AC Lincle SP八段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Dances with Snow Fairies(H) 154 1165 10
2nd 灼熱Beach Side Bunny(H) 153 1025 10
3rd V2(H) 150 1620 10
FINAL gigadelic(H) 173 1116 12

コメント・攻略

長いから格納しました

+ YO!
  • 階段→皿→同時トリル→皿絡みトリルという前作よりきつめなイメージ。挑戦段階なら雪妖精以外どこで落ちてもおかしくない。 -- 名無しさん (2011-09-15 18:11:53)
  • 灼熱⇒V2⇒ギガーの3連コンボ V2のトリルさえ対策しておけばゲージを残してgigadelicへ行けるはず -- hirom (2011-09-15 18:24:26)
  • 前作より明らかに難化。V2は餡蜜してでもゲージを稼ぎたい。灼熱の登場により段位認定に皿曲が来ないという可能性は無くなった -- 名無しさん (2011-09-15 18:30:56)
  • 八段はこれくらいでないと七段との差別化がアレだから、割と良段位だと思う 雪妖精はしっかり残して灼熱は耐えゲー ハマったら立て直してを繰り返せば死にはしないはず V2は中盤の二重トリル地帯は固定を崩せると大回復になる ギガは前作までと変わらず -- 名無しさん (2011-09-15 18:41:47)
  • 皿で、二重トリルで、隣接トリルでBADハマリスペシャルと言う感じになってしまった -- 名無しさん (2011-09-15 18:44:52)
  • 挑戦レベルだとV2が鬼門か?前半がグダグダでも中盤の47〜64小節大きな回復ができるのでここでしっかりと回復しておきたい。 -- 名無しさん (2011-09-15 18:49:14)
  • 灼熱はとりあえず焦らないこと。灼熱の最初で回復出来ないならフェアリーで60は残しておきたい -- 名無しさん (2011-09-15 20:27:29)
  • トレンディーが空気だが今までの8段基準だと足切りとしては悪くない難易度。しかし挑戦層は連皿に慣れてない人が多いため灼熱でじわじわいたぶられる。さらにV2→ギガーと正統派8段難曲も盛り込まれており、過去最高レベルの8段である。どの曲でどんくらい残すかというよりはどんな譜面もある程度善戦しておきたいところ -- 名無しさん (2011-09-15 20:31:08)
  • 前作と比較。足切り:同等かわずかに難化、2曲目:傾向は違うが明らかこっちが強い、3曲目:地力譜面同士だが無論こっちが上 -- 名無しさん (2011-09-15 20:35:18)
  • 得意譜面ばっかり来たから易化したイメージ -- 名無しさん (2011-09-15 21:59:59)
  • やたらと癖が強い譜面ばっかり 粘着はしない方がよさげ -- 名無しさん (2011-09-15 22:41:25)
  • 七段と差が開いた感じだね。前作ギリギリだった人にはちょっと辛そう。マスイズムの新曲じゃないのは不幸中の幸いじゃないかな。V2は正規癖つくとけっこう危ない。前作十段だけどV2で40くらいまで削られました。 -- 名無しさん (2011-09-16 00:03:44)
  • どの道、ギガの道中で回復できる人はギガのラストゲー。 -- 名無しさん (2011-09-16 20:06:50)
  • 冬→夏→冬→ギガー また、雪妖精、灼熱君、バイオリン演奏、ギガーのミスレイヤーと気が散りやすいかも -- 名無しさん (2011-09-16 21:51:14)
  • 雪妖精は空気と言われがちだが階段苦手だとある程度減るかも知れないので注意、あとムービー直視は厳禁 -- 名無しさん (2011-09-16 22:02:54)
  • とにかく個人差が激しい。でもまあ所詮HYPERなので、焦らずにやれば閉店する事はないだろう -- 名無しさん (2011-09-17 09:29:38)
  • 前作は1P側のためG59に苦しめられてかなり落ちたが、今作ではあっさり取れた。とはいってもこの顔触れでは挑戦段階の人や、癖が強い譜面ばかりなのでどれかが極端に苦手な人は苦戦を強いられるのではないだろうか?必要スキルは、一曲目→階段と連皿。二曲目→勿論皿だが中盤の同時押しで回復したいので同時押しスキルがあれば尚良し。三曲目→トリルに尽きるが、途中にリズムは分かりやすいが取りにくい地点があるので注意。四曲目→序盤で回復しなくては終盤厳しいが、複雑なトリルがあるため人によっては開幕よりゲージが下がるかと。トリルは意外にゆっくり目なリズムなので注意して押せば最悪でも±0で抜けれる。なんといってもラストだが、八段挑戦段階で上手く捌けと言うほうが無茶なので最低のアドバイスとしては皿に意識をとらわれすぎると全てを見失うということだ。6、7トリルは餡蜜気味にするといいだろう。後、あまりわしゃわしゃしすぎると、空poorを大量にだし閉店の流れになりやすいため注意。 -- 名無しさん (2011-09-18 05:02:18)
  • V2中盤47小節〜が回復と言い切れないうちはやめといた方がいいかな。 -- 名無しさん (2011-09-18 12:21:19)
  • 個人差でだいぶ体感難易度が違うはず。一曲目は階段が極端に苦手だと削られるかもしれないけど、落ちることはないはず。二曲目は連皿地獄。とにかく皿を回しまくって、中盤の皿+単鍵のとこは鍵盤無視で皿だけに集中。あとはリズムを覚える!3曲目はトリル地獄だけど、餡蜜を上手い具合に利用する。トリル+皿は皿無視で。ギガデリのラストはゲージに余裕があるなら皿全捨て、余裕がないならラストまでを回復と思えるまで地力上げしたほうがいいかも。何にしろ、前作より明らかに難化してますね。 -- 名無しさん (2011-09-19 02:42:59)
  • ギガデリ含め完全地力段位かと。前作は縦連のBADハマりでセッション開幕100→0なんてこともあったし、前々作は人によってはソフラン対策が必要だったが今回は違う。雪妖精→この程度の階段ができないなら八段としては地力不足/灼熱→皿の入りと抜けだけ合わせてブン回してたら補正でも抜けれる。落ちるのはハマるのを恐れて回さないから/V2→トリルはあんみつ×3→同時押し処理で十分。「北斗だから押せない」はただの逃げ/ -- 名無しさん (2011-09-19 07:03:47)
  • ↑ セッション開幕100から落ちるとかありえないから -- 名無しさん (2011-09-20 19:13:01)
  • 今回は全体難かつ、灼熱により、皿が激化してるから、サファリ難民はほとんど出なさそう。灼熱のあとに、V2が同時押し&体力譜面で最後にギガデリがあるのも特徴。 -- 名無しさん (2011-09-20 22:30:19)
  • V2が苦手なら過去最難に感じると思う。少なくともトレンディーが空気にならないと厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-21 01:03:56)
  • 雪妖精が苦手で50%切る。灼熱とV2で多少回復は出来るんだが、雪妖精対策に良い曲はないでしょうか…? -- 名無しさん (2011-09-24 17:13:41)
  • V2 -- 名無しさん (2011-09-24 18:31:48)
  • ↑がシンプルすぎて吹いたw↑×2灼熱とV2で回復できるならギガ対策した方が良いと思います -- 名無しさん (2011-09-24 23:49:36)
  • 個人的に前作と比べて1曲目は簡単に。2、3曲目はかなり難しくなった印象。ビタチョコでは80%ほどまで削られていたが、雪妖精なら98%で抜けられた。灼熱は連皿で削られ38%抜け。V2も同様に38%抜け(ちなみに前作では80%ぐらいでギガー突入でした)。ギガーは最後67トリルで落ちた。今作は8段あきらめようかと思ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-09-27 23:22:58)
  • ↑V2を24%抜けで取れたからあきらめずに地力上げてれば取れるよ!癖がつきやすいので段位粘着はやめといたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2011-09-28 02:04:25)
  • 雪は100パー安定。灼熱も9割は維持できる。どうもV2難民ですorz(階段+バス1鍵地帯が特に苦手、V2抜ける時には4割位) 前作は8割残しでギガ特攻できたのに…… また1鍵捨て生活の予感かしら。 -- 名無しさん (2011-09-28 04:39:09)
  • ↑ 左手を鍛えるか、普通に自力あげるほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2011-09-28 18:25:43)
  • ↑ ありがとう。とりあえず9や10を埋めながらV2を難抜けできるように頑張る。センター終わったらもっかい八段受けてみるわ。 -- 名無しさん (2011-09-28 21:17:08)
  • ↑×4 ありがとう…あきらめずに頑張るよ… -- 名無しさん (2011-09-29 18:52:48)
  • V2物凄く苦手BP100軽く出るけど70残してギガ突入。餡蜜オヌヌメ。 -- 名無しさん (2011-10-03 05:36:36)
  • ギリギリ八段だが前作と同じ達成率だった。が、ギガ突入時のゲージはV2の方が多め。地獄はノマゲしていてV2は点滅なのに何故… -- 名無しさん (2011-10-04 03:47:43)
  • 油断したからじゃない?バドマニ補正で卑弥呼80%残ってる人いたし(バドマニノマゲ済み) -- 名無しさん (2011-10-06 00:14:15)
+ テッテレテレテレテッテッテッ
  • ギガデリの最後4小節までが足切り、そこまで辿り着けないなら地力不足。4小節で落とされるのは挑戦段階では当然。地力と見切り力がついたらただの同時押しラッシュに見えるので頑張りましょう -- 名無しさん (2011-10-10 16:48:43)
  • ↑上から目線なのは分かった。抜けられない人のためにwikiがあるんだから役に立つ事を書きましょう。 -- 名無しさん (2011-10-10 17:02:34)
  • V2は個人差入るのかな? 道中回復できるギガデリより完璧地力が必要かな(個人的に) V2→16%からでもギガデリ越せたので最後まで諦めちゃいけません。 まったく参考にならないコメお許しを;; 地力付けねば。 -- 名無しさん@運よく八段;; (2011-10-12 20:24:09)
  • V2ブレイク前の交互同時ラッシュは皿捨てれば大分楽になると思う -- 名無しさん (2011-10-13 12:47:24)
  • 前作十段だがV2前半100%突入で瀕死に追いやられた、灼熱は癖のつく譜面じゃないので練習しやすいがV2粘着はオススメできない -- 名無しさん (2011-10-14 09:53:05)
  • 前作十段だったけどギガデリのラストだけで100%から12%まで減らされた -- 名無しさん (2011-10-14 10:25:27)
  • 灼熱は挑戦段階でも粘着すれば白く光りやすいです。が、ほかの方も書いている通り、V2は呪われます。トリルや交互乱打は自力UPで補うのが吉。一曲目は論外としても、道中を80~100%で抜ける地力があれば後は運です。切実に。 -- 名無しさん (2011-10-14 16:43:19)
  • とりあえず、雪妖精で補正入るようじゃ話にならない。 -- 名無しさん (2011-10-17 01:59:38)
  • V2が苦手な方へ。穴クエとか穴アンセムをやりこむとV2で2%でもギガで80%位恢復できます。その頃にはもうラストの発狂では30%ほどしか削られないはずです -- 名無しさん (2011-10-17 16:24:02)
  • 達成率は何故か雪妖精が一番取りづらかった。 ギガデリはともかくまさか灼熱より低くなるとは思わなかった。100%狙いの人は階段光らせる技術が必要っぽい -- 名無しさん (2011-10-18 00:49:58)
  • V2が体力譜面なせいで激沈に響き易い。腕持久力がヤバイ人は特に意識すべし -- MA36NE (2011-10-23 22:25:34)
  • やはりV2である程度ゲージを残せなければ「激沈」する可能性は高くなるか。 -- 名無しさん (2011-10-24 23:18:54)
  • というか乱推奨曲が多い段位なのになんで誰もランダムの話しないの?w -- 名無しさん (2011-10-28 20:42:06)
  • 段位は基本的に正規譜面しかできないからね。過去に少年AやAAも正規だったし。 -- 名無しさん (2011-10-28 21:47:02)
  • ギガデリ26%スタートでもギリギリ耐え抜いたから、ギガデリまで辿り着ける人は、酒が飲めるトリルで減らないようにすれば完走できるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-11-01 08:06:45)
  • ↑3 乱だったらギガが空気すぎる… -- 名無しさん (2011-11-01 12:16:43)
  • ↑4 乱使えないんだから乱の話する必要もない -- 名無しさん (2011-11-01 20:48:04)
  • 昨日八段取ってきました。ギガの最後はトリルよりもS〜5鍵に集中するようにしたら、発狂前30%でも抜けられました -- 名無しさん (2011-11-02 07:42:59)
  • ↑の方と同じで昨日受かりました ギガデリのラスト発狂の残りゲージも同じような感じです 67トリルは入りだけ気を付けゆっくりなんとなく叩く 他の場所はしっかり押すつもりでやったら抜けました ラストのトリル前で80以上ゲージ残して落ちる方は67トリルの入りも意識してみてください -- 名無しさん (2011-11-02 08:02:53)
  • V2、Vで言うところの魔の小節の部分は4565456...→12321232...1Pの方、左手弱い故に1232123..で削られていませんか。ゲージ残しには重要な部分なので、私は1を左23を右で取りました。今では地力が上がり左手でも取れます。地力上げで解決したい人はstoic(H)を正規HARD安定させるのがいいです。 -- 名無しさん (2011-11-02 09:10:06)
  • CSEMPでは8段取れるのに、ACでは取れない…。V2と雪妖精が入れ替わってくれればなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-11-03 16:18:57)
  • 前作みたいに七段を飛び級できなくなったのはいいことだと思う、飛び級狙いの奴はあきらめて7段対策をすべき。ま、ウチのホームに実際居たんだけどなw -- 名無しさん (2011-11-04 11:11:06)
  • 雪妖精12%→灼熱60%→V2は47小節を前に階段でガシャン。階段の練習曲ってありますかね? -- 名無しさん (2011-11-05 21:39:40)
  • 革命灰、クエ灰  雪妖精でそれってことはかなり苦手な印象、ヘブンリーサン灰をフルコン近くしよう。ちなみに階段と乱打は相関性あるからいい練習になる。 バロ灰もおすすめ。 -- 名無しさん (2011-11-06 02:01:19)
  • 結局、ギガデリである。ギガデリを補正スタートで抜けられる様に頑張るのが、意外に早いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-11 18:34:50)
  • ぶっちゃけギガデリゲーV2で20%まで減ろうが何しようが結局ギガデリ。 -- 名無しさん (2011-11-15 01:20:17)
  • かつて足切りだったV2が三曲目に来て、あの頃は回復役のstoicが居たが今はそのままギガデリと戦う事になる


    よっぽどサファリだけが苦手という人でないと飛び級は難しくなった
    序盤三曲に易がつく程度の地力をつけるか、それぞれRed、Vなど傾向が似てて若干弱めの曲で基礎を押さえてから挑むとだいぶ違う
    -- 名無しさん (2011-11-17 10:44:37)
  • サファリが苦手な八段です(笑)ギガの休憩場所で70〜80%位になれば、ラストまで勢いでいけます。私は休憩場所で76%→曲終了時2%でした(笑)ギガのトリルの速さはビタチョコやディープで練習(又は慣らして)からやるとはまりにくくなります -- 名無しさん (2011-11-22 15:14:07)
  • ラス前80とか残して落ちるのは甘え いくらなんでも適当にやりすぎ リズム把握やら入りだけでも意識すればだいぶ違う -- (2011-11-22 15:48:55)
  • ギガはNを乱で何回かやればリズムが掴める。おすすめ。 -- 名無しさん (2011-11-22 17:01:40)
  • 魔法の言葉「酒が飲める酒が飲める酒がのめるぞー」 -- 名無しさん (2011-11-22 17:03:04)
  • 2Pで後半70〜80残るのなら、もう最後の67トリルはいったら皿を捨てるのも手
    無理に拾おうとするとせっかくきれいに入れてもBADはまりを誘発するので、わざと落ちようとしてるのと同じ…というのは言い過ぎにしても、本当にその方が良いかも -- 名無しさん (2011-11-24 03:41:25)
  • 最近になって段位基準が分かってきた私(笑)七段がサファリ、八段がギガ、九段がムンチャって.........。DJTの時はギガ→イノセントで易化して6→8段になった経験が(笑)やっぱり8段基準はギガです( ´∀`) -- 名無しさん (2011-11-24 12:43:30)
  • ギガはとれるやつだけ叩いたほう良さそう。それにしても灼熱・・・ -- 名無しさん (2011-11-24 17:15:54)
  • 灼熱は皿ゾーンは指を皿から離さないようにやればBPは少なくなりますよ。鍵が少ないので片手処理ができます(笑)あとは回復できるところは回復しないとV2→ギガで削られます(・・;) -- 名無しさん (2011-11-26 15:13:40)
  • V2が苦手過ぎるから灼熱を練習してほぼ100%で灼熱抜けれるようになったけど、やっぱり死んだ。二重交互抜けたら乱打で回復~なんて事はなかった -- 名無しさん (2011-12-01 11:29:32)
  • V乱で練習しましょう -- 名無しさん (2011-12-01 11:59:26)
  • どれかが極端に苦手なら、今作は九段飛び段もありえるかも -- 名無しさん (2011-12-01 12:42:06)
  • とりあえず一曲目は100%で抜けれるくらいでないとV2で回復出来ないかと。二曲目は、曲を良く聞いて皿を回せば70%近く残せるはずです。道中の同時押しは回復となるので鍵盤を片手で捌くのも一つの手段だと思います。三曲目は個人的に前作より易しくなったと思いますが、物量譜面に慣れてない方はAAなどで物量譜面に慣れておくといいかもしれませんね。前作の地獄では100%から閉店するくらい癖がついてしまいヒドい目にあったので、V2も癖がつきそうなら粘着しない方がいいかもです。ギガは終盤までは☆8か9くらいなのでトリルに気をつけながら回復しラストの皿は大体の間隔で入れて6、7トリルを外さないように意識すれば抜けれるかと思います。ギガに関しては皿複合に弱いと空プアで削られると思いますので皿複合の練習をオススメします。今作は七段の曲順変更により地力が足りなくても七段抜けれた人も多くいると思いますので八段を受けた際、雪妖精で補正に入るようであれば段位を一時やめて☆10を一周するくらい色々な曲にふれて地力上げを頑張りましょう。逆に今作V2を100%近く残せてギガで落ちるなら九段に飛び級した方が早いかも。 -- 今作念願の八段 (2011-12-06 10:46:52)
  • ↑ギガの場合、ラストまでは密度というよりは2回くるトリル、ラス前の皿複合地帯だけ 階段苦手だと雪妖精で多少減るかもだが80%残したい V2に関してもAAぐらいは安定しないと大回復地帯の乱打で回復できないので辛いかと 灼熱は… 頑張って(憤怒) -- 名無しさん (2011-12-06 12:14:41)
  • 灼熱が苦手な人はデジタンクやRed、ワッチ2で皿に慣れるしかないです(^-^; 1P側は中盤の皿地帯は左手は皿固定で右手で鍵を片手処理できるとつながりやすくなります。無理に左手で1鍵も処理しようとするとBADハマリしますorz。 -- 名無しさん (2011-12-06 12:40:06)
  • V2で減らされるなら事前に譜面サイトで餡蜜の研究するとあまり減らされなくなる -- 名無しさん (2011-12-07 12:55:23)
  • 今作こそ「酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ〜♪」
    ぞ〜♪までいったら落ちるぞ〜♪ -- 名無しさん (2012-01-11 23:44:03)
  • 灼熱とV2が個人差だが、苦手な人にとってはギガより高い壁の可能性すらある。灼熱は皿を曲から覚えるのが一番いい。笛の音は覚えやすい。V2は恐らく餡蜜。こっちは中盤充分回復できるくらいにはなっておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-14 02:54:04)
  • V2ラストはあんみつしてでもゲージ残さないとギガデリ道中の回復が追いつかなかったな。最悪開幕の13トリルハマって死ぬパターンまで。 -- 名無しさん (2012-01-20 18:33:08)
  • csemp8段だが灼熱で落ちた。AC経験が少ない人は確実に皿が回せないので注意。あんなに力がいるとは思ってなかった... -- 名無しさん (2012-01-22 11:11:43)
  • 9段できてる人でもギガデリのせいで8段できない人はけっこういると思う。☆12下位をある程度埋めてる人は、地力さえあれば9段の雪月花のほうがクリアの見込みがある。 -- 名無しさん (2012-01-22 22:59:43)
  • ↑八段は連皿とトリルだからまぁ個人差があるだろうけれど、九段は回復と普通の皿複合が交互に来る感じだし、☆12下位がある程度埋まるならできないとまずいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-02-19 22:12:19)
  • 灰雪妖精が八段にしちゃちょっと…いやかなり弱いから二曲目からが本番なんだが
    要はV2でどれだけ残してギガーに行けるかなのでV2さえどうにか出来れば灼熱は食らいつけばいい
    そのV2が問題なのと、皿が絶望的だと食らいつくのがキツイのだが -- 名無しさん (2012-02-20 07:07:39)
  • 壮絶な個人差段位。苦手なら粘着は絶対にすすめない -- 名無しさん (2012-02-20 13:56:39)
  • 個人差段位だが地力段位。V2を易で安定するならば80%以上でギガに行けるかと思われ。灼熱はハンドクラップの動画等で皿研究をすべし。出来るだけ覚えてキッチリ回そう。ギガラストの発狂はわしゃわしゃするのではなく、出来るだけ見切って演奏したほうがいい。全然見切れなくても、わしゃわしゃよりかはゲージ減少は確実に少ないはず。96→90→94→38で合格出来た。ギガのブレイク前のトリルは多少落としてしまっても構わない。その後しっかり叩けるなら15〜20%回復出来る。発狂前の軽い皿絡みは取れないと厳しい。 -- 名無しさん (2012-02-23 10:03:42)
  • 挑戦レベルの人は雪妖精が最低でも8割取れないと厳しい。何故ならゲージが満タンでない状態で灼熱に入ると余程皿が得意でなければかなり削られるのは免れず、その結果V2静穏地帯までに死ぬ可能性が高いからである。灼熱は頑張って食らいつこう、目標としては50%位で抜けたい。V2、これが実に難しい。開幕はトリル地帯は無理に取ろうとせずに餡蜜して死なない事を第一に。静穏地帯入ったら指をリラックスさせて一旦落ち着こう。そして直後の長めの乱打地帯、これはここまで来れれば食らいつけるはず、可能ならここで大幅に回復したい。そして最後の対称二重トリルは26+35、25+36はきっちり取れるようにしよう、固定運指なら難しい配置ではない。1726 -- 名無しさん (2012-03-04 01:25:22)
  • 雪妖精が一番癖付きやすい。灼熱は補正からあんまり減らないので、灼熱で補正入る人は雪妖精100でも60でもあんまり変わらないかも。 -- 名無しさん (2012-03-04 09:35:00)

  • 灼熱地獄に落ちる・・・。ギガ様ノマゲついたのに・・・。どうしたらいい?皿がらみはいいんだが"皿"曲が致命的なんだが何を練習したらいい?ちなみにMass譜面はノーティ以外できん -- 名無しさん (2012-03-15 00:44:50)
  • ↑あぁハンドクラップ試したが無理だった・・・
    -- 名無しさん (2012-03-15 00:47:45)
  • ↑2 ギガノマゲで灼熱ハマるなら九段のが早い -- 名無しさん (2012-04-03 16:58:52)
  • どれかが苦手ならば粘着よりは9段特攻をお勧めする。この段は粘着しても癖つくだけだし、8段挑戦レベルであれば9段も今作は十分チャンスがある。 -- 名無しさん (2012-04-03 21:49:31)
  • 上の灼熱地獄に落ちた者だが雪月花以外といけた。みんなのアドバイスの通り灼熱やV2どうしても無理ってんなら挑戦の価値あり。ただV2や灼熱だけ出来るとか言うのはやめといた方がいいかも。友人がメンメルに癖ついて大変なことになってた・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23:23:00)
  • ラストの6,7トリル地帯突入までに40%以上残せるなら、思い切って皿を捨てて鍵盤に集中すると案外抜けられる -- 名無し (2012-05-28 01:21:04)
  • 96%→28%→56%→0%。 灼熱…ギガデリはトリルbadハマリと最後。九段は見た限りまだ早そうだった。 -- 名無しさん (2012-06-22 23:08:46)
  • V2は同曲乱、V乱などで慣れれは1、2パターンのトリルでしか削られなくなる。
    灼熱、ギガは気合い。両方手を止めないことが攻略方。ギガは中途半端なリズムのトリルだからfffff乱はずれが練習になるが外れが前提のためあまりオススメはできない -- 名無しさん (2012-06-23 22:43:52)
  • V2のトリルをあんみつするようじゃこの先思いやられるので。出来ればガチ押しでこしたい段位。この段位ギガまで行ければちゃんと最低地力付いてる証拠。 -- 名無しさん (2012-06-24 15:41:39)
  • ↑とはいえ、下手にガチ押ししようとするとbadハマリを起こしまくり、俺みたいにV2開幕98%でもブレイク前に落ちるのであまり無茶は禁物。段位の時は餡蜜で、その後ガチ押しも出来るように、あたりが妥当かと。 -- 名無しさん (2012-06-29 18:50:32)
  • V2は余裕で回復できるのに灼熱で落ちかける俺ってもしかしておかしいのか -- 名無しさん (2012-07-17 18:16:13)
  • ↑皿が苦手なら灼熱はかなりきついかと。うちは真逆で灼熱が回復でV2は全く出来ない。 -- 名無しさん (2012-07-17 18:24:56)
  • 灼熱は回復だけとV2で削られるな。そこからギガデリに入るのが辛い、30%ぐらいないと落ちる -- 名無しさん (2012-07-19 01:03:53)
  • 灼熱は一度キチンと皿の音を覚えてしまえば多分そこまで難しくない。問題はギガー… -- 名無しさん (2012-07-28 21:46:07)
  • 灼熱とV2は耐えゲー。あとはギガデリでしっかり回復すればラストまでは行ける。後は気合。 -- 名無しさん (2012-07-29 10:31:22)
  • この段位に挑戦する頃には恐らくダンスノはよほどの事が無い限り落とされることはないので対策するとすれば -- 名無しさん (2012-08-01 01:16:19)
  • ↑続き 3曲目。灰麺や灰乱蠍火(ACは4曲目推奨)などを使ったりして純粋な見切り力を上げて、最終的には(V2の)ノーツの配置を覚えなくとも自然に押せるようになれるとベスト。 -- 名無しさん (2012-08-01 01:48:14)
  • ↑追記:①ギガデリはサファリと違って本当の殺しは4小節のみ、②12トリルと67トリル、これを意識するだけでもだいぶ違ってくるはず。特に今作はV2が前座なだけあってこれを拝めるくらいの実力があれば不安要素は大体この2つに絞られる。あとは緊張してリズムを外さないようにして、せっかくのピカグレが黄ばんでゲージが回復できないといったことを避けるのみ。ラストはひたすら耐えるのみ。 -- 名無しさん (2012-08-01 02:03:20)
  • 普通の七段だとギガデリはラスト前の4分皿地帯も十分殺し。少なくともサファリのテレテレテッテ4回分くらいの破壊力はある -- 名無しさん (2012-08-09 22:55:23)
  • 灼熱をノマゲつくまで練習したら今度はV2で思ったより回復できなくなった。(どっちも終了時50%前後) どのみちギガデリのラストで落ちるんだが。地力上がるまで放置すべきか。 -- 名無しさん (2012-08-10 18:49:00)
  • ピカグレで回復っていうけどピカグレと黄グレは回復量いっしょのはず。さらに段位ではグッドでも少し回復する。 -- 名無しさん (2012-08-20 02:14:46)
  • 32%→56%→22%→0% 灼熱は10回もやれば鍵盤は片手で捌けるようになった。12トリルは30回やってもBPぽろぽろ。ビタチョコ灰に白ついてるからLED音頭自体に耐性はあるとは思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 10:44:02)
  • 正直AA灰乱白安定すれば勝算は十二分にある。少なくともそうすればギガまでに60%切ることは普通はなくなる。ちなみに厳しく言えばギガ難民の定義は本当にラストだけ癖ついて押せない人のことだから、それ以外で落ちかけてるなら単純に地力足りないだけ。 -- 名無しさん (2012-09-13 18:47:06)
  • 98%→40%→34%→12%で抜けれた、ギガの序盤ではまらないようにしてラストは67と適当に押してたら抜けれた遅いか速いか表示するやつを付けてるとトリルではまりかけても戻しやすくなるかもしれない -- 名無しさん (2012-09-13 22:57:31)
  • ギガ難民の定義は九段取ってることだろ・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 22:15:43)
  • ギガデリのトリルは慌てない。曲を聴き込んで頭の中で反復すればBADハマりは起きづらいはず。開幕4%からでも合格できた -- 名無しさん (2012-09-21 01:35:19)
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最終更新:2012年09月21日 01:35