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SHADE(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECHNO
SHADE
DJ MURASAME vs dj Killer
151
1464
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
アンゼンランディングの強化版。密度、押しにくさともに☆11上位の地力譜面といってよい。クエ、青雨、アンセム、これと9段がステップアップしやすいようにAAまでの溝を埋めてていい感じがするんだが。 -- 名無しさん (2011-09-16 21:46:29)
初見は戸惑うかもしれないが、それ程強いわけではない。ゲージが減算なら最初、加算なら最後に注意。開幕からビビる上に閉幕しなくてビビる。二回目以降は恐くない。ちなみにTat・・・DJムラサメはこれで二作連続でエクストラ曲を担当したことになった。 -- 名無しさん (2011-09-16 22:26:33)
初見でEX-HARDやる人は最初のデニム(1357→26)に注意。無理なら餡蜜で。初見落ちした人が多かったので。 -- 名無しさん (2011-09-28 17:49:43)
DJ MURASAME=dj killer=Tatsh…初見にとってはある意味ラス殺し(曲終わったと思ったらまだあるパターン)今回もAnthem Landingと同様にN、H、Aで1つの曲になるっぽい -- 名無しさん (2011-10-08 16:43:37)
九段に来そうな雰囲気。ANTHEMといい -- 名無しさん (2011-10-08 21:13:59)
デニムといい軸といいまさにEX-HARDを落とすのに特化した譜面 -- 名無しさん (2011-10-09 17:53:56)
EX-HARDはトリルで落ちる人が多数 -- 名無しさん (2011-10-09 18:38:38)
中盤の同時押し地帯が適正だと見えないことが多い。何気に同時押しメインの譜面。難はその中盤とラストの青龍風同時押しが勝負か? もっとも、まだ#1なのであまり関係ないが……。 -- 1P九段 (2011-10-17 00:54:45)
↑訂:ラスト全然青龍風じゃなかった。8分縦連と階段のセット。はまらないように。 -- 名無しさん (2011-10-17 00:57:15)
中盤にちょっと長い5,7トリルがあるので2PはEX-HARD時注意。ラストも右側軸の右上がり階段が長く続くのでそこも注意。
あと終わったと思ったら4回くらい同時押しがくるのでそこも注意、48%あったのが3個同時シカトしただけで即死しましたorz -- ああああ (2011-10-17 08:32:11)
ランディングの上位は無いわ。ラス殺し、自力共にあっちの方が上。 -- 名無しさん (2011-10-17 09:18:55)
あっちが全体難だとするとこっちは軸やらトリルやらで局所難気味 -- 名無しさん (2011-10-17 15:17:06)
九段に入るならアンセムよりは楽になると思うんだけど… -- 名無しさん (2011-10-17 16:25:54)
アンセムと同等か微妙に下に感じた -- 名無しさん (2011-10-21 21:16:44)
アンセムのラスト発狂の方が強いかと・・・ 攻略としては、同時押し地帯以外あまり難しくないと思いますよw -- 名無しさん (2011-10-28 20:45:45)
クエーサー穴が出来れば出来ますかね? -- 名無しさん (2011-10-29 08:15:42)
↑クエのBPとシェイドのゲージオプションにもよるかと せいぜい「ノマゲできますか?」など書いてもらえるとアドバイスしやすいかと 正直、譜面系統がニ曲とも違うので求められる地力もかわってきます。 なのでクエで断定までは出来ないかと -- 名無しさん (2011-10-29 19:03:56)
アンセムが終盤難だったのに対しこれは中盤に最難所の同時押し地帯がある。ノマゲはアンセム程度より楽だろうがHardはそれらより難しい方。 -- 名無しさん (2011-12-03 03:11:44)
基本正規か鏡が押しやすい。最初のデニムは、運指が可能であれば、曲スタート時に左右の手をそれぞれ上段2つと下段4つで構えておけばよい。 -- 名無しさん (2011-12-05 02:31:05)
階段が得意か同時複合が得意かでアンセムとシェイドどちらが得意か分かれる -- 名無しさん (2011-12-13 02:51:17)
中盤の2個同時押し地帯は正規鏡だと右手左手で完全に交互に押せる(4鍵を右手左手どちらの人差し指でも取れるようにする)。皿の難所は無いので運指で正規鏡やりやすい方を探すといい -- 名無しさん (2011-12-26 05:49:41)
皿絡みの同時押しが鍵数が多いところがあるので注意ですね -- 名無しさん (2012-03-04 16:36:52)
クリアレート高いけどこれはワンモア召喚を狙って上位層が集中的にプレイしてるだけであって実際は同レート曲より難しいということに注意。 -- 名無しさん (2012-03-18 16:32:45)
乱で中盤同時押し発狂は大抵押しやすくなるが、最初の歯抜けデニムの形も当然変わるので注意 -- 名無しさん (2012-06-23 05:58:41)
ダークな感じもしながらどこかフレンドリーな感じもする。そんな曲。開幕歯抜けデニム、中盤同時押し、ラストの軸押しに気をつけよう -- 名無しさん (2012-07-02 14:01:38)
乱で気をつけるべきは最初の歯抜けデニムと中盤の同時押し発狂。ラストも軸がはずれると押しにくくなる -- 名無しさん (2012-08-04 05:12:05)
中盤同時押し発狂の休憩後に、32分が降ってくる。突然くるのでHARD,EXHARD時に注意。非常にミスがでやすい。 -- 名無しさん (2012-08-08 18:53:57)
トリコロ九段一曲目 -- 名無しさん (2012-12-05 13:55:59)
毎回思うんだが段位何曲目の報告いらなくね -- 名無しさん (2012-12-05 17:12:21)
色々な要素が詰まっていて、かなり楽しい譜面。地力上げや指慣らしには丁度良い。 -- 名無しさん (2012-12-06 15:55:34)
1048完全固定の人で中盤発狂がどうしても難無理って言う俺みたいな人は乱もあり。自力があればほとんど減らない。最初はタイミングさえ合えば全押しでもゲージ保てます。 -- 名無しさん (2012-12-06 22:43:20)
↑にもあるように対称固定のひとじゃないと正規中盤は結構きつい。乱で崩すのもいいけど、これを機に対称とかも身に付けると、後々高難易度譜面で役に立ってくるかも -- 名無しさん (2012-12-10 02:01:43)
最初の歯抜けは乱つけても以外に凶悪な形はあまり降ってこない。MURASAMEおなじみのNHA三部構成の曲。NやHもいい曲名のでオススメ -- 名無しさん (2013-01-04 23:45:40)
スルメ曲。いきなり好きになれる人も多いが、あまり派手な曲じゃないからと敬遠してる人も何回かやると離れられなくなる。譜面も練習になるし、難ついても指慣らしにはもってこい。 -- 名無しさん (2013-03-20 07:18:03)
クエ難、仕組世界青雨ノマゲしてますがこれはBP150以上出ます。歯抜けはまだ何とかなりますが、中盤発狂で2%まで落とされてそこから全く回復出来ません。何か練習曲、コツ等あれば教えて欲しいです。 -- 名無しさん (2013-03-21 12:55:23)
中盤の同時押し地帯は北斗ができるならば崩して北斗で叩いてしまうのも手。左手と右手を交互に動かすだけなのでかなり叩きやすいです。 -- 名無しさん (2013-04-02 19:36:46)
アンセムより強いと感じるか弱いと感じるかは個人差がある、あっちは乱打っぽい殺しだがこっちは軸+αなので得意苦手がはっきり出る、中盤の同時押し抜けたら回復なので100%まで持っていきラストに備えたい。中盤でゲージが空になるようではまだ早いかも -- 名無しさん (2013-04-02 23:42:09)
アンセムは☆11ノマゲ残り8まで残ったけどこれは遥か前に難出来たので個人差 -- 名無しさん (2013-04-03 08:22:08)
軸超苦手なせいで中盤の同時交互は繋がるのにラストでゲージ空確定だわ・・・ -- 名無しさん (2013-04-11 22:37:43)
九段でこの曲をやってると乱が凄くやりづらく感じる。段位ゲージでは100%残せたのにノーマルゲージでは地を這ってしまった… -- 名無しさん (2013-04-12 00:22:11)
アンセムが高密度の階段・乱打で認識力が重要なのに対して、シェイドはデニム・二重階段・軸・トリルなど見えていても人によっては押せない譜面パターンが多く運指力が重要な気がする。 易・ノマゲはアンセムがやや上だが、ハードはどっこいどっこいに感じる。 いずれにせよ11ではやや強めで、終盤を回復と思えないようではクリアは遠い。 -- 名無しさん (2013-04-26 14:04:29)
中盤の2個押し地帯は固定崩して北斗でやると楽。 -- 名無しさん (2013-07-14 03:54:56)
乱で最後の軸以外はだいたい易化する。しかし最後の軸はハズレると悲惨 -- 名無しさん (2013-07-17 00:45:46)
自分が軸が苦手なせいなのかわからないけどラストの軸地帯は何気に癖がつきやすい気がする。道中は正規・鏡が押しやすいが特に九段受験者は他の課題曲にも言えるけどあまり正規で粘着はしない方が良いと思われる。粘着したせいかノマゲでそこだけでゲージが大きく削られたし段位で100%から40%くらいまで一気に削られたorz -- 名無しさん (2013-07-17 02:12:49)
正規は意外と呪われやすい・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 03:34:10)
↑同時地帯かな。七段ぐらいでも段位ゲージなら抜けられる人もいるが、中盤発狂はとても見切れないので癖がつきやすいと思う。花粉症やサンパラで落ちているうちにSHADEでゲージを保てなくなってきたら注意。 -- 名無しさん (2013-10-17 08:06:58)
正規で呪われると、57トリルで嵌まったり、 -- 名無しさん (2013-10-18 14:32:01)
↑続き -- 名無しさん (2013-10-18 14:32:29)
本当にごめん。中盤発狂が打てなかったり、ラスト軸乱打で嵌まるなど特典満載。 地力譜面だが、癖が付きやすいので粘着は危険 -- 名無しさん (2013-10-18 14:35:22)
結構乱でやってるけどなかなかBPが安定しない・・・ラストのハズレと当たりの差がでかいので三曲目にやる場合は注意 -- 名無しさん (2013-11-11 20:00:33)
1P鏡は前半とか少し押しにくくなるけどカプセル押しが123と4567に別れるのでかなりお勧め -- 名無しさん (2014-02-27 18:27:32)
↑にもあるように1P鏡だと中盤の同時交互地帯からはかなり押しやすくなる。3:5半は特に。 -- 名無しさん (2014-03-24 02:33:34)
あと、終盤の軸の一番最初の入り(正規なら7、鏡なら1軸)は、(ウン)デッデッデデッデッデッデと少しだけ間が空いて降ってきているので、そこを意識するとハマることは少なくなるはず。 -- 名無しさん (2014-03-24 02:36:21)
1P正規超外れ 軸が得意なら鏡、そうじゃなければ乱つけましょう 譜面全体が驚く程簡単になります -- 名無しさん (2014-06-30 21:07:02)
地力が付くと軸はだんだん同時押しとして認識できるようになり、そうなるとしんどくなくなるはず。これからの軸でも言えることなので、しっかりとその変化を掴んでおこう。 -- 名無しさん (2014-08-08 13:51:08)
地力があるならアンセム同様スコアはでやすい気がするが、なまじ出やすい為、度胸で泣きを見た人は少なくないはず。 -- 名無しさん (2014-11-20 01:08:25)
譜面はアンランよりやや弱め。最初のプチデニムからはじまり全体な連打や階段、譜面が軽いトリルが何度も来る。☆11では強いわけではないが、後半はあまり回復がないので注意。また、乱などはほとんど難化するため、1P、2Pともに正規か鏡推奨。また、これがハードかEXハード安定すると、ZZ穴もクリアを見込めるかも。 -- 名無しさん (2014-11-24 18:07:55)
最低でもアンセムをノマゲできるようになってから。中盤とラストで一瞬でゲージが無くなります。☆11乱打系では最上位クラスと見た方がいいです。 -- 名無しさん (2015-07-31 18:02:02)
マジで1P正規はヤバイ、地力E〜FのLEVEL12よか難しいと思うBP60切ってるのに易すら付かない -- 名無しさん (2015-08-14 10:18:40)
1P九段だがR乱でノマゲまでつけた。道中が外れにくいのとラストが正規よりは大体楽になるのがメリットかと。 -- 名無しさん (2015-08-14 21:52:01)
アンセムと比較してるコメが多いが、譜面は全く別モノ。アンセムは素直な地力譜面だけど、これはデニムやら発狂トリルやら変則バスやら軸やら癖が強い配置が多いので個人差が出まくる。なのでアンセムがクリアできるかどうかは一切参考にならないと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2015-09-08 01:46:25)
1P正規ハズレとかそれだけしか書いてない奴は2P鏡ハズレってこと?そんなことはない。どっちでも難出来てるしスコアもそんなに変わらん。エクハは正規でした。2P。鏡正規どっちも出来ないなら認識不足なので違う曲やって地力あげましょう。 -- 名無しさん (2015-09-10 03:24:10)
↑エクハできるレベルなら誤差の範疇。 挑戦段階だと個人差はあるけど1P正規は大概ハズレになると思う -- 名無しさん (2015-09-10 16:03:38)
中盤が難所ってコメント多いけど中盤は全然ゲージ減らない。一番きついのは最後で最後だけでゲージ2%直行、多分BPの7割もここで出てる -- 名無しさん (2016-10-21 21:26:45)
それ極端に軸苦手なだけでしょうに、運指力の問題な可能性が高いんだからそれを自分で見つめ直して鍛え直すだけの話でしょ -- 名無しさん (2016-10-21 22:50:15)
ワイ8段、中盤の同時押し乱打で100%→2%になる(易ゲージ)、そのあとラストの軸+階段で無事死亡(54%終了)。レート高いからってやってみた結果がこれだよ、精進しなければ、レベル11の譜面に目が追いつかない。 -- 名無しさん (2016-11-26 21:07:54)
まあこの手の譜面はクリア安定者が選びやすいからレート詐称気味 ラストまでにゲージ伸ばせてるからクリアはそこまで遠くないと思う -- 名無しさん (2016-11-26 23:57:20)
↑2同じムラサメの曲だったら仮想空間の方が簡単なんでそっちから攻めよう。魚は終盤以外ほぼ☆10クラスの密度なんで除外した。 -- 名無しさん (2016-11-27 00:33:11)
この曲乱でやるってるけど、同時押し乱打の部分は11上位曲~☆12下位に匹敵するぐらい難しいよ。これで来たら☆12曲見えるよ。 -- 名無しさん (2017-02-19 20:07:19)
乱する人でFHS使ってる人は上手くやれば開幕の配置は事前に見られます -- 名無しさん (2017-12-18 18:42:25)
2P鏡BP36でハード。対称固定なので中盤は正規鏡ド安定なのと、乱かけると中盤発狂か最初の縦連でバスが空プアBAD量産して落ちるかだった。それでも最後の軸で3ヶ月BP35前後で落ち続けてたので頭の中で「軸として見るな横に見ろ」ってひたすら念じてたら抜けた -- 名無しさん (2018-04-21 03:49:41)
最後のどこどこ地帯はズレやすいからフルコン以外はスクラッチ無視しても良いかもしれない 特に対称固定の場合。 -- 名無しさん (2018-08-06 16:00:19)
クリアレートものすごく高いから簡単かと勘違いして騙された -- 名無しさん (2018-08-27 18:31:50)
クリアレート騙されるよね、やけに高い -- 名無しさん (2020-04-07 22:02:11)
なんでか分からんけど何回もやりたくなる 良い譜面 -- 名無しさん (2021-07-06 22:00:04)
ノマゲ視点では最後の軸ができるかどうかが全て。7軸が得意なら正規、1軸が得意なら鏡で。☆11難度表では地力B扱いだが、個人的には地力C程度に感じた(なんなら、地力Dでもノマゲ視点ならこのくらいの難度の曲はある)。ただ、過去のコメントを見る限り、苦手な人も多いようなので、個人差曲なのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-21 00:29:07)
↑ -- 名無しさん (2023-10-01 01:56:03)
ラストが稼ぎになるかならないかが難易度を左右してると思う。どうしても軸に意識を取られて押せないし手前の乱打もなんだか押しにくい -- 名無しさん (2023-10-01 01:57:33)
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