)
  • ハードなら個人差だがノマゲ以下なら基本そんな事はない。ノマゲ狙いの場合後半の正規鏡の縦連は片手に負担がかかりやすく零しやすい、ラストの皿複合がぺちゃ押しで皿をきっちり回すのが少々厳しいので乱推奨。 -- 名無しさん (2014-09-06 22:04:25)
  • ↑2 二重階段に皿が絡むからこれが苦手だとDIAVOLOより明らかに難しく感じるよね -- 名無しさん (2014-09-10 19:28:22)
  • 結局個人差なのか。ハードは圧倒的にDIAVOLOのが強いけど、ノマゲまではハンマーのが数倍簡単に感じる。ハンマーのが地力でねじ伏せられる感。たぶん地力Aハード圏内の地力なら、最悪2%からでも回復可能。 -- 名無しさん (2014-09-10 20:40:05)
  • 個人的にはレイジの超強化版(中盤超発狂、後半以降地力があれば回復)な気がする。ディアボロはラス殺し。 -- 名無しさん (2014-09-11 00:02:45)
  • DIAVOLOよりは坂は遅いのだが…綺麗な螺旋大階段のDIAVOLOと違ってやや複雑な配置であり、長さもこちらの方が長いためハードは個人差要素も強い。DIAVOLOが埋まってもこれが埋まるとは限らない。 -- 名無しさん (2014-10-03 19:36:15)
  • ランダムは当たり外れがあまりに激しすぎて粘着するのがバカらしくなる。 -- 名無しさん (2014-11-28 02:07:41)
  • R乱おすすめ。未難15程度でもハードできました -- 名無しさん (2015-06-23 02:18:15)
  • ハードは過小評価されてると思う -- 名無しさん (2015-08-06 16:01:53)
  • 1P正規で初めて挑戦したが坂の後の皿複合がキツイ、坂地帯はDIAVOLO触っておけばある程度ゲージ維持出来ると思います、とにかく皿が取れる気しない -- 名無しさん (2015-12-22 21:45:32)
  • R乱で123567がそのまま左右に割れる配置引きやすいからおすすめ。…なのだが最後の最後の二重階段が手首皿以外やめろ地帯に化けてしまうので特に皿絡み苦手な人は要注意。 -- 坂抜けたのに40%から死んだ (2016-03-31 08:39:34)
  • 2P正規BP54でハードできた。坂に補正で突入したけど10%ぐらいで抜けて最後まで補正。 -- 名無しさん (2017-03-09 19:24:54)
  • 2P、R乱、BP48でハード、発狂地帯でゲージが限界まで削られている場合は縦連に注意、発狂抜けて落ちたら目も当てられない -- 名無しさん (2017-03-14 23:16:37)
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