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ANTHEM 天空の夜明け Cuvelia 150 2072 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • PP−CN−ラス殺し+乱打+ノーツ数 みたいな感じ -- 名無しさん (2011-11-22 00:59:22)
  • BPMは早くないが、ノーツ数が物語るようにかなりの密度。微殺しもあり、総じて全体難に耐えるかなりの地力が求められる。公式で正式曲名「天空の夜明け」との発表あり。当譜面のfullコンボがリンクリンク第三弾の鍵となる。 -- 名無しさん (2011-11-23 21:41:25)
  • ↑発表っていうかTAKAがやらかしたんだけどなwww -- 名無しさん (2011-11-24 01:17:37)
  • 最初は密度が薄い -- 名無しさん (2011-11-24 21:29:25)
  • どうでもいいが今回の解禁条件鬼畜すぎるだろいったい誰を対象に作られたんだ
    やりたいけどAAAは無理だからお守り待ち -- 名無しさん (2011-11-27 13:13:42)
  • スーパー伝道師5人 -- 名無しさん (2011-12-15 18:02:24)
  • 最初の白鍵階段は餡蜜安定。900コンボ繋いだあたりが鬼畜なので要注意 -- 名無しさん (2012-01-24 00:07:36)
  • 見た目より か な り 難しい。 -- 名無しさん (2012-02-02 04:57:29)
  • 1P側の正規は右手の配置が糞過ぎる上に皿絡みが1.3に絡む為今回の常駐条件は1P側泣かせ。せめて鏡くらい付けさせろっての5NMAI… -- 名無しさん (2012-02-25 17:58:45)
  • ブレイク後から最後まで密度が半端ないが指を止めずに踏ん張ろう。さりげなく縦連が混じってるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-20 07:15:37)
  • 見た目ではわかりにくいが、正規の配置(特に1P側右手)が非常にえげつない。乱である程度ゲージ維持ができても正規だと全く歯が立たないという人は多いはず。またBPMは遅いながらも24分が暴れ回るため、打鍵速度もかなり要求される。 -- 名無しさん (2012-04-22 02:00:16)
  • 右手爆発 -- 名無しさん (2012-05-21 23:53:06)
  • 乱でやれば簡単になるだろ……と思ってやると痛い目を見る。正規の時点で片寄った配置のため乱をかけてもハズレになることが多い。何より曲転調前の超発狂が大概ハズレる。難は嘆き乱難が安定するレベルでないと厳しいか。 -- 名無しさん (2012-06-14 12:43:54)
  • 難は蠍火,ハドマニと同程度。BP60ぐらいから狙える -- 名無しさん (2012-06-15 09:16:57)
  • 嘆き乱難安定は全白レベルだしこれは嘆きHARDできなくても十分HARD狙える。  この辺りの難易度にしては珍しく2P正規は当たりなのでHARDは付けやすく個人的にはquellとMENDESの間ぐらいに思う。ただ皆伝平均がAA乗ってないことからもわかるようにスコアは出し辛く今回のアップデートでようやく常駐させられた人も多いはず -- 名無しさん (2012-06-15 12:38:03)
  • 黒雨は当たり外れの差が小さく安定するけどこれは外れると前半からブレイク前が酷い・・そこを抜ければまず落ちませんけど・・まぁ難ではクエル+乱ハズレという意味で麺の難しさに似ている気がする -- 名無しさん (2012-06-15 17:43:42)
  • 最初のテーッテッテッdrrrdrrrdrrrdrrr@←ここが片方に寄れば最後が超楽になる。それにしてもクリアレート50%って何なの -- 名無しさん (2012-06-28 23:18:06)
  • やってみて初めてわかる暴れまわる24分のしんどさ。難つけたがスコアが恐ろしく出ないためCラン・・・。なんてことも -- 名無しさん (2012-07-06 18:57:44)
  • 右手が相当動く人なら弱く感じるが、そうでなければ皆伝にも入りかねないクラスに感じる人もいる。要は超個人差譜面 -- 名無しさん (2012-07-29 13:44:58)
  • 普通に皆伝クラスあるよ -- 名無しさん (2012-07-31 16:34:02)
  • 右手の疲れ具合はFの上位互換。硬い鍵盤でプレイすると手がつる。ラストが難しい上に疲れているので余計落としやすい。道中脱力するのが大事かも。 -- 名無しさん (2012-08-07 19:09:06)
  • ものすごく正規が押しにくかった。特に中盤以降。 -- 名無しさん (2012-08-20 05:23:37)
  • ちなみにクリアだけならBLOCKSが後半の練習に最適なのでお勧め -- 名無しさん (2012-09-07 13:55:21)
  • 2000ノート超の割にはまだ大人しい。右手の強い人で自力B以上をこなせる人なら、ノマゲクリアは狙える。クリアラインとしての目安は蠍火、バドマニのクリアができたor見えてきた頃だと思われる。 -- 名無しさん (2012-09-08 00:40:02)
  • AA強化verみたいな感じだった -- 名無しさん (2012-09-20 12:56:43)
  • 乱にしても当たりはあんまりないかも。どちらかの手に体力がないとかなり痛くなる。とりあえず意外と減らされるラス殺しなのでノマゲができればハードはもうすぐそこ -- 名無しさん (2012-09-27 04:15:56)
  • 前半はクセのない高密度乱打曲の最上位という感じで、物量の割に押しやすい。後半がやけに片手に偏ったりデニムもどきの上下振りが来たりして削られやすいが、無茶な配置は来ないのでやはり脱力が重要 -- 名無しさん (2012-10-03 03:57:03)
  • 後半は右にノーツが偏っている地帯が多い。よく動く手に合わせて正規鏡を使えるとスコアも伸びるしミスも減る。 -- 名無しさん (2012-10-06 01:26:21)
  • 地力と体力が必要な物量譜面。あまり力みすぎると後半で指が動かなくなるので、脱力しながらプレイするのがコツ。ついでにこれのイージーができる頃にはAAのEXハードぐらい軽くいけるレベル。 -- 名無しさん (2012-10-19 17:58:51)
  • ノマゲも難もクエルと嘆きの間。黒雨の難易度に近いがアタリハズレが大きい。 -- 名無しさん (2012-10-21 23:59:50)
  • 今日BP70で正規難クリAA出来ました。圧倒的体力が必要で、右手が止まったらそこで終了です。人によっては難が楽かも…? -- 名無しさん (2012-10-26 16:32:01)
  • 楽というか、地力があれば安定しやすいから。後半も物量と体力消費量が半端ではないから決して簡単ではない。基本的に中途半端なレベルの十段じゃ太刀打ちできないレベル。 -- 名無しさん (2012-10-31 23:35:25)
  • クエ、AA等と同じで、地力が足りてないと力みすぎて非常に疲れる譜面。見えないうちは乱でも正規鏡でもあんまり変わらないので、癖がつきそうだと思ったら適当にオプション変えよう。上手く脱力しながらリズム外さなくなってくると、ゲージも残るようになる。 -- 名無しさん (2012-11-21 21:26:11)
  • BMS環境を築いていないプレイヤーにとっては、高密度に慣れる為の格好の練習曲。14→23or47→56のような配置が延々降り続けるクソ外れがまれにあり、またラストは普通に難しいので、難ついてるし~と調子こいて3曲目にEASYで選ぶと痛い目にあったりする。が、PPなどの上位譜面に難を付けられるレベルなら、基本的にはだがブレイク前と最後の最後以外には減る要素はない。ブレイク前は皿の絡みがいやらしく、皿に意識をとられてgdったまま縦連地帯に突入してあぼんする可能性が高い。HARDを狙う際は、皿はとれればいいなくらいの気持ちで構えて鍵盤側をしっかり捌くことを心がけよう。間違っても縦連側の手を全押し4連打して誤魔化すような真似はしないこと(ゲージが吹き飛ぶ)。余裕が出てきたらスコアを狙ってみよう。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:12:57)
  • 若干のラス殺しと前半難。前半は高密度にまぎれて発狂みたいなものが降ってくる。そのあとは外れひかない限りはただの乱打なのでラストまで回復。 -- 名無しさん (2012-11-27 22:12:47)
  • 今日乱でイージーできた 冥ノマゲと同時期 イージーなら麺とかバドマニとかノマゲしてれば充分いける -- 名無しさん (2012-12-11 01:43:23)
  • 皆伝曲へ挑戦するにあたって物量慣れにオススメ。乱は当たり外れが激しい -- 名無しさん (2013-01-04 23:49:53)
  • 皆伝二曲目になりました -- 名無しさん (2013-01-23 17:55:06)
  • Tri皆伝二曲目 正規は休憩が少なく右に密集しているため非常に疲れやすい 特に42小節目からの乱打は右に密集している上に4と7の絡みが激しく押しづらさ満点 見た目以上に削られる場合が多いのでしっかり練習しよう 後半のデニム気味の配置はVかV2のガチ押し練習が非常に効果的 局所的な発狂はないので抜けるだけならBP170ぐらい出ても大丈夫 しかし皆伝の中での貴重な癖のない中速乱打曲なので地力を上げてしっかりと回復出来ると望ましいだろう -- 名無しさん (2013-01-27 04:06:37)
  • 物量を鍛えて乱で殴れ -- 名無しさん (2013-05-05 21:25:55)
  • EX難は前半勝負のようにも見えるが、ラストのデニムっぽいとこで配置次第では即死しかねないので用心。BP20でできた。 -- 名無しさん (2013-05-11 08:56:57)
  • 物量が多く全体難なので難の許容BPはかなり多め。
    自分は72で付いたが、かなりギリギリだったので80超えるのは多分無理。 -- 名無しさん (2013-06-05 18:37:22)
  • 嘆きよりは難は簡単。ただ脱力しないと超疲れる -- 名無しさん (2013-06-07 00:04:32)
  • 認識力があがってきたら、バドマニ、クエル、麺より簡単に感じてきた。bpも地力Aで最小。皿が少ないし素直な発狂だと思う。 -- 名無しさん (2013-06-11 23:26:03)
  • お菓子白すら点いてないけどノマゲできました。S乱練習ばっかやってたら何故か以前より格段に見えるようになったのでお試しあれ。まあノマゲはラストの当たり具合に全てがかかってるけども、、 -- 名無しさん (2013-09-05 13:30:46)
  • 前半は嘆きの階段部分?のような発狂がきてめちゃくちゃ難しい 逆に、後半は金十時が安定してればイージーくらいならいけるか? -- 名無しさん (2013-10-03 09:28:28)
  • AA難→Broken難→WW難→金十字難→これイージーってついていった。同時期にクエルにもイージーついたし、やはりそれぐらいのランプがつく地力はいりますね。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:26:49)
  • イージーやノマゲ挑戦段階だとプレイする度に見え方が変わるはず。指は脱力したまま、密度に合わせて手首を使うのが重要。特に二連打地帯後のデニムっぽい部分は力み過ぎても指だけ動いてもダメ。ラストまで譜面の認識は広めに曖昧に取って、ラストだけ1ノーツずつ見切るつもりで叩くと良い -- 名無しさん (2013-12-11 02:03:41)
  • ブレイクからラストにかけての発狂は非常にエグい、高密度同時押しの中にしれっと縦連が混ざってたりしてゲージが溶ける。個人的には最初のドラムロールがばらけるとラストが少し押しやすくなった気がする。 -- 名無しさん (2014-01-08 19:46:19)
  • 終盤が割れるか割れないかでBPが非常に変動しやすい。 -- 名無しさん (2014-02-03 21:27:02)
  • ↑2あたりが挑戦者向きの戦略かと。 -- 名無しさん (2014-02-04 17:17:48)
  • 物量だけだと過小評価されてる感がある。前半の難所を力抜いてやらないと後半の物量でバテて自己べ-3桁&BP倍以上という厳しいリザルトを量産する。 -- 名無しさん (2014-02-09 17:15:05)
  • 1p正規は確かに腕が疲れる、延々と折り返し階段を叩いているような感じ、それでも32分のせいで下手なランダム譜面より認識しやすい、中盤のアルペジオ地帯を回復+休憩と思える地力がないと苦しい -- 名無しさん (2014-02-16 23:59:35)
  • CSで黒雨と交互に回してたらこっちが先に埋まった。イージー狙うならBP100から150が目安かな?ノマゲは100以下安定させないとキツそう。黒雨はBP95でフェーイ。 -- 名無しさん (2014-02-18 22:38:28)
  • 前半抜けられたらもうハードも同然。乱ハード安定で皆伝ワンチャンあるか -- 名無しさん (2014-02-19 00:57:35)
  • それまでの曲に比べて圧倒的な物量である故に一度乱ノックを始めると今までやった物量譜面が目に見えて楽になっていくので、大体BP180~160以下に安定して収まってきたあたりからどんどん乱でやりたい曲。 -- 名無しさん (2014-02-28 12:55:35)
  • BP63で乱でハード。最初の休憩前の縦連が第一の勝負どころ。ブロークンみたいな中盤乱打は全力で回復。ラスト同時混じり後のトリルトリルしてるところで再度気合いを入れ直す感じ。曲全体的には薄っすらと認識して体力残しつつ要所要所で気合い入れて認識する感じ -- 名無しさん (2014-04-17 21:17:59)
  • 密度が高すぎるうえ、配置が偏ってる(螺旋の裏拍軸)ため、非常にBADはまりしやすい。そのため、前半抜けたらウイニングランとはいっても油断は禁物。 -- 名無しさん (2014-07-06 19:42:42)
  • 乱当たりでデニム割れれば地力B+、外れればS、通常時でA+くらいには難易度に差が出る -- 名無しさん (2014-08-08 10:28:23)
  • ノマゲ狙いまでなら2連打開始ぐらいまで適当に取って2連打地帯から本気でやればなんとかなる。ただしデニム配置が外れると手も足も出ない事が多い。運ゲー -- 名無しさん (2014-09-02 16:09:00)
  • 前半のdrrrrrrrrが4567に来たら後半のデニムがほぼ完全に左右に分かれる超当たりになって易付いた -- 名無しさん (2014-09-13 01:45:41)
  • 前半抜けたらウイニングランって何人か言ってるけど挑戦段階では後半もそこまで甘くないと思う。「前半抜けるのに必要な回数」>「前半抜けてから後半抜ける回数」なだけであって、(超あたりもあるが)難しく普通に何度か落ちると思う。PF10分で1度も前半が抜けられないなら厳しいのでは。 -- 名無しさん (2014-09-13 10:51:13)
  • 稀に穴ヴァネの当たりみたいなカプセル譜面が延々と降ってくる大当たりがある。ただ、それをあてにするなら地道にいろんな高密度を乱易でやるのが無難。 -- 名無しさん (2014-11-13 01:33:43)
  • 軸意識と割れ待ちすれば後半ゴリ押しで難はできる。 -- 名無しさん (2014-12-21 11:39:14)
  • 前半の発狂、後半の同時押しできつすぎる。ほんもぁおかしい -- 名無しさん (2015-03-16 08:50:45)
  • BP76でハード。中盤で回復必須、ラストは耐え。序盤が一番難しく感じた。 -- 名無しさん (2015-04-24 04:59:43)
  • 後半の同時は乱を付けていたとしてもどんどん認識できなくなる呪いにかかることがあるので見えないと思ったら放置がいいかも -- 名無しさん (2015-04-26 01:23:02)
  • 乱BP87でやっと緑になった。終盤16分同時押しだらけで配置も辛いけどそれ以上に体力と見切り力が辛かった。前半のトリル地帯が割れ配置なら終盤叩きやすい譜面になった。 -- 名無しさん (2015-05-19 13:54:25)
  • なかなか易安定しないのですが、安定させるには乱ノックなどを行って体力とか物量耐性をつけるしかないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-21 10:58:25)
  • 3:5半固定がメインだと地力Sつき始めても最後でゲージ吹っ飛ぶ。強くランダム、Rランダム推薦。 -- 名無しさん (2015-06-24 18:23:00)
  • 死ぬほどキツいけどかなり練習になる -- 名無しさん (2015-08-26 17:06:12)
  • 最後のデニム?が絡み始めるところで癖が付いたせいかリズムが上手くとれなくてゲージが100→2%に持ってかれる…何かいい対策とかありますか? -- 名無しさん (2016-01-16 18:50:23)
  • 癖がついたならもうどうしようもないけどクエルの発狂がいい練習になるんじゃない? -- 名無しさん (2016-03-03 08:27:52)
  • 俺も終盤苦手意識ついて全然ゲージ維持できない時期があったけど天空忘れてひたすら地力上げに勤しんでたら自然に叩ける様になってた とりあえずは放置がいいかも? -- 名無しさん (2016-03-03 18:16:16)
  • BP17でEXH ブレイク前のごちゃっとしたとこが最難関だった  -- 名無しさん (2016-06-08 21:51:49)
  • 2P正規めっちゃ押しやすくない?大体の譜面が鏡の方が押しやすいと感じる人間だけどこいつは正規で難ついた -- 名無しさん (2016-12-07 23:14:26)
  • ↑正規だとBP180近く出るけど、乱で80近くまで減った。2p正規はハズレだと思う -- 名無しさん (2017-06-28 20:18:27)
  • ↑の者だけど、金十字が難ついた日にこれ易ついた。地力Aの中で4番目に易クリアしたんだけどこれ個人差大きい? -- 名無しさん (2017-06-28 20:22:53)
  • 正規BP70でハード。同日にノノナダリアもハード。 -- 名無しさん (2017-10-09 18:23:10)
  • タイピ、ブロソ、津軽雪、火球あたりを乱で回して安定できるようになれば地力は十分かと。あとは最初のブレイクで残れば勝ち -- 名無しさん (2017-10-09 18:26:12)
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