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RESONATE 1794(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD SONATA
RESONATE 1794
KOHTA
160
951
?
ラストだけ二重階段の嵐と飛び抜けて難しいため、乱と難の装備を推奨。手前までが☆11にしては簡単過ぎるため、練習に向かず、確実にクリア出来る地力が身に付くまで積極的にやりたいとは思われない不遇な曲。 -- 名無しさん (2010-06-26 18:03:41)
その二重階段は所々皿が絡むので、油断していると落ちる可能性がある -- 名無しさん (2010-06-28 13:57:01)
発狂はかなり短い。ん?と思ったらもう終わる。ただしHARDは最後の最後に連続で発狂がくるので、まったく取れない人は1回目でがっつり減って2回目で閉店してしまうかも。1回目ぐらいはちょっと頑張ってみよう。 -- 名無しさん (2010-11-16 16:36:52)
乱で超易化(正規に比べればの話) -- 名無しさん (2011-05-08 07:59:44)
最後の二重階段もあるが中盤の微妙なトリルにも注意。苦手な場合HARDだとゲージ持って行かれる可能性があり、ラストで死ぬこともある。 -- 名無しさん (2011-06-27 09:34:47)
ランダムでハード あたり待ち -- 名無しさん (2011-07-30 01:11:00)
乱でHard毎度落ちたが、正規にしたら一発で点いた。正規のほうが途中の軸を落としにくいし、二重階段が特別苦手とかでないなら正規を試すのも手。 -- 名無しさん (2011-12-11 22:28:00)
ノマゲでの話ラストは配置次第でごまかしが効く場合もあるので諦めないこと。いずれにしても道中が明らかな逆詐称、局所発狂+ラス殺しなので練習や地力上げには向いてない。 -- 名無しさん (2012-11-13 03:43:01)
家庭用ある人は癖つかん程度に正規で発狂粘ってみるといい練習になる -- 名無しさん (2012-11-25 10:01:11)
二重階段ばかりに目がいきがちだが、その前の螺旋階段もどきも☆11上がりたてには少し厳しい配置かも -- 名無しさん (2013-05-19 17:10:40)
二重階段地帯で簡単になっても、その手前の螺旋階段が外れるとエライことになる。☆11がそこそこ安定してる人でも落ちるかも。乱で発狂地帯は大体簡単になるが、偶に外れて下手な☆12より難しくなる時も。 -- 名無しさん (2013-05-19 19:01:15)
ナルキッソス穴よりは道中はやりやすい感じがする。ラス殺しで正規が難しい分こっちは☆11だが。 -- 名無しさん (2014-09-08 15:41:52)
ブロバン螺旋階段があったり、ラストに二重階段があったりするので乱と難推奨。それにしてもTatshはあの形の螺旋階段好きだよな… -- 名無しさん (2014-10-27 08:57:48)
☆11としては弱いが、逆詐称ではなく、ノーツが少ないわりに階段中心な譜面。ラストの二重階段が長いので、乱で崩しておき、ハードのほうがクリアしやすいのでハード推奨。 -- 名無しさん (2015-02-14 15:24:20)
正規を綺麗に繋げられると楽しい -- 名無しさん (2015-05-02 12:38:53)
螺旋は目線下げて横認識、二重階段は慣れてないと指をどう動かすかわからないのでプレイする前に考えとくといい。答えが出てると餡蜜気味にでも押せる -- 名無しさん (2016-02-09 23:03:06)
乱の性質上仕方はないが、螺旋が123と567にくるとんでもないハズレがしばしばあるため、ランプ埋め時に期待しすぎない方がいい(練習にはなるが)。 -- 名無しさん (2016-12-14 21:37:26)
元ネタはベートーベンの悲愴の第1楽章。原曲では150BPM程度で延々と左手16分連打(弐寺でいう1、7トリル)をやらされる手首に悪い譜面になっている。それを完全に取っ払ったのはある意味正解だったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-01 10:55:56)
これTatsh譜面だったんだ 後半の軸乱打とラス殺しの二重階段で決まるような極端な造りだが、乱掛けると軸乱打の方がどこか一つは押しにくくなることも多い。ずっと発狂みたいな譜面では無いのでBP40くらいに収まれば難が点くと思う -- 名無しさん (2022-03-06 23:01:37)
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最終更新:2022年06月16日 04:16
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