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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Illegal Function Call(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ORBITALIC CORE
Illegal Function Call
U1-ASAMi
260
1398
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
怒涛の階段譜面。
ちょくちょく縦連(BPM260の8分だが)も挟み、全体的にかなり忙しい。
まずは易かノマゲで様子を見るといいかも。 -- 名無しさん (2012-09-25 20:50:42)
傾向は違うんだがどうにもFAXXが思い浮かぶ -- 名無しさん (2012-09-25 21:13:40)
ボタン連打とちょびちょび来る高速トリルが脅威。初見難注意!? -- 名無しさん (2012-09-26 00:24:01)
ドゥーイ穴と似てる気がする。 -- 名無しさん (2012-09-26 00:47:25)
忙しい譜面だと思った。ラストに少し間があいてノーツが振ってくるので最後まで気を抜かずに -- 名無しさん (2012-09-26 18:37:48)
1軸でのbadハマりに注意。
特に難だと一瞬で死ねる。
今日開始数十秒で落ちて恥ずかしかった…w -- 名無しさん (2012-09-26 22:32:24)
完全にDDR譜面 -- 名無しさん (2012-09-26 23:27:06)
EXはけっこう強いのでは -- 名無しさん (2012-09-27 20:55:21)
乱打が得意だと楽しい。NNRT等の12の乱打譜面への練習になるかも。 -- 名無しさん (2012-09-28 20:57:24)
譜面そのものは☆10上位〜☆11くらいだが、BPMの高さで難易度がグッと上げられている。かなり早い打鍵速度が求められる。縦連やトリルが高速で降ってくるためハードはノマゲより難しめ。 -- 名無しさん (2012-09-28 22:38:36)
2PミラーでEX余裕です -- 名無しさん (2012-09-29 11:11:51)
乱は難化する可能性が高いので正規or鏡が無難 -- 名無しさん (2012-09-30 01:35:43)
打鍵速度が早いので追い付かなかったらすぐ閉店。とにかく早く押したほうが無難 -- 名無しさん (2012-09-30 15:01:55)
HARD、EXは前半の縦連と高速乱打に全てがかかっている感じがしなくもない。簡単そうに見えて実は曲全体通してBADハマリしやすいトリッキーな譜面構成。1Pは鏡推奨。練習あるのみ。 -- 名無しさん (2012-10-01 13:13:35)
上にNNRTの乱打練習になるとあるが、単純な速さはこっちのが早い。密度は流石に違うけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 22:01:37)
怠惰思い出したわ -- 名無しさん (2012-10-02 22:52:04)
地力のある人なら乱当たり待ちもあり。練習ならファントムやFAXXがオヌヌメ。粘着は変な癖つきやすいからどうしてもクリア出来ないときは放置推奨。 -- 名無しさん (2012-10-05 00:47:26)
何これ~ww十段だが難できない。 -- 名無しさん (2012-10-05 07:43:20)
2P正規はない -- 名無しさん (2012-10-05 08:11:59)
高速トリルや縦連、軸押しなど難所が多くHARDクリアがしにくい譜面。それに引き替え、EASYやNORMALはラストの階段さえミスしなければ十分回復できるのでそこまで難しくはない。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:43:51)
EXレベルになると、スパ乱で縦連鍛えるのも手だと思うけどね -- 名無しさん (2012-10-14 23:30:04)
↑それだと高速階段が難化するのでお勧めできない。EX狙うなら単発縦連でゲージをキープできるぐらいでないと厳しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 02:54:39)
正規鏡だと1と7しか軸が来ないためどっちも苦手なら乱推奨 EXは序盤の高速トリルの嵐を抜ければワンチャン -- 名無しさん (2012-10-17 18:37:18)
PVが卑怯すぎる -- 名無しさん (2012-10-22 19:35:18)
十段ですがボス曲5つよりスコア出ないんですけど・・・ AAがやっと -- 名無しさん (2012-10-31 20:13:35)
BPM速いからなぁ、ロックオンとかスクスカとかで高速に慣れればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-10-31 22:26:00)
というか譜面がロックオンに似すぎww -- 名無しさん (2012-11-10 03:15:50)
初見でBP130出てワロタww なかなか忙しい…というかめんどくさくて難しいので難は注意 -- 名無しさん (2012-12-19 12:41:09)
↑よう俺。階段得意ならノマゲは意外と簡単に点くかも。2P正規で楽だった…まったく光らんがw -- 名無しさん (2013-02-26 20:31:17)
忙しい譜面だが階段に苦手意識がないなら挑戦してみたらいいと思う -- 名無しさん (2013-02-26 21:40:55)
キックが突然裏になるので嵌らないように。12の1軸系曲の練習にいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-27 16:51:28)
中盤の1軸ハマって2%になってもそこからちゃんと回復できれば易付きました@八段。 高速階段はリズムより形を重視して反射でとったら思ったより減らなかった。いちいち7鍵連打あるのも地味にきつい。 難とかスコアは知らん。 -- 名無しさん (2013-02-28 08:56:19)
751641と続く場所で一気に削られる。対策、運指を練るべし。ただ、餡蜜などを行使できれば難難度は多少下がると思う -- 名無しさん (2013-03-01 19:41:08)
縦連はたいして早くないので力み過ぎないように。高速乱打は、光らせるよりも確実に拾えるようにするのが先決。既出だが、軸が中央に来るまで根気よく乱装備するのも手。5鍵時代からのプレーヤーは懐かしすぎるムービーにも注意。 -- 名無しさん (2013-03-02 13:00:14)
やっとスコアA乗った… 中盤のドイトみたいなハマりやすい軸地帯は途中で1鍵バスドラが裏拍に切り替わります、注意。 高速階段やトリルは割り当てられているキー音自体はわかりやすいから曲を聴き込むのも効果はあるはず。 また打鍵速度が凄まじいが単鍵がメインなので、固定崩しは楽な部類かと。 -- 名無しさん (2013-05-08 13:51:36)
乱が楽しすぎる。ちなみに、最初のノーツが1鍵(軸)なので当たり待ちしやすいかも -- 名無しさん (2013-06-24 16:33:51)
この速度での縦連打やトリルは恐ろしいの一言に尽きる。難は知らず知らずのうちにゲージが削れていくので鍵盤の速度に遅れないように、前半の地帯抜けれる地力があるなら後半で死ぬことはないはず -- 名無しさん (2013-08-05 11:23:48)
軸以外はもうとりあえず見えたところを押す感じで。 -- 名無しさん (2013-10-25 18:51:23)
U1曲特有の裏打ちバスは、この速さになっても健在。分かっていてもハマってしまう恐ろしさ。 -- 名無しさん (2013-12-17 13:45:30)
易なら階段がいければそれなりにはやくつく -- 名無しさん (2014-01-24 23:33:51)
ヘタな12…どころか大抵の12よりスコアがでない。 -- 名無しさん (2014-01-31 04:55:31)
1軸と4軸をやらされるため2P正規は基本大外れ -- 名無しさん (2014-03-04 19:24:59)
鳥Aとるのに50回はプレイした。11にしては異常なぐらい安定しにくいし、むずい。 -- 名無しさん (2014-03-14 20:48:36)
難挑戦段階だとトリルは餡蜜一択っていうか意識しなくても餡蜜気味にならざるを得ない。縦連はあまり速くないしゴミも多くないので落ち着いて叩こう。 -- 名無しさん (2014-04-03 18:11:20)
☆12で50曲鳥取るほうが簡単なくらい鳥とるのが難しい曲 -- 名無しさん (2014-05-06 14:46:19)
BPM260の4分=BPM130の8分。1鍵バスのスピードは実際かなり遅い。横認識を絶やさないようにするとハマりにくい。序盤の縦連もリズムを覚えて叩くと全く減らない。乱は9割カオス化するので1P正規2P鏡推奨。 -- 名無しさん (2014-06-03 14:46:04)
乱がハズレると終盤の階段が度胸曲の乱もどきになる。あくまでももどきなので難易度はだいぶ違うが。 -- 名無しさん (2014-07-11 20:16:44)
2P側、乱でBP50で難。正規も言われるほど押しづらいとは思わないが、粘着はdo it!のようにクセがつきやすく危険と思う。 -- 名無しさん (2015-01-03 18:14:51)
☆11鳥A取得難度では最強候補の一つ。更にスコアも全く安定しない…乱のあたりはずれが大きすぎる -- 名無しさん (2015-05-17 22:22:56)
終盤の3連打含みのところまで来ればEXハードはウィニングラン。…と言いたいところだが、1と6に連打が降ってくる関係でこの2つが片手に寄ると一瞬でハマって死ぬ可能性があるので要注意。最初の1小節で1つ目に降ってくる鍵盤が1鍵、全く降ってこないのが6鍵なので乱使用時は注目 -- 名無しさん (2015-06-27 08:55:17)
回復地帯のはずの階段がズレまくってて光らせづらい(回復させづらい)のが地味にキツイ。 -- 名無しさん (2015-11-28 20:00:55)
常にゲージが低空飛行でほぼ耐久レースとなったが2PR乱で難クリア。個人的にはデレツンの禍根よりはノマゲも難もマシに感じた。 -- 名無しさん (2017-03-13 22:19:59)
弐寺のU1曲は軸や高速階段が目立つ譜面が多い -- 名無しさん (2019-11-21 14:18:56)
鏡でHARDを狙ったら変な癖がついたので乱でHARD(2P右利き、BP54)。上でも言われてるが、乱だと階段がハズれやすいため、ランプ更新に関しては乱よりR乱の方がいいと思ふ。とにかくスコア出ない。 -- 名無しさん (2019-12-17 21:03:04)
マレの練習曲 -- 名無しさん (2020-03-19 10:14:33)
灰の話よな -- 名無しさん (2020-03-19 10:40:00)
s乱なら2ミリくらい練習になりそう 時間の無駄だけど -- 名無しさん (2020-03-19 15:19:29)
乱でEXH(BP15)。既に書かれてるが最初の1ノーツ目が軸になるので押しやすい配置が来るまで待つのがおすすめ。それでも前半の高速トリルや高速乱打が難しいのでここは耐えゲー。中盤以降も軸のBADはまりや他の配置によってはミスが出やすいので最後まで気が抜けない。 -- 名無しさん (2020-03-19 22:00:29)
ノーツ数1398です。修正お願いします -- 名無しさん (2021-03-12 00:43:27)
軸と縦連なのでS乱試したらとんでもない譜面になっただけだった スコアは変わらなかったから超上級者ならありなのかな -- 名無しさん (2021-04-25 19:01:03)
上にもあるけどS乱かけると道中の縦連とかバス地帯は簡単になるけど最後にヤバい24分縦連混じり乱打が固まって降ってきたりするので初クリア目当ての人間や3曲目に選ぶのはオススメできない。求められるスキルは全然違うが黒イカハードしてるけど最後だけでイージーでボーダー切りかけた -- 名無しさん (2022-10-01 22:22:10)
乱で難したけどBP48 地力Aほぼ白いけどこれ本当に11なのか…? -- 名無しさん (2022-10-24 20:03:31)
S乱で120fpsの恩恵をもろに受けるのであとちょっとで鳥って人はやってみる価値あり イントロとアウトロで片手隣接トリルが連発するクソ配置ももちろんあるが他の軸っぽい配置やトリルがほぼ全て消えるのでめちゃめちゃ光らせやすくなる -- 名無しさん (2023-03-27 01:20:49)
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