GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
SACRED TRANCE Todestrieb Rche 185 1733 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • 見た目より大分押しにくい配置。押しやすさ的に2Pは鏡かな。
    中盤の入れ替わり3本CNは初見だと恐らくミスると思うのでHARD又はEX-HARD時注意。Mamonis穴より強いかも。 -- ああああ (2011-11-21 10:23:46)
  • メインはクッキー後半を劣化させたものに近い乱打。ノマゲ難易度としてはAAとどっこい程度で難はトリル複合→3本CN以外に警戒すべき所はない…と思いきや乱をかけると全体的に微妙に処理しづらくなる。1Pは正規鏡お好きな方でどうぞ -- 名無しさん (2011-11-21 23:26:50)
  • 個人的には1p正規ノマゲならAA、F等より弱い。その辺が安定しない人にはいい練習曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-10 13:15:43)
  • YOSHITAKA曲………!? -- 名無しさん (2012-01-27 00:02:11)
  • ランダムは基本はずれなので正規か鏡好きな方で -- 名無しさん (2012-02-11 02:39:13)
  • 後半より前半の道中のほうがきつく、CNに入る直前に67トリルを含む殺しがくるので、HardはCN抜ければ勝ち。 -- 名無しさん (2012-02-15 16:09:18)
  • Galdeiraの動の人の曲だと思いきや、Galdeiraの静の人の曲だというのが判明。相変わらず、ピアノメインのCNと乱打で難しいのが特徴。 -- 名無しさん (2012-02-29 19:24:51)
  • NやHなどで、サビのシンセのリズムをつかめれば、サビは打ちやすくなり、スコアも伸びる。あとは要自力 -- 名無しさん (2012-03-04 19:19:27)
  • 乱は基本難化する。サビのリズムもなかなか難しい。ノマゲはFと同程度。HARDはAAと同程度かそれより若干下かも。 -- 名無しさん (2012-03-19 03:50:05)
  • 最後の最後のCNはラストに皿が来るので、この皿に指が届かずにノマゲ落ちという悲劇にならないためにも、最後だけでも片手押しor持ち替えをすべし。持ち替える時間は十分にある。 -- 名無しさん (2012-05-19 22:04:48)
  • ハードは序盤ゲー。序盤抜けれる力あればラストは押せるはず。乱の場合、CNの法則性はすぐに見抜くこと -- 名無しさん (2012-06-16 00:56:40)
  • 密度があるもののそこまで難しくない。地力があればクリアできるはず。HARDはCNや細かいミスに注意する。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:18:46)
  • 譜面傾向・速度的にクッキー後半の練習になる。皿少なめの同時押し乱打の譜面なので、九段辺りはレザクラ・コンチェ・ディプスト辺りと一緒にやるとかなり地力が上がる気がする -- 名無しさん (2012-10-06 15:25:33)
  • ☆12の高速乱打の入門的譜面(といっても☆12全体では中の下の難易度だが)。このくらいの速度に慣れておくとLimboやバドマニ、果てにはpp、卑弥呼、冥といった皆伝曲にも強くなるので徹底的に練習しておきたい。最後が回復なのでEASYをつければ3曲目に安心してプレイできるのも強み。 -- 名無しさん (2012-11-15 00:47:24)
  • 傲慢ちゃんCN地帯で2%でも十分に回復が可能。ただし体力切れが一番怖いので、どうしてもランプをつけたいのなら前半を流すのも一つの手 -- 名無しさん (2012-12-21 06:43:46)
  • やってみるとCN前の所の67トリルとゴミが最大の難所でここを抜けたらウイニングランだった。 -- 名無しさん (2013-03-26 01:23:46)
  • 一番の難所は中盤のCN前、そこで恐らくゲージがゴッソリ削られるだろう。そこからはラストにかけて発狂は無いがある程度の譜面が降ってくる、ここでズルズル削られるようだとクリアはまだ早い、良曲良譜面なのでやりこもう -- 名無しさん (2013-05-18 01:38:42)
  • 地味に12の中でかなりクリアレートが高いのは練習に使う人が多いからだろうか -- 名無しさん (2013-05-18 13:15:38)
  • ↑クリアレート高いのは実際9段でもクリアできる程度には簡単だから -- 名無しさん (2013-05-18 16:59:11)
  • ↑2正規鏡が当たりで後半回復なため、安定させやすいから -- 名無しさん (2013-05-18 22:44:22)
  • ハードはトリル発狂からCN地帯抜けるまでが勝負。体力譜面な傾向もあるので脱力も忘れずに。力むと後半でバテる。 -- 名無しさん (2013-05-18 23:13:05)
  • 1p十段対称固定だけど、乱かけると焦るほどハズレてボコボコにされる時がある。ノマゲハードともに正規でつけました。 -- 名無しさん (2013-07-04 16:49:59)
  • 九段のクリア率が高いようですが、九段受からないような地力で挑むとずっと2%になる。八段の人でランプ目当てで特攻するのは控えたほうがいいかと。 -- 名無しさん (2013-08-17 20:12:54)
  • 正規、鏡、乱。どのオプションも叩きづらすぎる。曲好きなのにコンボ繋がらずグダってしまう。まだ見切れてないのか。 -- 名無しさん (2013-09-06 00:26:39)
  • 後半の方が密度が薄いので、CN後の回復地帯で増えた分のゲージも残せないようでは、まだ地力不足。逆にCN前の最難所で2%になってもクリアは十分可能。1Pは正規大当たりで、乱は完全に練習用。BPMが速めで、お菓子曲イージーくらいの練習に最適。 -- 名無しさん (2013-09-06 07:50:33)
  • ↑cn 前で60%(ノマゲ)残せるけど後半で削られてクリアできない…独特のリズムが分かり辛い&見切り辛い -- 名無しさん (2013-09-11 13:00:16)
  • CN前で落ちる人は67トリルを同時押しで餡蜜するとそこそこゲージを残せる。 -- 名無しさん (2013-09-11 16:04:23)
  • 最近これの乱易が安定してきた。でもこれの挑戦レベルの時は正規の後半にガンガン削られて死ぬときがけっこうあったからその時は地力上げて出直してこよう -- 名無しさん (2013-09-13 20:20:23)
  • キー音がやや聞こえづらく、人によってはリズムがとりにくい。 -- 名無しさん (2013-09-13 20:54:17)
  • 地力が付くと自然に見えるようになるタイプの譜面。後半がやや楽になるので回復出来るが、どこの音を叩いているかわかりにくい印象。 -- 名無しさん (2013-10-07 12:48:54)
  • 一番の敵はガス欠かも。CN後のピアノ地帯で100%にしてラストに臨むことが絶対条件のようなものだが、そのピアノ地帯も後半は密度があるのでゲージを維持しようと力みがち。ある程度流してもゲージが維持できる地力は必要になる。 -- 名無しさん (2013-12-19 18:19:37)
  • 正規で後半が押せないなら地力不足。ノマゲ難易度Dと言われているが易なら地力Eと比べてもやや弱い程度。丁寧にラスト回復まである。BP120を超えるならまだ早いので☆11で特訓したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2014-01-06 13:50:16)
  • 乱をかけると全体的に難化するので正規か鏡で -- 名無しさん (2014-01-26 20:30:59)
  • 乱でハード特攻して落ちまくってたが、正規でやったら一発で抜けた。マジで正規推奨 -- 名無しさん (2014-03-22 06:32:38)
  • みんな言ってるように地力つくと一気にBP減る。スパーダ初期のときBP80位は出てたけど放置してて最近やったらBP50まで減ってた… -- 名無しさん (2014-03-22 09:23:47)
  • BP69出たけど難できました 上で言われてるように正規推奨です -- 名無しさん (2014-03-22 18:15:12)
  • 67トリルからの3本CN地帯が鬱陶しいことこの上ない -- 名無しさん (2014-04-09 11:33:50)
  • EXはハードと違って中盤抜けても気を抜くと即死する可能性があるので注意 -- 名無しさん (2014-04-30 00:42:31)
  • ↑に同意、てか個人的にはEx難はCN抜けてからが勝負。難までは気にも止めなかったポロリであっさり墜ちる。ただ、☆12の中ではかなりEx難しやすい方 -- 名無しさん (2014-04-30 07:02:32)
  • 易~ハードまでは正規推奨。EX難についても正規は悪くないんだけどやや取りこぼし安い箇所が出てきて致命傷になりやすいかも。自分は乱で点けました。 -- 名無しさん (2014-04-30 08:05:06)
  • 地力譜面でクリア安定者が積極的に選ぶため、AA穴に匹敵する典型的なクリアレート詐欺譜面。 -- 名無しさん (2014-05-07 18:22:46)
  • 見切れてなくても何故かゲージが大して減らない、易くらいなら8段でもいけます -- 名無しさん (2014-05-29 03:26:29)
  • 正規が無難なあたりだが、粘着しすぎると序盤の軸混じり同時押しで変な癖がつく気がする。クリア狙いでもたまには乱で。 -- 名無しさん (2014-07-14 10:02:25)
  • スコア狙いなら乱大安定。 -- 名無しさん (2014-07-15 11:25:34)
  • SPADAの最初は易で安定だったが35回もプレイしてたらエクハまで行った。練習にはもってこいな一曲 -- 名無しさん (2014-08-05 21:57:26)
  • ノマゲ付くまでに思ったより苦労した。終盤回復だが九段下位ならまだしも八段くらいの地力じゃまともにゲージが上がらないはず。地味に中盤のCNで零してしまう。 -- 名無しさん (2014-08-13 06:31:26)
  • ミスレイヤーのバリアみたいなのが鬱陶しい? -- 名無しさん (2014-08-13 07:42:06)
  • ハード挑戦レベルぐらいなら乱易は落とさないはずなのでそっちで押しにくい配置を捌きまくってから正規(鏡)でやるとかなり気が楽になる。癖も付かないのでオススメ。 -- 名無しさん (2014-08-13 12:17:33)
  • BP100で初イージー 地力Eほとんどついてないけどこいつはいけた 1P正規のほうが圧倒的に押しやすい -- 名無しさん (2014-09-01 10:53:41)
  • True Blueの譜面に似てる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-14 15:09:23)
  • キャンギャリのラス殺しない版みたいな難易度か。CN部分は通常ノーツがないのか良心的か。 -- 名無しさん (2014-12-03 01:15:26)
  • 1Pだが正規だと前半押しやすくて後半押しにくい、鏡だと前半押しにくくて後半押しやすいって感じだった。ノマゲまでなら鏡、ハードからはお好みで -- 名無しさん (2014-12-11 17:52:12)
  • 1P正規はCNの直前が押しにくい気がした 練習にいい曲だと思う -- 名無しさん (2014-12-11 22:13:08)
  • ☆12童貞は傲慢ちゃんに捨ててもらった。CNで削られても回復できる -- 名無しさん (2015-01-10 15:30:43)
  • 1P鏡で☆12初EASY。九段。☆11埋めの合間にやると吉。 -- 名無しさん (2015-01-10 15:38:50)
  • ↑2まあ、筆卸しはピエロのおっさんよりは可愛いショタのがいいなw -- 名無しさん (2015-01-11 01:07:25)
  • bp162だけど鏡で易つきました。CN抜け10%から回復出来たので鏡おすすめします! -- 名無しさん (2015-01-24 22:29:21)
  • 下位とはいえしっかり☆12。ブルーミンの難所がやや強化されて長く降ってくるような感覚なので、同曲安定ぐらいはしておかないと厳しい -- 名無しさん (2015-06-15 14:10:14)
  • A→スペサマ→ギガ灰→これの順番でイージーついた、1P正規だけど今作九段取り立てだと後半が意図せずあんみつ気味になってしまうかもしれない、似たようなBPMのデコヒで高速慣れしつつ高密度の11をいろいろ触ってみるのがクリアへの近道?い -- 名無しさん (2015-10-12 11:45:10)
  • ↑ごめんデコヒより傲慢ちゃんの方がだいぶ速かった…VEGAのおっさんとかニューディケぐらいまで欲張ってもいいかも -- 名無しさん (2015-10-12 11:48:28)
  • ☆12 -- 名無しさん (2015-10-13 18:17:11)
  • ☆12下位とはいえ☆11上位譜面に比べるとかなり難しいので注意(特に指が追いつかない) -- 名無しさん (2015-10-13 18:27:56)
  • CN以降全部回復なのでBP130出てても正規イージー安定する曲 -- 名無しさん (2015-10-14 11:38:00)
  • 固定運指でわしゃわしゃしてればゲージは残るからイージーでかなり弱体化するだろうね。ただ上達のためにはきちんと押せるようになりたい譜面。 -- 名無しさん (2015-10-14 12:51:36)
  • 序盤の軸同時地帯、中終盤の軸なし同時押し多め乱打、CNと、十段下位にはやりごたえ抜群。リズムは一定なので運指の安定性が重要。 -- 名無しさん (2015-11-16 13:58:52)
  • BP16まで行ったがCN地帯がボロクソでEXH抜け出来ん… 十段のスコア練習に重宝する譜面。 -- 名無しさん (2015-11-16 23:56:06)
  • 易付いたらある程度ほかのLEVEL12下位を埋めてからやると驚くほど前半押せるようになる。自分もBP102からBP53まで減ってハード圏内までになった。 -- 名無しさん (2015-11-24 07:57:37)
  • BP63でハード。前半で削られても後半のほうが比較的楽なのでいける。 -- 名無しさん (2015-12-24 12:34:16)
  • 地力がないと驚くぐらい押せない譜面。八段だけどBP300超えた -- 名無しさん (2016-02-06 11:25:48)
  • クリアレートかなり高めだけど見えるようになるまでは終始訳のわからないものが落ちてくる、A,Invoker.SSC.千年の理は行けるのにこれは全然見えない -- 名無しさん (2016-06-20 12:04:45)
  • 乱慣れしてないのもあるけど乱掛けると難易度跳ね上がる気がする。中伝なのに易安定しないレベル。練習にはなりそう -- 名無しさん (2016-07-05 23:33:53)
  • 正規が無難な当たりだしね 乱はスコア狙う段階くらいでないと大半ハズレに感じると思う -- 名無しさん (2016-07-07 21:10:54)
  • ノマゲ地力Eでは割と強い部類か、Eがある程度できてもこれは中々ゲージが上がらない。 -- 名無しさん (2016-09-05 21:13:30)
  • 上にあるように、基本的に乱だと難化する。初イージー、ハードは無難に正規で。 -- 名無しさん (2016-09-05 22:23:56)
  • 物量馴れや地力つけを怠りすぎると他の☆12が易やノマゲで埋まってもこれやFが易でも悲しいくらいゲージが上がらないという事態に陥るのでしっかりと地力はつけるようにしましょう。 -- 名無しさん (2016-09-06 00:58:45)
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