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HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ 177 1400 66%(2017/9/11)

  • 後半の対称が全て。灰で苦労したならこれも苦労する。対称地帯に4鍵が増えたため、苦手な人には微殺し。 -- 名無しさん (2009-12-31 09:30:25)
  • 後半の4鍵が非常にうっとうしい。4鍵のお陰で対称得意な人でも削られやすい。 -- 名無しさん (2010-04-27 23:28:20)
  • 乱で難逃げがオススメ。最初にトリルBADハマりしても回復出来るはず。 -- 名無しさん (2010-04-28 19:54:59)
  • ブレイクが怖いので挑戦段階での難逃げは無理だと思う。 -- 名無しさん (2010-08-27 14:49:54)
  • 対称地帯の4番が取れない人は、他の曲をとにかく乱かけてやりまくろう。4に対する抵抗がなくなればHARDも安定する。 -- 名無しさん (2010-11-16 16:35:01)
  • 易、ノマゲクリアできない人は乱推奨 -- 名無しさん (2011-04-03 19:44:24)
  • 上にもあるけどノマゲなら乱当たり待ちの方がいい、正規だと対称でジワジワ削られてラストにゴチャッとしたのがくるので難しい -- 名無しさん (2013-01-04 21:10:48)
  • ノマゲや易だと乱をかけてもいいんだけど難だと前半地帯やトリルが難化しやすく前半で閉店するパターンが多い、正規は前半やトリルの配置が当たりな分ラストが辛い、個人差はあると思うけれど地力が付けば対象地帯も押せるようになるはずなので出来なかったら出直そう -- 名無しさん (2013-03-07 12:24:17)
  • ザ・北斗殺し -- 名無しさん (2013-03-30 01:21:21)
  • ↑2 全くその通りでした。乱でひたすら序盤閉店→試しに正規で一発で点いた。No.13の対称で苦手意識あったけどこれは序盤ゲー。 -- 名無しさん (2013-04-02 18:10:42)
  • 固定erの人だが、正規より鏡のほうがやりやすく感じた -- 名無しさん (2013-04-18 01:32:05)
  • 最初の2連打が対称地帯のバスになる。参考までに。 -- 名無しさん (2013-05-10 21:42:40)
  • ノマゲ易、固定系運指なら正規で何回かやってラストの対照の形を覚えてしまうのもあり。 -- 名無しさん (2013-10-15 01:14:50)
  • ときどきとんでもない様な超大当たり譜面が来る 最初のくの字2セットがどっちも黒鍵と白鍵盤の隣接押しだったら大当たり譜面の可能性有り -- 名無しさん (2014-08-07 19:34:23)
  • R乱可能性感じる。ランプつけたいなら大いにアリ -- 名無しさん (2014-10-09 23:17:58)
  • 難狙うなら乱推奨 -- 名無しさん (2014-10-11 15:49:14)
  • ↑(続き)前半抜けたらあとは地力あれば回復できる ラストは正規よりましかと -- 名無しさん (2014-10-11 15:50:23)
  • 前半がカオス化するのが嫌だったから1p正規でEXHした。後半は正直4バスに気をつければ大した事はない -- 名無しさん (2014-10-11 17:11:38)
  • 序盤は穴掘と相互練習になるかも。スコア狙いは二重トリルなどが鍵か。 -- 名無しさん (2015-01-10 01:48:00)
  • 難つけたいなら絶対正規か鏡推奨。ランダムは前半とんでもないものしか降ってこないし後半も北斗押しでも何度かやれば何とかなる。 -- 名無しさん (2016-04-10 00:16:56)
  • ↑後半もは正規の話です。 -- 名無しさん (2016-04-10 00:18:04)
  • 北斗ならR乱で。エクハ付いた。V穴をR乱でやって得意だと感じたらこれも楽に感じる -- 名無しさん (2016-04-10 02:02:46)
  • 難は乱でつけましたが前半抜ければもうウイニングランでした。ただし最後まで油断はしないように。 -- 名無しさん (2016-10-11 15:32:53)
  • ノマゲなら12あるんじゃねって思う程にラストが酷い -- 名無しさん (2017-05-08 12:38:32)
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