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HAPPY HARDCORE Light and Cyber・・・ Tatsh 181 1579 69%(2013/04/15)

攻略・コメント


  • ラストが殺し気味で道中はそんなに難しく無いので恐らく難付けた方が楽。 -- 名無しさん (2012-09-25 18:47:01)
  • 皿+1357の配置が辛い、曲の展開が覚えづらいので聴き込もう。 -- 名無しさん (2012-10-01 08:14:14)
  • 地力譜面。高密度で誤魔化しにくい譜面なので、比較的難しい。 -- 名無しさん (2012-10-06 15:04:14)
  • ラス殺し+開幕殺し+極所難多めでノマゲも難もかなり難しい -- 名無しさん (2012-10-07 15:44:32)
  • クリアなら正規がいいと感じたが、スコアなら乱がオススメ! -- 名無しさん (2012-11-22 11:29:52)
  • クリアーなら乱、スコアなら正規…上の人と真逆になったけど個人差あるかもね -- 名無しさん (2012-12-19 12:43:00)
  • というか、スコア狙う段階なら普通は乱常備でしょ。 -- 名無しさん (2012-12-21 21:49:38)
  • 最後の最後、殺しを抜けた後の3ノートは忘れずに。 -- 名無しさん (2013-01-01 12:44:20)
  • BP57でギリギリ難いけました。ちなみに乱です。正規・乱どちらが得意かは個人差出るので両方やってみるべき。何度かやってみた感じだと、乱はそんなにハズレは出ないです。 -- 名無しさん (2013-01-28 18:47:05)
  • ノマゲ以下でクリアするだけなら1p正規、2p鏡がいいと思った。自分は2p側だがラストがとりやすくなって正規とはなんだったのかと・・・。 -- 名無しさん (2013-03-19 23:21:50)
  • 曲調のせいか、ラストが焦りやすい -- 名無しさん (2013-03-21 21:51:50)
  • ラストだけ見れば☆12に匹敵する難易度 -- 名無しさん (2013-03-24 21:01:34)
  • スコアなら乱、クリアなら正規がいいと思う。乱は道中が楽になるけど、最後がきつくなる。正規は道中が階段苦手だときついけどその代わり最後が楽になる。ただしスコアが出にくくなる(と思う)。ラスト以外問題ないなら乱がいいだろうね。 -- 名無しさん (2013-04-15 22:09:15)
  • 難は全体的に渡って高密度で削りにかかってくるのでかなりキツい、特に中盤の皿1357は前後に休みが無い上に数回降ってくるのでゲージが吹き飛ぶ可能性がある。tricoro☆11の中では一二を争うきつさだった -- 名無しさん (2013-08-04 22:05:08)
  • ラスト以外は☆11下位レベル最後だけ少し難しくなるが軸さえ意識すれば大したことはなかった☆11中位 -- 名無しさん (2013-10-05 01:32:38)
  • 地味に階段+皿がウザい。レザクラ灰程度の皿絡みは出来ないとゲージもってかれるかも -- 名無しさん (2013-11-27 02:57:29)
  • 途中の皿複合地点で2%になってもそこから割としっかり押せばクリア可能 -- 名無しさん (2015-02-18 22:56:26)
  • 最後がてんで駄目なら100%難推奨。最初でかなり削られても途中で挽回できます。5回ほど易でプレイして駄目で難で一発クリアした8段より。 -- 名無しさん (2015-07-11 20:55:39)
  • BP17でEXH。OPは乱。全体難で極端に削られる場所が無いから許容BPは多い。 -- 名無しさん (2016-10-05 01:29:34)
  • 最後の皿のせいで乱かけたくない譜面。フルコンは正規でいう最初の青鍵トリル+皿ゲー。 -- 名無しさん (2016-12-21 00:17:16)
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