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GRADIUS 2012(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
KONAMI REMIX
GRADIUS 2012
Sota Fujimori
180
1380
73%(2013/10/26)
譜面密度はAA級、階段、CNが絡んできて☆10上位譜面。 -- 名無しさん (2012-09-25 23:30:36)
HARDは連皿と縦連が問題。BPMが180と速いので入りをミスるとBADではまりやすい・・・階段地帯とCN地帯はゲージを維持できるようにしたい。CNはそこまで複雑ではないのでランダムも視野か。 -- 名無しさん (2012-09-27 03:44:56)
自分にとっては正規は階段より皿複合(1+7+S→2+4+6?)のほうが問題。CN対応力さえあればおそらくHARDは乱のほうが楽。 -- 名無しさん (2012-09-27 23:43:35)
階段やCNなど難易度はかなり高め。ただ、連皿、CN地帯で2%になってもその後は比較的押しやすい同時押し+CNなのでノマゲは☆10上位といったところ。 -- 名無しさん (2012-09-28 22:10:51)
八段の最初にして最大の難曲 -- 名無しさん (2012-09-29 01:06:21)
てか、AA灰より圧倒的にむずいれす^q^ -- 名無しさん (2012-10-02 00:28:06)
とにかく押しにくい -- 名無しさん (2012-10-02 16:57:31)
段位で食いついて八段。綺麗に押せて九段(まだ出てないけど)。地力的にはそんな感じに思えた。 -- 名無しさん (2012-10-02 17:24:15)
ハード狙ってる人は皿が鬼門。リズムにあわせてブン回すと意外と繋がったりする。後は24分でくらいつけばいける・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 00:24:43)
皿にCN、縦連、階段、同時と様々な要素がある総合譜面。しかも、凄く押しにくい配置。難易度が高い上に、SP8段に入っているので、8段をまだとっていない人は練習した方がいい。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:56:23)
皿と同時押し地帯もキツくノマゲもラストのところで削られて70%あたりまで落ちる可能性もある、CNも結構ありどれかが苦手だと厳しい譜面。 -- 名無しさん (2012-10-06 17:42:10)
難殺しの要素がこれでもかと詰まったような譜面。ノマゲはまだ☆10の範疇 -- 名無しさん (2012-10-07 15:47:02)
高密度な地帯、階段、CN、連皿、皿複合、同時とトリル、縦連以外の属性がそろう総合譜面。
七段や八段にぴったりな良譜面。演奏感も充実していてなんとも -- グレート (2012-10-16 17:45:37)
意外とラストが殺し -- 名無しさん (2012-10-17 20:28:49)
トリル以外がホントにあってビビった -- 名無しさん (2012-10-17 23:23:38)
さすがにAAよりは弱いだろ…… -- 名無しさん (2012-10-24 19:35:42)
地力譜面でもAAと傾向が全く違うからなんとも言えないが難はAAより難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-24 20:22:05)
八段挑む場合は一回ノマゲつけて行った方がいい。予習のあり、なきでゲージ残量が違いすぎる。 -- 名無しさん (2012-10-31 22:36:05)
AA難は最初ゲーだけどこっちは全体難だから気を付けてね。BP35程度でも難いけるけど最後まで気を抜かないこと! -- 名無しさん (2012-11-03 09:18:38)
AA難はむしろ後半ゲーだわ -- 名無しさん (2012-11-03 13:39:04)
高速階段のグラディウス、階段に嫌らしい同時がちょくちょく絡むAAと似ているようで傾向は別。普通の階段譜面が得意ならEXH以上狙いでもない限りこっちの方が密度も低く、簡単に思えるはず、連皿やらCNやらの総合力があればの話だが。逆に言えば(HARD点灯程度までの段階で)AAの方が簡単と感じるなら、AAだとか穴クエだとかの地力譜面ばっかやらないで、☆10・11を周回してテクニックをつけた方がいい -- 名無しさん (2012-11-05 14:24:04)
やたらAAと比較してる人がいるけど、他の曲ともちゃんと比較してるのか疑問。こっちは総合力が問われる譜面なのでAAとは傾向が異なる。総合譜面としては☆10上位なので、地力以外にも様々な応用力が必要となる。実際にBPMも速いので、体感密度も見た目より高く感じるのがネック。これを難クリア出来るなら、☆10の大半を白ランプで点灯出来るはず。 -- 名無しさん (2012-11-07 15:22:45)
AAよりBPMが早いうえに皿複合、連皿、CNもあるからAAより難しい。六段上位から七段中位ぐらいの地力だとAAの方が難しく感じるだろうが、地力がつくとこっちの方が難しく感じる。☆10上位についていける地力と様々なテクニックが必要とされる。 -- 名無しさん (2012-11-16 15:24:17)
いろいろな要素を兼ね備えているが特定の要素に特化した曲に比べるとどの要素も弱め。ただ細かい削りが多いので難は☆10の中でかなり上位 -- 名無しさん (2012-11-17 07:22:20)
いつの間にかゲージ減ってる→高速連皿→ガシャーン。が多い曲。高速連皿抜けても決してウイニングランではない。ラストも難しいので最後まで油断しないこと。 -- 名無しさん (2012-11-17 13:02:52)
AA灰難は前半も難しいが後半も十分驚異だろ。アン位に -- 名無しさん (2012-11-18 15:18:14)
AAと比較するのはよろしくない。どちらも総合力譜面ではあるが。 -- 名無しさん (2012-11-18 15:19:03)
※AAはただの地力譜面。 -- 名無しさん (2012-11-18 18:04:37)
段位や難だとAAより削られる。多分エキスパが出たらコレにゲージがもってかれやすいかと -- 名無しさん (2012-11-20 15:46:17)
2Pは鏡がお勧め、CNが左に寄りオブジェも右手で取りやすかったです。皿複合も正規より断然こっちが取りやすくスコアも伸びるB→AA判定中段までいけましたw段位はこの曲をプレイした後に挑戦するのがお勧めです。 -- 名無しさん (2012-11-20 20:51:56)
AAより強いとかいう意見が出てるけどAAは乱易でも全く安定しない(BP108)のにこっちは白付きそう(BP33)。正直強い強い言われる理由がわからない。確かに削られるような箇所はちょくちょくあるから難は難しいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-11-21 08:47:36)
いやだからAAと比べてる奴らが多すぎるだけの話、比較対象には到底なり得ない。こっちはBP20以下を目指すのが難しいからムズいームズいーって言ってるだけ、別傾向だから「テクニック」のグラと「見切り力・地力」のAA、どっちが苦手かで何に弱いかは分かる、という程度のお話 -- 名無しさん (2012-11-21 09:41:24)
AA灰難BP15程度で安定してるけどこれハードつかないよ。別傾向すぎて全然比較対象にはならないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-12-05 12:56:06)
連皿、乱打、CNがあるけどCN要素が大きめ。CNには普通のノートが絡むので崩し方わからないとゲージ減らされる -- 名無しさん (2012-12-06 17:16:35)
乱をかけていない限りはCNを取るときにそこまで崩す必要はない 乱をかければそこそこにはなるので☆11に手をつける前にやるとよい -- 名無しさん (2012-12-06 18:06:59)
ノマゲやってみたけど、後半回復だから案外BP多くても大丈夫かも。確かに全体難のAA灰とは傾向がちがうことは理解。 -- 名無しさん (2012-12-07 13:06:03)
皿がいちいち絡む、階段とCNのオンパレード。固定erはすぐ崩せるよう常に気をつけながらプレーしたい。段位なら最低でもBP100を切ってから勝負。 -- 名無しさん (2013-01-30 15:02:22)
BP80台だけど段位だったら90%残った。ノマゲしてれば段位では十分かと -- 七段 (2013-03-31 00:57:34)
難は連皿地帯前の配置が勝負、厄介なタイミングで皿が絡みその後の連皿で落ちてしまう。逆にそこさえ抜ければほぼウイニングラン。個人的に難はPOINT ZERO(A)クラスの難易度 -- 名無しさん (2013-06-27 18:14:41)
デコヒ穴イージー点いてるのにこっちはできる気配もない・・ -- 名無しさん (2013-07-15 08:05:09)
超総合譜面。階段連皿CN皿複合のうちどれか一つでも苦手な要素があると難は地雷レベル。そうでなくても普通に☆10上位~☆11下位レベルではある。八段受験者は後半が回復(と、思えるくらいでないと厳しい)なので50%以上は残したい。 -- 名無しさん (2013-07-26 06:14:38)
段位は前半で補正落ちするなら地力不足かも。後半CN回復地帯までに50%あれば上出来。終わりまでに80%は残せる -- 名無しさん (2013-07-27 13:51:45)
↑3 難はデコヒノマゲでも安定しないぐらいの難易度はあるね。BPがなかなか減らない。下手すると九段取るぐらいまで白くならない人もいるのでは。難地雷ではないがかなり上位 -- 名無しさん (2013-11-02 11:43:54)
SPADAで11昇格…分からんでもないが他に上げるもんあるだろと小一時間(ry -- 名無しさん (2013-11-13 12:10:11)
↑ DPだろそれ -- 名無しさん (2013-11-13 13:21:54)
BP55だったけどHARD付きました -- 名無しさん (2014-01-13 21:56:27)
八段だったらハードしておきたい1曲。地力譜面とはまた違ったことを教えてくれる良譜面 -- 名無しさん (2014-01-21 19:50:30)
七段だがこれに乱をかけてやってるとものすごく練習になる。乱易が安定してくると☆10上位曲のランプもはかどってきた -- 名無しさん (2014-06-01 18:36:58)
ソフランが無いため原曲より明らかにやりやすく、いろんな要素があるのは良い。 -- 名無しさん (2014-11-26 01:44:36)
CNボロボロで死んだ・・・これの下位程度のCN譜面ってなんかあるかなぁ -- 名無しさん (2015-01-23 21:29:15)
CNは正規だったら数回やれば慣れる。CN苦手だったら乱かけるとほぼ難化するのでクリア狙いだったら下手に乱かけない方がいい -- 名無しさん (2015-03-07 14:57:31)
CNが極端に苦手ということがなければなんというか普通の☆10て感じ。階段+αみたいの譜面に慣れるのに良い曲だと思った。 -- 名無しさん (2015-11-24 21:39:59)
七段~八段下位くらいの人にとってはいい練習曲。まずはノマゲ安定を目指しましょう -- 名無しさん (2016-08-28 08:28:20)
☆10の中で、ノーツが多くCNと同時押し絡みや中盤の皿などが入り、全体的にさまざまなスキルが要求される。ノマゲでも☆10上位だがハードはそれ以上にあると思う。全体的にスコアも取りづらめでもある。 -- 名無しさん (2018-06-04 16:01:13)
↑のはずなのだが、某プレイヤーがMAX-12という驚異的なスコアを叩き出したらしい。 -- 名無しさん (2018-06-04 16:10:04)
BP152でクリア! 中盤までゲージ空、ラスト前に回復して最後食らいつけばなんとかなります(笑) -- 名無しさん (2021-12-02 21:13:24)
1P鏡、BP46で初ハード。正規だと前半の左に寄った鍵盤がロクに拾えず、初めて連皿を越えれてそのまま最後まで行けた。一番最後のパート(原曲のBPM200のとこ)までたどり着ければ後は17CN+αの押し外しに気を付ければ多分大丈夫 -- 名無しさん (2022-09-07 21:09:28)
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