GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ROMANTIC SCHOOL VARIATIONS ΕΛΠΙΣ dj TAKA 175 1600 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ☆12にしてはスカスカ、12下位?九段の練習曲にいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-10-14 14:28:18)
  • BPMは違うけどFの下位互換って感じ。密度の高いところに皿が入ってこないから、全体を通して安定しやすい。 -- 名無しさん (2012-10-14 23:34:53)
  • 前半の皿複合地帯がきつい。EX 難はFより難しいと思う -- 名無しさん (2012-10-15 19:33:25)
  • 難易度はFとどっこいどっこいかな。密度そのものはFよりはスカスカな気がするけどBPMの分ちょっと忙しく感じる。所々にくる24分に注意すればクリアは問題ないはず。 -- 名無しさん (2012-10-15 21:21:00)
  • 終わりのフェードアウトにロングを期待せざるを得ない、というかきてくれ! -- 名無しさん (2012-10-16 21:56:50)
  • 体力譜面。2Pは鏡推奨かな -- 名無しさん (2012-10-16 23:29:18)
  • 初見はかなり怖い。いつ☆12らしい発狂が来るかビクビクする。しかし、最後まで来ない。 -- 名無しさん (2012-10-17 13:00:59)
  • FやAAから密度を減らしてちょっと早くした的な。出だしと終盤がやや強いという意味でも似ている。 -- 名無しさん (2012-10-17 21:02:26)
  • 個人的にはFがラストで密度が下がり回復出来るのに対し、こちらはラストも密度があるため、 -- 名無しさん (2012-10-18 23:39:16)
  • (投稿してまったので続き)難しい。正規は右に多く降ってくる。 -- 名無しさん (2012-10-18 23:40:29)
  • F穴に難が付いてるならこの曲も問題なく難付くはず。
    出来ない場合は☆11辺りのBPMが速めの曲で練習してこよう。 -- 名無しさん (2012-10-20 18:11:41)
  • 難はブレイク前と終盤の24分ズレ?が難所。微グロ注意! -- 名無しさん (2012-10-20 19:34:36)
  • 16分と12分3連の複合が降ってくる所は見切りにくさが増す。微妙なズレは同時押しでごまかしてしまおう。☆12の中では簡単で、FやAAができるならこの曲もできる -- 名無しさん (2012-10-28 21:37:00)
  • ↑FとAAではずいぶん違うのだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-09 14:01:26)
  • AA白くらいできるけど、これは微ズレが気になって言われているほど簡単に感じなかった。 -- 名無しさん (2012-11-25 20:57:59)
  • 中盤以外ほぼ一定の物量の乱打を延々と叩かされるので、スコアに関してはある程度地力がないとなかなか伸びない。撃破マークがつけられない場合は諦めて地力うpした方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-29 15:18:58)
  • 個人的にはFよりは大分楽かな・・ ただFほど押しにくいところもないが終盤も決して侮れない難易度なので12の下上位程度には感じる -- 名無しさん (2012-12-09 20:15:55)
  • ノーツの割に疲れる譜面。liberation以上に疲れる。挑戦段階ならとにかく脱力しないと後半で泣きを見る。 -- 名無しさん (2012-12-09 22:58:44)
  • そもそも何て読むのかわからない(´・ω・`)エニシグマ?? -- 名無しさん (2012-12-10 18:54:31)
  • エルピス。アルファベット表記でELPIS。 -- 名無しさん (2012-12-10 19:25:31)
  • V2の中盤のような乱打+皿で殺しにかかってくる。道中も密度が高いので難難度も高め。 -- 名無しさん (2012-12-31 19:09:16)
  • なんでか分からないが、個人的にはAAよりも疲労度が高い。物量的にも負けてると思うんだけどもね -- 名無しさん (2013-01-16 17:48:42)
  • F易つけば難いけます。最後が多少危ないですけどね… -- 名無しさん (2013-01-28 18:50:03)
  • それなりの密度と速度があり、休みもあまりないので他の☆12がいくらかクリアできるくらいの地力は必要かと。AA同様、地力のある人にとっては非常に安定しやすい -- 名無しさん (2013-01-31 00:40:25)
  • 休憩後はずっと乱打が続くので、体力と集中が切れないようにしましょう。 -- 名無しさん (2013-02-02 15:43:07)
  • 1P鏡お勧め。24分絡みが随分と楽になる気がした -- 名無しさん (2013-02-14 17:27:57)
  • 多分地力がつけばつくほど簡単に見えてくる譜面だと思う ☆12の未難が15以内くらいの人なら初見FCも有り得るけど、☆12フォルダに緑ランプが目立つ人だと体力負けするかも 10段90%近くの人が普段から☆12メインにやってればEX難まではあっさり行けると思う -- 名無しさん (2013-05-18 04:18:03)
  • Fの高速バージョン 中速高密度が得意か高速が得意かでクリアできる順番が変わる 安定しやすし乱で地力もつきそうなで3曲目に -- 名無しさん (2013-05-20 01:35:32)
  • F穴基準よりかは☆11にあるNo.13穴の上位互換に見える -- 名無しさん (2013-05-21 10:08:00)
  • 中盤のブレイク以外は終始高速乱打が続くが、地力譜面なので入門だと舐めてかかると死ねる。とても1600ノーツしかないとは思えない密度に感じる。速いのも合間って必要体力はFやレザクラより上かもしれない。☆12下位でも☆11とははっきり格が違うどころかAやスペサマとも雲泥の差、これらが緑程度では曲の殆どを2%で過ごす羽目になる。 -- 名無しさん (2013-06-18 02:42:52)
  • ☆12下位だが、中盤のブレイク以外は一定の速度と密度があるので地力が無いとゲージが地を這う事になりかねない。しかしこの曲で2%安定なくらいでは☆12で戦えない、☆11でやることがまだあるはず。 -- 名無しさん (2013-08-03 11:19:49)
  • 言うほど簡単ではないが難しくもない。☆12の中では下の中くらい -- 名無しさん (2013-08-21 10:23:42)
  • 終始高密度だから、脱力してボタン押せない人にはつらい曲。体感難易度も変わってくる。 -- 名無しさん (2013-08-26 13:49:20)
  • 譜面自体は☆12下位…ではあるものの最後まで高速乱打なので体力切れには注意。九段そこそこの実力で易ぐらいはつくと思われる。乱ノックも地力上げに一役買うかな -- 名無しさん (2013-09-02 01:45:06)
  • 極端な難所が無い上に、中盤が完全に回復なので難許容BPはかなり多めだと思う。BP40で難したが一度も補正に入らなかった。50くらい出てもいけるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-09-09 21:52:34)
  • ↑60ちょっとで付いたことあります。参考までに。 -- 名無しさん (2013-09-10 09:29:21)
  • はまだ少し早いかもしれん。地力Fなら何かしらできるかもしれんが・・・良譜面なのでできるようになったらランダムかけて何度かやるといいよ。連投ごめん -- 名無しさん (2013-12-15 01:13:00)
  • 最後までレベル11強~12弱の譜面が延々と降ってくる 挑戦段階なら指の力を抜いて軽く叩いていかないと高確率で体力負けする -- 名無しさん (2013-12-28 20:12:38)
  • EXHは最初の皿絡みと休憩前の微縦連乱打が意外と難所。休憩前には縦連来る縦連来るって頭で予測しとくと良い。 -- 名無しさん (2014-01-03 14:40:29)
  • 12入門クラスが出来たら次はこれといった感じ。乱つけてやれば練習になるのでFと一緒にやりこむと良い。ただ主張の激しいミスレイヤーなので、これのせいで集中出来ない人もいるかもしれない。その場合は知り合いと一緒にプレイするかスコア表示を近づけてムービーを遠ざけるほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-15 08:34:04)
  • 正規は割りと素直な配置なのでまずは素譜面でやってみよう -- 名無しさん (2014-02-16 04:12:23)
  • ↑にもあるが正規は素直な配置だが若干押しにくい。乱は若干見にくくなるが若干押しやすくなる。 -- 名無しさん (2014-02-17 00:27:17)
  • 前半でいかにゲージを残せるかでブレイク後を抜けられるか決まる。 ラストは30くらい残っていれば抜けられる。 -- 名無しさん (2014-05-14 17:51:09)
  • 難ね -- 名無しさん (2014-05-14 17:51:24)
  • 8段の人の練習にオススメ、最後の最後で右によるので1Pの人は鏡がいいかも -- 名無しさん (2014-05-29 03:23:27)
  • 挑戦段階の人はとにかく脱力。曲を予め聴いておいて、ラストの殺しのちょっと前からしっかり押すようにすればイージーノマゲは難しくない。道中でゲージを維持できないならランプは諦めましょう。ただし練習にはなる。 -- 名無しさん (2014-06-16 23:24:37)
  • 乱で易まではすぐ行けたけどノマゲだと毎回70%前後で落ちてしまう。終盤の密度に指が対応出来ない -- 名無しさん (2014-07-13 22:41:36)
  • これができない場合、まず☆11のrumrum、創世ノート、VEGA、デコヒーレンス、B4Uリミなど☆11物量上位安定が先か。 -- 名無しさん (2014-07-13 22:45:28)
  • B4Uリミ安定が先か。まだ地力が足りないみたいだね、⬆︎ありがとう -- 名無しさん (2014-07-14 06:10:10)
  • 終盤がbeautiful angel穴みたいな変なズレ譜面になってる。全体的には☆11最上位程度。 -- 名無しさん (2014-09-03 16:24:52)
  • ↑×2
    B4Uリミ安定してないけど難までいけたよ。 -- 名無しさん (2014-10-13 01:08:52)
  • ☆12半分白いし、他の曲でちょくちょくスコアがAAに乗るけどこいつは未だにA乗らない。↑にあるようにNo.13の上位互換って表現がしっくりくる。それでもハード難易度はそこらの☆11よりかなり低い -- 名無しさん (2014-10-13 01:15:08)
  • ☆12では弱めの曲。乱推奨だが、正規でもそこまで難しくなく、技術性を上げられる。正規安定したら、同氏の技術性重視のF、AA、不沈艦、Broken、ラスダンなどもクリアは見込めるかも。 -- 名無しさん (2014-10-19 15:32:16)
  • ☆12では弱めだが、逆詐称ってほどではない。乱推奨で、譜面は☆12ではあまり強くないが、後半は休みがないので油断はできない。 -- 名無しさん (2014-11-11 23:57:32)
  • クエ、SHADE、INAZUMA、MINT等BPM150らへんやそれ以下の曲ばっかりやって地力上げしてきているとこの曲で思わぬ苦戦を強いられる(ソースは俺)この曲や、11ならデコヒーやNo13等高BPM地力譜面で慣れていくのが攻略になるかと -- 名無しさん (2015-06-02 20:25:47)
  • F易ついてもこれ難付かないんだけどこれ難つけるためになにやればいいんだ? -- 名無しさん (2015-07-02 20:43:52)
  • そらFイージーよりこれの難のがさすがに難しい 完全に地力曲だから11上位~12下位を回して地力上げるしかない -- 名無しさん (2015-07-02 20:50:16)
  • 地味にラス殺しに感じるのは俺だけだろうか.....?易だとラストだけで100%→78%になることが多くて難の方が安定します.... -- 名無しさん (2015-10-23 07:56:36)
  • EXHしたがそれでも最後は気を抜けない。安定にも、ほどよく緊張感保つためにも易より難がいいと思ってる。スコアでない。。 -- 名無しさん (2015-10-23 10:48:30)
  • EXHできたがラストちょっと細かくなり上がるところで地味に持っていかれやすい。☆11以下ではこういうのあまりないので下からだと苦戦するかも・・・ -- 名無しさん (2015-10-29 11:13:41)
  • 攻略としては前半の皿地帯、後半の密度上がる地帯が肝。それでも12では弱いほうなので全く見えないのであれば11上位あたりの高速系で練習したほうが近道かもしれません。 -- 名無しさん (2015-10-29 11:20:04)
  • One more lovelyやCandy galyほどでゃないが、ラス殺しと言って差し支えない。前半ブレイクでbp20がノマゲラインか。 -- 名無しさん (2015-10-29 18:42:40)
  • ueni -- 名無しさん (2015-11-03 08:58:22)
  • 9段でまさに最後で持っていかれて毎回正規EASY66%位で終わる(乱はもっと悲惨)、後少しの14%が遠いこと遠いこと -- 名無しさん (2015-11-03 08:59:52)
  • ↑1同じです。最初は何とか80%維持できるけど最後であれよあれよと50台… -- 名無しさん (2015-11-03 10:58:25)
  • 地力Eになってるけど、Eの中では最弱。 -- 名無しさん (2015-11-06 16:19:31)
  • ☆11ノマゲ以上200、☆12ノマゲ1易15でも九段のサンパラで落ち続けて八段な者ですが、この曲乱でやりまくるのって九段受かる為に効果ある?今の所易付けてもほぼ2%で終わるんだが。 -- 名無しさん (2016-01-14 23:29:56)
  • ↑☆11だいたいノマゲってことは三曲目はほぼ100%終了てことだろ?それで落ちるのはあんまり信じられないが、強いて言うなれば地力が足りてないんじゃないか?九段受かるのに☆12なんてやんなくてもいいし、アンサムランディングとかデコヒ乱難安定すれば落ちはしないと思う。 -- 名無しさん (2016-01-14 23:42:24)
  • 中伝だけどハード出来ない -- 名無しさん (2016-01-30 10:21:26)
  • ブレイク後は徐々に難化していく。休憩がないので挑戦段階だとラストの高密度で息切れしてボーダーを割る事が多い。もう少しで…という人はまず体力をつけよう。 -- 名無しさん (2016-01-30 10:41:51)
  • ☆12で5個目のハード BP57 休憩地帯で70%残せないと恐らく後半耐えられないと思います。 -- 名無しさん (2016-02-07 17:24:20)
  • 見た目は簡単そうだけど、バスやハイハットみたいに一定のリズムで叩くキーがなくて叩いてるメロディーもわかりにくいのが地味にキツい。いわゆる何叩いてるからわからない譜面なので叩いてるうちに間隔が狂ってしまう恐ろしい曲だと思う。。 -- 名無しさん (2016-05-06 21:14:58)
  • 11に毛が生えたような乱打だが、延々と休みなく続く。11のユーバーを安定して叩ける程度の地力は必要で、下位とはいえしっかりとした12。ところどころに混じる24分がノマゲ・ハード共に壁になると思う、そこを耐えられるかどうか。 -- 名無しさん (2016-05-07 10:57:37)
  • プロバロ程度だと全然地力の指標にならなくないか?最下層とはいえ12だなとはっきり理解させられるくらいの物量で、同じ物量系でも11とはやはり次元が違う。11からステップアップするためには部分的にでも12に片足突っ込んでるやつをやって密度耐性をつけたいところ -- 名無しさん (2016-05-07 14:41:12)
  • 九段なりたてですが、☆12に歯が立たなすぎて5個イージーランプついてからしばらく更新が滞っています。エルピスはイージーついてはいませんが道中は押せるって感じです。これランダムで回してるうちに他の☆12押せるようになったりしますかね? -- 名無しさん (2016-05-07 19:46:48)
  • それはエルピスの攻略じゃないからここでやることじゃないけどあえて簡潔に答えるとこれだけ繰り返すより他の色んな12触っていく方がいいし11や10で精度を上げることも同時に進行するべきだよ -- 名無しさん (2016-05-07 22:09:36)
  • ↑2はっきり言ってしまうとラスト以外は☆11レベルの範疇なんで地力足りてない。 -- 名無しさん (2016-05-07 23:59:28)
  • ノマゲ難易度はアンセムと大差ない -- 名無しさん (2016-05-08 00:00:45)
  • ↑4九段で☆12易20個くらいの者です。自分も似たような状況ですがだったら☆11ハード埋めをしたり他の人も書いていますができなくても良いので☆12をやったりしたほうが良いです。 -- 名無しさん (2016-05-08 09:09:00)
  • はやく地力上げたいならハード埋めは時間の無駄。ハードできるレベルの簡単な曲なんてやってても地力なんか上がるわけがない。 -- 名無しさん (2016-05-08 10:39:40)
  • 途中送信失礼。九段ならまず、11の高難度にノマゲつける。それから12の低難度にイージーつけてゲージが終始2%いかないくらいのをまわすのがいい。エルピスの攻略だか、ラストまでに100%付近安定でないと地力不足。ただ、この曲は粘着すればできるものでもないから、11で強めの地力にノマゲつくなら自然と埋まるはず。 -- 名無しさん (2016-05-08 10:47:53)
  • ハード埋めはミスを減らしゲージ維持力を上げる効果があるから決して無駄なんかじゃない。この話をエルピスの攻略に繋げるなら、終盤高密度化するまでのゲージ量の安定には下位曲ハード埋めが有効でそこから先を攻略するためには高密度慣れのために12周回が有効なわけ。どっちかだけじゃなくて両方適度にやるべし -- 名無しさん (2016-05-08 15:07:11)
  • ↑あくまで早く地力を上げたい場合の話。精度を上げたいならハード埋めは有効。ただ、九段が手を出せるレベルの11にいくらハードつけても、密度が段違いな12ができるようにはならない。おれ自身12でエルピスが初ノマゲだったが、11のハード埋めは一切しなかった。ラストにハードできるレベルの簡単な曲選ぶなら、できるかできないかのラインの譜面を選択するほうが有効。精度もしっかり上げたいならあなたのやり方でいい。しかしてっとり早く12イージーつけたいなら12を回すしかない。自分のプレイスタイルが -- 名無しさん (2016-05-08 16:14:41)
  • 途中送信失礼。自分のプレイスタイルと合う方でやるといい。 -- 名無しさん (2016-05-08 16:15:24)
  • 9段でノマゲ。最後2小節ぐらいで一気に密度上がるからそこで一瞬80%切って無理だと思ったが出来た。やってて分かったコツは如何に手首に力を入れないかだと思う。やる前に皿曲禁止。 -- 名無しさん (2016-05-11 09:32:55)
  • イージーノマゲ狙う人は中盤で脱力して後半のために体力温存すると吉、それでも終盤の24分まじりはきつく感じるがぐっとこらえること -- 名無しさん (2016-05-11 19:33:54)
  • 十段底辺、☆12で5つ目のハード。乱でBP58でいけました。前半で20%くらいになりましたが、しっかり回復して後半食らいついてどうにか。 -- 名無しさん (2016-09-11 21:15:47)
  • これにイージーが付かない地力だと九段合格は厳しい -- 名無しさん (2016-10-29 14:56:06)
  • ↑イージーついたらまずは落ちません。付かなくても受かります。中盤以降、ほぼノンストップで16分と24分混ざりの乱打を叩かせるため、休憩後の鍵盤密度はノマゲ地力Eではかなり高い部類(クエ穴の発狂の密度を少しだけ下げた位)。ギッタギタにされながらも12に挑まないと、いつまでもクリアが見えてこないように感じた。 -- 名無しさん (2016-11-06 21:37:55)
  • ↑2PENDUALから九段で他の☆12難数個易20個ついてますがいつまで経ってもつかんわ。 -- 名無しさん (2016-11-06 21:56:01)
  • "○○付かないと○段受からない"なんて意見は大概的外れ、発言者はお花畑ってのが相場よ -- 名無しさん (2016-12-20 18:49:28)
  • アシストイージーでもクリア出来んが九段は割と安定してるぞ。 高速乱打で休憩がほとんどないから体力的には強欲よりきつい。地力つけばこっちのほうが楽なんだろうけど -- 名無しさん (2016-12-20 19:27:46)
  • 自分も九段合格時は、この曲易ゲージでも地を這うレベルだったよ。532nmとか☆11の高速曲やってたら、ノマゲまでできるようになったけど。段位の強欲は、アンセム易くらいで十分でしょ。↑のとおり、休憩が少ない分、体力的にもこちらの方がきつい。 -- 名無しさん (2016-12-20 20:21:03)
  • いくら弱い弱いと言われていてもやはり☆12は☆12。☆11最上位を乱で回して汚い配置に慣れるしかない。 -- 名無しさん (2016-12-20 21:14:37)
  • R乱おすすめです 外れがほとんどなく大抵正規より簡単になります -- 名無しさん (2016-12-21 11:37:36)
  • できなくても後半で削られちゃうとか体力が尽きるくらいなら積極的に乱でやり込むのがよさそう。尻上がりで難しくなっていくから回復した分を削られないように集中できるし。☆12のランプは出来る譜面ばっかやってもなかなか増えなくなるから☆12に足を踏み入れ始めた段階ならこれとかFとかで12の物量に積極的に触れていくとモリモリ地力上がっていく。 -- 名無しさん (2016-12-21 16:49:51)
  • カンフー、ユーバー、デコヒ、No13乱難安定したらこれの乱難やってみる価値あり。BP60ほど出ても白くなるので最後まで粘る勢いで。これができるようになったらガイア、パニッシャー、宇宙戦争、ドグマあたりを乱で -- 名無しさん (2016-12-22 15:55:57)
  • こいつイージーできるならサンパラがウイニングランになるんじゃないかな 地力Eでは比較的早く埋まるかなと思う -- 名無しさん (2016-12-28 14:15:41)
  • イージー挑戦段階だった頃はラスト数小節が一気に密度があがりゲージが急降下していたがEXHも難なくつくレベルになると最後も密度変わらなくね?って思えるようになる。 -- 名無しさん (2017-04-30 01:25:33)
  • この曲にハード付いたら10段受けれる(受かるかどうかは別として)だけの地力ってありますか? -- 名無しさん (2017-09-01 00:43:56)
  • ↑とりあえず受けてみたら? -- 名無しさん (2017-09-01 01:19:51)
  • 受けて十分いいと思うし受かる可能性も十分あると思う -- 名無しさん (2017-09-01 20:08:25)
  • クッキーなんとかなるなら受かると思うけどな。自分が十段とったときエルピス易止まりだったし。 -- 名無しさん (2017-09-01 21:44:48)
  • ↑3の者ですが、クッキーの前半繰り返し地帯で閉店しました・・・素直に鍛え直してきます -- 名無しさん (2017-09-03 09:20:32)
  • アンセムと同じは流石に無いわ。アンセム難点いてるけどこっちは易も安定しない -- 名無しさん (2018-07-06 21:29:23)
  • 正規BP65で漂白。高速乱打に慣れてくると序盤で削られても低空飛行で耐えられるので、難狙う人は諦めないように。 -- 名無しさん (2018-12-23 11:10:52)
  • あ、ところでこれ乱ノックするなら乱とR乱とどっちがいいでしょうか。 -- ↑の者 (2018-12-23 11:12:12)
  • 難目的ならR乱の方が押しやすい配置が多い。十段目指すとかの上達目的なら乱ノック。安定した頃には地力Cあたりが安定するようになる。 -- 名無しさん (2018-12-23 11:49:11)
  • ↑となると、私の場合は普通の乱がいいみたいですね。ありがとうございます。 -- ↑2、3の者 (2018-12-23 13:16:29)
  • 皿絡み苦手すぎて最初の休憩までに10%まで落ちたけどなんとかハードできた。中盤以降も補正で耐え続けて最終的にBP68だったので、ハードの許容BPは70前後かと思う。 -- 名無しさん (2020-03-15 23:47:16)
  • ちなみに、オプションいろいろ試したけど最終的には鏡でハードした。乱だと変な配置になることが多い気がするので、ハード狙いなら正規か鏡が無難だと思う。 -- 名無しさん (2020-03-15 23:51:32)
  • 慣れるほどちゃんとした12に感じてくる。 -- 名無しさん (2020-03-16 11:27:09)
  • ☆12イージー付くようになってきてこれイージーしてる人は3曲目にアシスト付けて乱やると地力バリバリあがる -- 名無しさん (2020-09-07 19:51:41)
  • 中盤のブレイク以外は大体同じような密度でほぼ休みなく叩くことになるので基礎的な練習になる 易~ノマゲ狙う段階なら体力+クリア力、EXH~FC狙いなら精度+集中力アップが期待できそう。恐らく九段~中伝くらいまでは狙いを変えつつスキルアップに使える -- 名無しさん (2020-10-18 23:53:51)
  • この曲ちゃんと押そうとすると後半の12分交じりの混フレが難しい。綺麗な16分だけの☆12よりやり辛さを感じる。 -- 名無しさん (2020-11-13 14:52:42)
  • こういうタイプの譜面なのにr乱が当たってるの珍しい -- 名無しさん (2022-03-16 01:27:30)
  • 乱打系の底辺って感じ、☆11ならクエみたいな? 安定したらブロークン→将棋→HARD BRAIN→Blue Rain墓で地力上げ -- 名無しさん (2022-04-13 01:42:55)
  • ↑で挙げられてる連中とはまた違う譜面だと思われ、速度は速くしたが密度が減ってるので。コイツは↑のような中速乱打とクッキー等の高速乱打の中間である中々希少(?)な譜面 -- 名無しさん (2022-04-13 10:11:12)
  • 正当な上位譜面はリビルドまで無いと思う(近いBPMだとFtB穴やFegrixが一応いるけど皿複合寄り)。幸いにしてハードまでやりこめばリビルドの易ノマゲに手が届くくらいの差ではあるので乱でやり込む価値は大きい -- 名無しさん (2022-04-14 02:24:29)
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最終更新:2022年04月14日 02:24