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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
恋する☆宇宙戦争っ!!(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
Hi-BLEEP
恋する☆宇宙戦争っ!!
Prim
200
1835
54%(2011/11/30)
攻略・コメント
BPM200の高速電波曲。基本的にはOne More Lovely(SPA)からラス殺しを抜いたような乱打譜面。皿の絡みがややウザいが電波曲らしくノリで回してしまおう。ワンモアと同様正規譜面が超当たり(特に1P)なので、クリアを狙うならそこから始めよう。 -- 名無しさん (2011-12-01 04:02:10)
ばら撒き乱打、昇り階段、降り階段これらに皿が絡む譜面。あと1+3→5→7→5→1+3…とかあってRisk Junkっぽい怖面。
2P正規でやったら結構押しにくかったので2Pは鏡がいいかもしれません。 -- ああああ (2011-12-01 08:41:39)
灰から一気に倍以上のノーツで大化け。ワンモアより体力譜面だが、ラス殺しがないぶん、ワンモアより簡単か。 -- 名無しさん (2011-12-01 18:34:38)
L.E.D.特有の物量譜面だが、叩きやすくラストも回復なのでL.E.D.の☆12の中では簡単な方に入る。ワンモアのラスト以外叩けるなら挑戦の価値あり。どうでもいいが、ワンモアと似た譜面の部分が多い(螺旋階段、交互乱打、二重トリルなど) -- 名無しさん (2011-12-01 22:17:39)
やはり、体力譜面に感じる。前半は、脱力してやった方がいいのか。 -- 名無しさん (2011-12-02 00:00:25)
16分の高速乱打譜面。☆12上位への橋渡し的な曲。選ぶ際に覚悟を必要としない高速曲は☆12では意外と少なかったので嬉しい。といっても延々押し易い譜面が続くので運指力の向上は見込めない。 -- 名無しさん (2011-12-04 12:23:18)
乱>正規? -- 名無しさん (2011-12-04 14:06:39)
乱を使うと基本激化する、が、冥などのスピードに慣れるにはいいかもしれない。AAより1ノーツ多い。 -- 名無しさん (2011-12-05 09:26:04)
いちいち皿が楽しい、スノグ難できるならノマゲ十分ねらえる -- 名無しさん (2011-12-06 14:19:38)
高速体力譜面として美味しいもの bpm200と非常に速い状態で延々と16分を叩かされるので体力がない人は要注意 -- 名無しさん (2011-12-09 20:43:46)
高い速度と量で疲れるが、押しにくい配置は少ない。九段くらいの人でもとにかく指動かしてれば易ゲージは残るかも。 -- 名無しさん (2011-12-11 23:18:29)
9段中級、10段の人には是非とも地力あげに毎回1回はやってほしい曲 -- 名無しさん (2011-12-13 22:33:44)
ワンモアと譜面傾向が似ている。クリアはワンモアより楽だが全体難として物量はこちらのほうが上。かなりの要地力で、八段以下は手も足もでない譜面。ノーツはAAと1しか変わらないとので、AAでそこそこゲージを維持できる実力がないと、速さと物量に圧倒される。定期的にくる皿がかなり厄介。終盤はさらに密度が高くなり、ラストの皿も歯抜けで気を抜くと若干殺しになりうる。とりあえず、ランダムはかなり練習になる!!高速乱打に耐性をつけましょう! -- 名無しさん (2011-12-14 15:09:28)
クッキー穴の序盤乱打が速度アップ+皿で延々と降ってきます。 -- 名無しさん (2011-12-14 15:14:08)
乱打・高速BPMが得意なら12でも弱い方。 -- 名無しさん (2011-12-20 04:06:31)
乱打が得意ならそれほど苦労はしないかも。ただ、皿絡みが苦手なら最後の「ハイッ、ハイッ、」で落とされる危険あり。 -- 名無しさん (2011-12-29 00:44:51)
乱はかなり練習になるが当たりハズレが激しい。階段ながらも正規か鏡が無難な当たり。乱にすると基本、難化する。 -- 名無しさん (2011-12-30 12:31:19)
以外と癖がつきにくい -- 名無しさん (2011-12-31 19:44:05)
譜面は見えるのに指が追いつかない(笑)なんでだろ? -- 名無しさん (2012-01-27 12:54:17)
そういう譜面だから -- 名無しさん (2012-01-27 13:40:54)
☆12の乱打練習曲としては非常に有用なのだが…… -- 名無しさん (2012-02-12 02:01:13)
上記のとおり非常に良質な譜面 正規は演奏感もあり楽しく、乱だと常時高密度で高速乱打+皿が来るためそれらのスキルを隙なく鍛えられる。 しかし曲が曲なので練習として使う際には羞恥に耐えられるだけの度胸が最低条件 -- 名無しさん (2012-02-18 19:40:22)
ッハイッハイって小さいつをハイに挟むようすると皿苦手でも楽に感じるハイ -- 名無しさん (2012-02-20 02:11:30)
「AAもFもワンモアもクリア出来ないけど、B4Uリミなら…」って人でも狙えそうな難易度。まぁそもそもB4Uリミが9段中・上位ぐらいでなきゃクリア出来ないと思うが。 -- 名無しさん (2012-02-27 10:39:31)
終盤の「打ち明ける勇気が無い~」の所でかなり密度が高くなる。ここでゲージが維持できるなら、傾向の近いNNRT(A)もクリア圏内。 -- 名無しさん (2012-02-27 16:20:49)
NNRTより押しづらく感じるな、あの配置。正規でも乱でもなかなかしんどい。NNRTはまた最後の皿絡みが難しいけど・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15:29:07)
この譜面の下位互換はワンモアの道中。少なくともワンモアのラス殺し前まではゲージが維持出来る地力は欲しい。ここの米を見ると☆12弱に見えるが十分AA付近の☆12中堅レベルの譜面だと思う。高速耐性が弱いとAAより難しく感じるだろう。 -- 名無しさん (2012-03-22 12:46:14)
練習曲はsnow goose穴乱。それが難安定したらイージーからノマゲまでワンチャンある -- 名無しさん (2012-03-22 13:37:22)
終盤は密度アップ、皿の絡みもいやらしい。正規ならFより楽かも。乱は基本難化、乱打が押しにくくなるハズレも多く同密度のAAよりも難しくなるのでかなりの地力が必要。皿が厄介なのでハード難易度も結構高い。 -- 名無しさん (2012-03-23 04:19:47)
1P鏡な気がするけど気のせいかな?易正規のチキンプレイだけど終盤までは難でも耐えられる。しかし終盤だけでジリジリ易で30%まで落とされる・・。地力は乱打好き皿系苦手でミント穴難、B4Uリミノマゲ、アンセムランディング難 -- 9段下~中 (2012-04-18 16:36:36)
長らくbemaniwikiに☆12最下位だのB4Uリミと同レベだのと書いてあって何言ってんだと思ったが直っていて安心した。当時はAAやCandy GalyやワンモアはHARD済で正規鏡ノマゲ付かなかったのでノマゲは諦めて乱当たり待ちでHARD付けた。今は乱難安定だがCandy Galyとワンモアの間の難易度に感じる。ワンモア序盤やラストほど癖は無いが全体難で二重トリルが結構怖い -- 名無しさん (2012-04-27 21:12:40)
正規だと最後らへんの5+1皿絡み階段だけで一気にゲージ持ってかれたけど乱だと減らなかった。他は難化したけどここだけ出来ない人は乱でもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-05 11:04:35)
EX難は「まだまだ負けないんだからぁ〜」から負けないように頑張りましょう -- 名無しさん (2012-05-21 19:54:03)
この物量でBPM200の高速乱打が☆12下位?そりゃないわ。 -- 名無しさん (2012-07-18 22:12:40)
↑確かに基本は☆12中位レベルだけど、正規鏡が大当たりだから、高速乱打が得意なら個人差でノマゲは下位レベルに感じる人もいるかと。&br;乱をかけると高確率で難化するものの、極端なラス殺しはないので、ある程度の地力がつくとAAなどと同じように3曲目EASY~ノマゲにもってこいになる。 -- 名無しさん (2012-07-19 21:44:51)
↑まあ、そう感じてる人は大抵十分な地力のついている人が殆どだけどね。正規や鏡は高速乱打以外にも皿の絡みが嫌らしいので、結局は地力がすべて。道中は中々取りにくいので、EASY→ノマゲにするのに苦労してる人もちょこちょこ見掛ける。 -- 名無しさん (2012-07-23 00:03:50)
譜面的には、ワンモア穴とB4Uリミ穴を足したような感じ。しかし、いかんせん高速BPM、尚且ついやらすぃ皿がらみの為、個人差が出てくる。初見プレイは正規もしくは鏡推奨。安定してきたら乱で地力上げ。 -- 名無しさん (2012-08-23 09:09:10)
tricoro十段一曲目。十段曲の中では弱いが、この曲でとばしすぎると後が非常にキツくなる。段位では脱力を意識しよう -- 名無しさん (2012-12-05 18:12:12)
前作十段CSEMP皆伝で今回段位で始めてやったけどたいして1P正規は当たってないと思った。というか初見のせいかもしれないけど一番ゲージが減った。ワンモア穴とかはAAハードしてるのに -- 名無しさん (2012-12-31 00:26:19)
正規が当たりと感じている人は乱だと見切れなくなる人だけ。難以上を狙うなら乱の方が良い。 -- 名無しさん (2012-12-31 07:42:06)
それ1バス+皿が苦手なだけなんじゃないのと…難〜EXH狙う中間のレベル以上ならまだ分かるが、そうでもなきゃ乱は平均的にはやや難化。正規鏡難が出来ないなら地力上げるかバス皿鍛えるか -- 名無しさん (2012-12-31 21:52:32)
いやさすがに後でスタダで選んで難はできてるけど、ただいうほど正規あたってないと思っただけ。というかこれの正規鏡くらい難できてないとCSとはいえ皆伝なんて取れてない。まあ選曲難易度高いので選ぶの厳しい人はキャンギャとワンモア回しててもいいと思う。ただどちらもこの曲と違ってラス殺しがあるが。 -- 名無しさん (2013-01-01 10:06:00)
だから正規は当たりでも外れでもないんだよ、乱かけたら地力色濃くなるから難狙うぐらいまでは「正規よりも」外れが降ってきやすいだけ -- 名無しさん (2013-01-01 10:16:37)
逆に十段上位とかそれ以上なら正規は外れ気味になってもおかしくない、それぐらいになるまで乱でやっていくとよいが難ランプ狙う時は正規鏡が無難、というか相対的な大当たり -- 名無しさん (2013-01-01 10:25:17)
結局どのOPが良いかは地力次第って事だな。十段上位じゃなくてもいろんな☆12を乱付けて触れている人なら正規よりも乱のがランプつけやすい。難狙う段階ならいろんなOP試してみると良い。 -- 名無しさん (2013-01-02 09:42:35)
スノグ穴を練習にどうぞ。九段受かりたてから見ると難しく十段受かりたてから見ると簡単な譜面。これに何かしらのランプ点けば十段いけるだけの地力はある。 -- 名無しさん (2013-02-08 21:11:20)
最高の良譜面 -- 名無しさん (2013-03-07 01:16:02)
↑確かに神曲だが ゲーセンでやると恥ずかしい現実 -- 名無しさん (2013-04-05 17:25:56)
↑だが皆伝をとるためには絶対にプレイしなきゃならないわけで… -- 名無しさん (2013-04-18 23:08:43)
ラスト回復とは言うが、後半密度が高く5連皿なども出てきてごっそり削られる上にラストも皿がしつこいので思ったように回復出来ない人も多いと思う -- 名無しさん (2013-06-08 05:24:01)
二重トリル後の終盤乱打は1回目より密度が上がっていて、それまでの体力消費も合わせてココだけで落とされることもあるかも。 BP52でもノマゲ落ちました(一応易クリア済み) -- 名無しさん (2013-06-08 13:59:45)
今日やっと難ついた。ハードランプ狙うなら1pは正規一択だと思う。所々の軸+階段?みたいなところが個人的にはゲージ減る箇所。あえて階段はあまり見ずに軸を見るように意識したら繋がるようになった。 -- 名無しさん (2013-07-02 23:32:19)
整った譜面なため十段まで正規派だったひとは正規当たりだが、乱派だったひとはハズレに感じる。どの道、中盤発狂を考えると3曲目乱易常備がセオリーか。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:14:21)
1P正規、開幕のハイッハイッ皿は当たってるけどラストのハイッハイッ皿は外れな気がする。2サビ入る前の二重トリルは直前に縦連が存在するのでbad嵌まり注意。たぶん、地力ついたら乱の方がやりやすいのかな? -- 名無しさん (2014-08-18 21:21:37)
ハード挑戦レベルで下手に乱をかけると序盤の螺旋祭りで殺される事も珍しくないので大人しく正規推奨 -- 名無しさん (2014-09-05 00:26:04)
☆12への扉をこいつで開きました。地力11上位ぐらいの人は是非とも「気合」でクリアしてほしい曲ですね、クリアできなくてもあと60%!40%!20%!とやってる内に近くなっていくと思いますよ! -- 名無しさん (2014-09-15 01:44:27)
バラまきで200という高速BPMで1800以上あるノーツ。全体的な同ノーツ系の難易度としてはAAやキャンギャリより高め。階段や皿などもあり、苦手な人はとことん削られる一方である。乱のほうが当たりもあるが、最初は正規で練習してみよう。あんみつも多少は有効。また、十段1曲目としては歴代最強でもあったかな!? -- 名無しさん (2014-10-30 00:42:42)
↑あっ、あくまでCS16に入ってるカンフー黒は例外です。 -- 名無しさん (2014-10-30 00:48:41)
いや、速い分宇宙のがしんどい。 -- 名無しさん (2014-11-09 15:38:35)
キャンギャリには全然及ばないと思う AAとは中速と高速の違いがあり得意な方が先にできるかと。 -- 名無しさん (2014-11-10 02:08:13)
十段1曲目としては最弱クラスでは・・・?延々16分が続くけど配置が素直すぎてノマゲくらいなら見切り力は殆ど要らない譜面。要は指と体力の勝負 -- 名無しさん (2014-11-10 02:40:54)
易ゲージで逆ボ食らって来た・・・ やっぱ地力が無いとラストがキツイ。BP100あたりからEASYクリアの可能性が。 -- 九段 (2015-02-25 00:56:17)
地力Dほとんどイージー埋まってきたのにこいつが出来ん… -- 名無しさん (2015-10-13 23:13:06)
R乱で中盤1357トリルがパカ割れになる可能性高し、自分はこれでFC -- 名無しさん (2016-01-12 17:31:00)
終盤の階段が出来ない人は乱推奨。ワンモアみたいなのは難化するけどそれ以外は楽になる可能性あり。 -- 名無しさん (2016-01-22 11:36:04)
R乱で中盤割れBP14でEXH。割と余裕があったからBP20くらいならEXH狙ってみても良いと思う -- 名無しさん (2016-01-22 13:31:39)
最後のサビの「毎日を ぐるぐる」が最難関。ここまでに40%持ってこれれば難はワンチャンある。 -- 名無しさん (2016-11-22 00:02:04)
シンクとかVのデニムみたいに二重トリルの前が縦連になってるのがウンコすぎるので繋ぎたいなら直前の階段から餡蜜がよろし。 -- 名無しさん (2017-01-08 14:07:48)
ワンモアラブリーを均等に均したような高速譜面。ここから増えていく高速譜面への足がかりとしてうってつけ。 -- 名無しさん (2017-01-23 14:38:30)
十段底辺、1P正規BP51で3曲目の難。ノマゲは最後で削られてどうにもならなかったので、個人的にはノマゲ>難でした。 -- 名無しさん (2017-07-10 12:36:52)
9段ですが傲慢やfなどの地力eより先にランプついてくれました。何度か選曲してbpが減ってくると運指速度向上したなぁと実感させてくれる譜面です。上で触れられていますが、スノグ穴乱が練習になります。自分はこの曲やるまえに白ランプつきました -- 名無しさん (2017-12-01 04:56:00)
スノグは難ついててNNRTも易ついてるけどこれはラストの皿で2%になる。高速乱打はできても皿絡み苦手な人には辛い譜面 -- 名無しさん (2019-06-17 03:13:07)
☆12下位だがとにかくテンポが速くて体力譜面。b4uリミなどの高密度系☆11が楽勝に感じるくらいの地力がないとお話しにならない難しさ -- 名無しさん (2019-06-18 20:32:01)
1P、R乱7123456でEXH。全体的に皿絡みは易化するし、道中の二重トリルは12/46でバックリ割れるのでメチャおすすめ。序盤のワンモアみたいなくの字トリルだけやや押しづらくなるので注意。 -- 名無しさん (2022-03-13 19:13:05)
今となってはかなり古い世代の12だが、二重トリル直前の謎縦連を除けば非常に素直なつくりで長らく難地力Cの入門として親しまれて?いる。ほどよく指を動かせるのでアップに便利 -- 名無しさん (2023-04-07 08:13:29)
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