GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
PROGRESSIVE BAROQUE No.13 TAKA respect for J.S.B. 172 1376 73%(2013/10/26)

  • 素譜面でも乱でも練習に良い譜面。素譜面ノマゲはラストの折り返し階段にだけ注意。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:48:04)
  • ↑間違えた、折り返し階段で落ちるのはDPの話。SPは最後の最後、皿絡みで78%とかになるので注意。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:51:05)
  • 結構な体力譜面 この譜面で力加減を覚えるものいいかも -- 名無しさん (2010-08-08 13:14:49)
  • 難はトリル抜ければクリア -- 名無しさん (2010-08-18 21:49:41)
  • 68%で落ちた。普通に難しい。特に前半が意味不明だった。中盤以降は縦連混じりの地力譜面。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:53:22)
  • ☆10ど真ん中クラスの乱打譜面
    ノマゲ安定ぐらいから☆10上位譜面が次々見えてくるので乱でやりこもう
    ハードは前半しだい -- 名無しさん (2011-06-18 09:27:52)
  • 最初の同時押しで2%になってもその後回復できるのでノマゲはクリアしやすい。この譜面はとにかく密度に慣れることが大事 -- 名無しさん (2011-10-09 16:26:54)
  • 六~七段レベルで乱をかけると前半の対称地帯でゲージが地を這うが、中盤以降で回復できるなら問題ないと思う。乱ノックしよう -- 名無しさん (2012-01-03 01:46:47)
  • 良曲良譜面。譜面に癖もなく、だらだらやってるだけでも地力と体力がつく。同じプロバロのUberはだらだらやってると呪われる。こいつの方がよっぽど素直。 -- 名無しさん (2012-01-10 10:45:04)
  • ☆10屈指の良譜面。白つくまで練習。ついても練習になる。 -- 名無しさん (2012-02-14 02:28:22)
  • 鳥Aまでお世話になる曲EX難ついたら地力は九段 -- 名無しさん (2012-07-27 12:04:27)
  • ほぼ休みなしで乱打たまに階段が襲ってくるうえに、地味に皿がらみもうざく体力を奪われやすい -- 名無しさん (2012-09-07 23:29:29)
  • ☆10真ん中って言われてるど個人的には高難易度だと思います -- 名無しさん (2013-09-07 16:20:12)
  • ノマゲ基準でもAA灰に近い難易度はある。☆10全体でみても真ん中より上らへんかと。乱ノックするにも七段底辺ではきついぐらい。 -- 名無しさん (2013-09-08 03:01:15)
  • AAと違って対称地帯の存在と本当に休憩部分がないことがなあ…体力ないとAAよりきついかも?一応ノマゲも難もこっちのほうが先についた -- 名無しさん (2013-10-31 02:38:57)
  • 正規よりも乱で練習にむく譜面。かなり速度が速いので1Pは段々と右手の中指と薬指が動かなくなってくる、脱力できる様にならないと後半で沈む -- 名無しさん (2013-11-25 00:45:27)
  • 開幕の対称地帯と全体を通してちょくちょく絡む皿のせいで乱難は安定しづらい。7,8段はAAとセットで一日一回は乱難やるといろんな力がつく。ノックも悪くはないと思うが、最近は練習になる譜面が豊富だからそっちを回った方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-25 08:24:43)
  • 左右対象が地味に削られる。序盤が出来なくても体力があれば後半回復が出来るのでノマゲは通過しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-01 16:56:44)
  • 正規難抜け達成。対象地帯が苦手な自分はそこを抜けたら大体回復だったが微妙に落としたりする部分があったので気が抜けなかった。後半まで体力が持たないと難ノマゲ共に落とされそう -- 名無しさん (2014-03-21 07:23:38)
  • フルコンは序盤が難所だが最後までウイニングランが無い。フルコン難度はAA(H)とそんな変わらん。 -- 名無しさん (2016-06-29 01:41:08)
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