GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
RENAISSANCE F D.J.Amuro 154 1813 71%(2011/11/30)

攻略・コメント


  • ノマゲも難も後半の二重乱打地帯次第かと思います。乱当たりはしやすいほうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-01 04:57:43)
  • AA穴をちょっと簡単にした感じ。おそらく乱推奨。AAでは難しすぎるって人の地力UP譜面になるかもしれない。 -- ああああ (2011-12-01 08:42:54)
  • ↑のようなニッチな需要に応える譜面。演奏感もよくて良譜面。 -- 名無しさん (2011-12-01 14:37:06)
  • 体力譜面、な気がする。ノーツ1600越えのほとんど体力譜面と言えるが……。 挑戦Lvなら前半は脱力。ムービーが夕日になってからが本番(← -- 名無しさん (2011-12-01 16:51:28)
  • ブロークンとAAの間を埋める地力譜面、やりこみすぎると癖譜面耐性が弱くなるので注意だが、適度にやって損はない -- 名無しさん (2011-12-01 22:19:26)
  • 発狂のないAA。階段要素が強いため得意な人はすぐにランプがつくと思うので1Pは正規推奨。2Pはわからんとです・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 09:51:47)
  • ☆12でノーツの割には簡単なほう。体力と見切りをつければクリアも出来る感じがします。これ、十段の2曲目あたりに来そうだし。 -- 名無しさん (2011-12-02 15:38:41)
  • AAほどくせがなくて密度が高くて皿が邪魔なとこに来ないのがやりたいって人のために作られたかと思える譜面
    正規も乱も色々試して地力をつければ今まで見えなかった譜面を見切る力も高密度を押してても疲れない気力も身に付くと思うので12に触り始めた人にぜひやってほしい一曲 -- 名無しさん (2011-12-03 09:09:31)
  • 最初のイントロが終わるまでの皿絡みが若干難しい。そこからはしばらく回復。 -- 名無しさん (2011-12-05 09:37:02)
  • あえてラス殺しにしなかった点にスタッフの良心が見受けられる。十段を目指す九段のプレイヤーには何度でも挑戦してもらいたい良譜面。後半の発狂が耐えられないならもう一度☆11の乱打譜面で地力上げと体力譜面で脱力の確認をするといい。どちらも他の高難易度譜面にも応用出来るのでやっておいて損はないはずだ。 -- 名無しさん (2011-12-09 15:30:08)
  • 正規鏡も押しやすいけど、軸押しがほぼ無いのでランダムもかなり当たりやすい。 -- 名無しさん (2011-12-14 00:12:56)
  • 乱をかけると30小節〜37小節の譜面が左や右に固まりやすいので注意 -- 名無しさん (2011-12-14 18:48:17)
  • AA(A)はやっても大して疲れないが、これは曲が終わった時には腕がパンパンで死にそうになる。 -- 名無しさん (2011-12-24 02:05:06)
  • AAと違い意外とあたりはずれは大きい -- 名無しさん (2011-12-24 22:31:26)
  • 難易度はレーザークラスターとAAの中間。密度はAAとほぼ同等。中盤に穴クエ発狂密度アップ版があるが地力がある人は発狂に感じないだろう。ラストで若干密度がアップするのでトリルが見切れていないとで落とされる。 -- 名無しさん (2011-12-26 13:35:05)
  • 1p正規だと右手がつる。ラストは回復なのでしっかり取ろう。ノマゲするならその直前の高密度地帯までは発狂を除いて90%を維持できる力はほしい。 -- 名無しさん (2012-01-11 20:07:35)
  • ↑で言われてる通り、1P正規は右手しんどい。と言うことで、「左手は皿絡みじゃないと動かないよ〜、鍵盤乱打は間に合わないよ〜」な人は逆に正規推奨。BP34で補正に頼りながらのハードだけど、そのうち30は多分開幕とラスト前の発狂だけで出た。ただしスコアは絶対乱、BP増えれどかなり伸びる。 -- 名無しさん (2012-01-11 21:24:42)
  • 十段でもフルコンできる☆12 -- 名無しさん (2012-02-15 03:20:37)
  • 開幕がけっこうムズい -- 名無しさん (2012-02-15 03:43:07)
  • 右四つの鍵盤は繰り返し、あるいは螺旋に近い階段で、左三つでリズムをとると考えながら叩くとかなり取れた。麺灰の序盤のような感じで。 -- 名無しさん (2012-03-10 15:11:54)
  • AA+snow stormを2で割ったような譜面。しかしAAと違い、休憩が少なく、人によってはこっちの方が疲れるという事も… 1P正規・2P鏡が当たり(クリア的な意味で) -- 名無しさん (2012-04-20 21:04:33)
  • AAランプついてるのにこっちはクリアできない。おまけにスコアも低い。AAにくらべて休憩ないので体力勝負。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:08:13)
  • 譜面難易度が曲を通してほとんど変わらないので、見えてくるようになると一気にBPが減る -- 名無しさん (2012-05-17 17:20:12)
  • AA穴より道中は楽に感じたがラスト2重階段がしんどく体力が要求される。無難に正規でノマゲがクリアしやすいかな。 -- 名無しさん (2012-05-20 20:09:49)
  • リンクル曲にしては珍しく極端な難所もコンボカッターも無いので、上から目線ならたしかに(ハードもEXHもFCも)安定はしやすいが、逆に言えば似たような難易度のパートが長く続くので地力が足りなければ全然できている気がしないまま曲が終わる。譜面自体は二重階段と同時押し混じりの乱打がメインなので青雨の上位版と言えるが、打鍵速度の差がけっこう馬鹿にならない。 -- 名無しさん (2012-05-24 13:48:43)
  • BP34で難付いたがAAはまだ点滅…。ただ終わった後の疲労感は押せているはずのこっちが明らかに上。1Pで右手に自信があるなら正規が取りやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-10 15:33:31)
  • AAより簡単と舐めてかかると体力切れ起こすことも -- 名無しさん (2012-06-11 18:36:21)
  • 青雨穴を難で安定してきたら挑戦してみるとクリアしやすいかも。 -- 名無しさん (2012-06-14 10:15:01)
  • DP穴をやると、正規譜面がどういうことか非常に理解しやすい。挑戦レベルの人は一度譜面サイトを見てみる価値はあると思う。 -- 名無しさん (2012-07-04 18:34:58)
  • 後半発狂が鬼門。AAの発狂後に+αしたような密度が降ってくる。要地力、要体力 -- 名無しさん (2012-07-25 22:00:24)
  • なんというか、跳ねるように叩くと光らせやすい -- 名無しさん (2012-08-11 22:14:29)
  • 道中微妙にミスしても大幅にミスらなければBP63でも難は可能。後半で気を抜かないように -- 名無しさん (2012-08-24 21:11:23)
  • 難狙うレベルならイントロ終わりの皿絡み抜けたらウイニングランと思います。 -- 名無しさん (2012-12-04 03:42:46)
  • ↑いや一番の難所はどう考えても休憩後の高密度だろ。難挑戦段階で最初抜けたくらいで安心してると多分落ちるぞ -- 名無しさん (2012-12-04 05:17:52)
  • 俺も難は最初の皿ゲーだと思う。皿捨ててクリアしたわ -- 名無しさん (2012-12-26 15:16:17)
  • 前半ってそんなに難しかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-27 00:10:19)
  • 皿複合が苦手だと前半の
    皿絡みは結構な難易度に感じる。
    ノマゲ安定してるレベルだと終盤の高密度は大したことないから
    人によっては難は前半ゲーなのかと。 -- 名無しさん (2012-12-27 17:13:26)
  • 余裕で難安定だけど難所は終盤くらいしか思い浮かばない。難所というか体力使う。 -- 名無しさん (2012-12-28 03:06:14)
  • EXの場合も終盤だと思う。前半余裕で抜けても細かいミスが命取りになるから油断が出来ないし。 -- 名無しさん (2012-12-28 12:41:28)
  • BP61で難できた。序盤で10%になったが -- 名無しさん (2012-12-28 17:10:04)
  • ノマゲで開幕の皿絡みでゲージを残せて、なおかつ一度も赤ゲージを割らないくらいになれば難が見える。出し方次第でBP70程度なら耐えてしまうのでどんどん挑んでほしい。乱の場合、発狂後のトリルが地味に押しにくくなることもあるのでチキらないように。 -- 名無しさん (2013-01-30 10:20:59)
  • BP85で易ついた。だがBP120くらいでて逆ボしたこともあったからよく分からない。BP100前後が易がつく目安? -- 名無しさん (2013-02-20 10:36:11)
  • 後半の密度増加地帯でどれだけ耐えるかでノマゲは決まる ラストは少し穏やかになるのでしっかり回復したい どこかでゲージが空になるなら地力不足 -- 名無しさん (2013-03-19 16:49:51)
  • ラストの8分バスが壊滅的なせいで難出来てもノマゲ落ちる俺みたいなのもいるのでラスト油断しないように。 -- 名無しさん (2013-03-19 20:45:51)
  • もはやF先生と呼んでも差し支えない。九段〜十段下級御用達の一曲。乱難安定まで定期的にやり込む価値あり -- 名無しさん (2013-03-21 07:23:46)
  • しかしAAと同様高速耐性は付かないので、Fだけでなく傲慢ちゃんあたりも併せてやりこもう -- 名無しさん (2013-03-21 15:57:28)
  • AAよりクリアは楽だが消費体力はこっちが上な気がする…初めてやったとき右手つりそうになった ↑5 自分は易付いたときBP110くらい出た。ゲージ推移は最初の4分皿と階段でグダって10%まで落とされ、後半の高密度に100%で入り70%ぐらいで抜け、ポロポロこぼしつつもなんとか回復した感じ。 -- 名無しさん (2013-05-02 13:43:56)
  • 練習曲に最適。 曲が神曲なため何回やっても飽きないし、十段はもちろん皆伝でもお世話になる楽曲。 -- 名無しさん (2013-05-23 23:04:51)
  • ☆12で初のEx難だった。地力つくとこれ以上ないってくらい安定するようになるし、AAやブロークンとの密度の違いも分かるようになるな。乱は練習になるし、バラけ次第でノマゲや難も楽になるが、Ex難やフルコン目指すならやはり正規かと。勿論、狙うだけの地力が前提 -- 名無しさん (2013-05-24 21:46:40)
  • ↑3 自分もBP116で易でした。でもBP86で易つかなかったこともあったので、結局後半の高密度を耐えられるか+その後回復できるかの勝負かと -- 名無しさん (2013-06-27 23:39:46)
  • 乱が外れると序盤の皿複合地帯が難化する、難を狙うレベルだと正規でもそこまで苦戦する譜面では無いので一回正規で挑んでみて欲しい -- 名無しさん (2013-07-17 23:18:57)
  • AAより練習になる。 -- 名無しさん (2013-08-18 12:14:39)
  • 難は開幕耐えて発狂まで回復の後発狂耐えてになるのでしっかり回復すること。 -- 名無しさん (2013-08-18 12:16:17)
  • 皿苦手すぎて開幕の皿全部無視してハードつけるのが一番安定した -- 名無しさん (2013-09-12 20:35:47)
  • 十段でフルコンとかねーよと思ったら1400繋がったでござるの巻 皆伝難民レベルならいけそうな気がする -- 名無しさん (2013-10-14 23:38:04)
  • CSで☆12の物量やりこんでれば、ACでは☆11の半分も難つかないうち抜けられるようになる。難しいのは二重乱打地帯だけで、あとはほぼ回復。ACの皿に慣れてなくても何とかなっちゃうし、難易度的にはスノスト黒穴に近い。乱での話。 -- 名無しさん (2013-12-16 01:25:26)
  • 確かにB4Uリミみたいに皿絡みはないけど、鍵盤だけなら見切りにくさ・押しにくさ・消費体力どれもこっちが若干上な気がする。Brokenも金十字も雪妖精も白いけどコイツは未だにちゃんと脱力して押せない。 -- 名無しさん (2013-12-16 09:10:28)
  • 正規がどうしてもダメだったので乱かけたら案外あっさりイージー点きました。正規は繰り返しの配置があってハマりやすいような気がします -- 名無しさん (2013-12-18 08:36:21)
  • 全体的に難しいから自力が足りてない内はAAは発狂前に100%にできるけどこっちは50超えることが一回も無いなんてことがおこる。 -- 名無しさん (2014-02-08 17:42:07)
  • ↑AAは序盤軸抜けたらしばらくHyper譜面と大差ない密度になるからね。こっちは軸抜けたら普通に密度高くなって最後まで行くから疲れるし地力足りないと全然できないね -- 名無しさん (2014-02-22 02:21:18)
  • ラス殺し気味に感じてしまう人はとにかくトリル練習がモノを言うと思う。トリルにはトリルの練習しかない。自分の指が今トリルのどのノーツを押しているのかちゃんと認識できるまでやりこむしかない。ハマる原因は総じて何分くらいのリズムだからこんぐらいの指スピードのトリルかな?という曖昧な押し方。でも逆にトリル認識ができるようになると色んな譜面でめちゃくちゃ活きてくるのでオススメ。 -- 名無しさん (2014-02-27 15:32:27)
  • 難は序盤抜けたら後は適当に耐えてたらいけた。 ノマゲ目指してた頃は後半の方が辛かった印象あるのに謎だ…。 -- 1P正規 (2014-03-06 23:04:25)
  • 難はエルピスより簡単 -- 名無しさん (2014-03-27 01:05:55)
  • ↑エルピスやAA白くてもこれ白くならない…。後半の高密度でゲージ全部持っていかれる。 -- 名無しさん (2014-05-02 23:57:29)
  • 易狙ってる人は最後の密度上がるところでとりあえず手をわしゃわしゃ動かすといいかも意外に減らない、8段上位から9段の練習になる -- 名無しさん (2014-05-29 03:29:28)
  • spada9段の1Pです ☆12は挑戦レベルでノマゲはA(A)しか達成してませんでしたが,☆12未クリアに特攻してるうちにAの次にクリア出来ました 攻略ですが,1P正規は前半左手を特に使うように意識して,同時に右手の体力温存,道中の密度地帯あたりからうまく脱力するといいかと 練習には☆11の密度曲や☆12弱が適していると思います -- 名無しさん (2014-07-28 13:25:52)
  • 1P八段で易点いた。今九段無いから確信は持てないがこれとレザクラ穴易点いたタイミングでSPADA九段曲のBPが合格圏内に入った。 -- 名無しさん (2014-09-21 21:53:46)
  • 乱の当たり外れの差が異常 当たりを待ってラストで逆ボにならないように気をつければイージーはできる -- 名無しさん (2014-12-25 22:54:05)
  • どう考えてもAAより上。 -- 名無しさん (2015-08-31 05:20:37)
  • 脱力ができないと後半に叩き落される。挑戦段階の人は脱力を意識してほしい -- 名無しさん (2015-11-06 16:21:29)
  • 前あと数小節までいけたのに☆12を20曲くらいハードした今でもまだハードつかない ノマゲまでは1P鏡がオススメだと思うけど、ハードは乱当たり待ちかもしれない -- 名無しさん (2015-11-07 09:51:42)
  • この曲が難しいところは最初の皿複合以上 -- 名無しさん (2015-12-12 11:14:44)
  • 十段下位、2P 乱 BP48でハード(☆12で7つ目)。最初の皿複合で10%に落ちるも、その後は耐えられました。エルピス難、AAとbrokenは易です。 -- 名無しさん (2016-09-24 20:31:30)
  • AA同様ryousanngataryousannhumenn -- 名無しさん (2016-09-24 22:58:00)
  • AA同様、量産型量産譜面。地力があれば自然とできるようになるので敢えて乱ノックする意義は薄い。 -- 名無しさん (2016-09-24 22:59:16)
  • 2P九段ですが、エルピスやAAよりもこちらが先にノマゲが付き、演奏も様になっています。あちらは物量が多かったり24分同色階段もありますし、こちらの方が簡単なだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-10-04 22:58:16)
  • エルビスはラス殺し気味で逆ボしやすく、AAは地力が足りてないと後半がグダグダになりがち。そう言う意味ではFが一番ノマゲ安定しやすいと思う。 -- 名無しさん (2016-10-05 00:47:22)
  • 中盤発狂は実は全てクエ穴中盤発狂同様2重乱打(しかもBPMほぼ同じ)。ただしこちらはあちらと違ってズレがかなりあり、そのせいでかなり見にくいためあちらと比べるまでもなく非常に難しくなっている。 -- 名無しさん (2016-10-05 18:10:42)
  • AAやbrokenは易ついたがこれは全然できない -- 名無しさん (2016-12-11 09:17:58)
  • 終盤は地力Dでも通用する密度なので(サンパララストとほぼ同じ)、ある程度地力Dがクリアできたら、ついでに埋める感じでいいような気がした。 -- 名無しさん (2016-12-19 19:21:03)
  • 指は疲れなかったとしても頭や目が疲れるタイプの体力譜面。難までなら下手な地力Dよりは後に点いてもおかしくない。 -- 名無しさん (2016-12-19 23:45:45)
  • BP48で乱難。55小節目からが本番。この曲に限った話ではないが、正規でやりすぎると本当に呪われるので、絶対に正規で粘着しないこと。酷い目にあいます。 -- 名無しさん (2016-12-20 21:03:06)
  • 挑戦段階で一番楽なのはなんだかんだで正規譜面。クリアできない内に乱かけてもBP量産するだけで無駄なので(この物量に挑むのには早すぎるため)、11上位を回した方が良い。 -- 名無しさん (2017-01-11 21:34:13)
  • ラス前の高密度以外は☆11上位レベルの密度。☆12に入門したい八段にはお勧めしたい -- 名無しさん (2017-01-12 00:05:23)
  • さすがに九段以上じゃないとわけわかめでつまんないと思うが。。 -- 名無しさん (2017-01-12 01:19:19)
  • ↑2 八段だとブレイク入った時点で体力切れで普通に死ぬ 九段中位ぐらいの地力は必要じゃないかな -- 名無しさん (2017-01-12 09:19:38)
  • そもそもこの曲易でも付けば地力的には九段余裕だと思われる。少なくとも余程の量産型じゃない限りサンパラはウイニングランになる。 -- 名無しさん (2017-01-12 09:24:02)
  • 九段余裕どころか皿がダメじゃない限りサンパラにも余裕でランプが点くレベル。 -- 名無しさん (2017-01-12 09:36:18)
  • 普通にFいけるならサンパララスト回復になるし、九段いけるでしょ -- 名無しさん (2017-01-12 09:52:27)
  • 十段底辺で地力Cにいくつか易点き始めたくらいだけど、これは最近EASY着けてもゲージが増えていかない。BPも200近い。ノマゲしたのは九段の頃だけど、そういう意味で他には無いなんか不思議な曲。 -- 名無しさん (2017-01-24 00:49:48)
  • 後半はずっと二重乱打だから結構な体力譜面。前は押せたのに…ってなったら放置した方がいいかと -- 名無しさん (2017-01-24 01:15:36)
  • BPMは低めだけどズレたり6連符だったりが多く速度が不規則で密度も比較的高めだから光らせようとすると大変な曲。 -- 名無しさん (2017-06-29 01:55:31)
  • 苦手な人にとっては地力Dの真ん中くらいの難易度に感じる曲。なんでEなんだとキレないようにしよう -- 名無しさん (2017-06-30 01:18:41)
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