GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1443 ?

  • 最初に言っておくとこの解説は完全にノマゲでしか機能しない。 白壁終了時に2%でも回復の余地は十分にある、白壁以降の皿複合乱打は地力に依存する為、単曲での対策を講じるより全体的な地力の向上を図る方が良い -- 名無しさん (2009-09-29 01:32:43)
  • 同色のデニムは覚えれば何とかなる。やはりハード最大の難所はデニム後の白壁地点。白壁をハードクリアできるならこの曲もいける。 -- 名無しさん (2009-11-02 09:26:20)
  • ☆11HARD最難候補。白壁のスピードは意外と遅いので、一度AUTOプレイを見てみよう。 -- 名無しさん (2010-01-01 12:11:52)
  • 2P側は白壁の直前がかなり叩きにくい。鏡つければ解消するが、間違えても乱にしないようにw デニム地帯がすごいことになる。 -- 名無しさん (2010-05-02 05:39:13)
  • 乱装備時のデニムは最悪、全押し餡蜜で対処出来るので、やはり白壁の出来次第だと俺は思う。白壁が苦手な人は入りを早くすといい。 -- 名無しさん (2010-06-26 17:51:13)
  • 段々クリアレートが落ちている曲 -- 現在57% (2011-05-06 19:19:46)
  • Lincle九段1曲目 -- 名無しさん (2011-11-30 14:42:18)
  • 難狙いの時は壁地帯が押しやすい配置を乱で待つのも有り。後は↑3にも有るように早め入りオヌヌメ。 -- 名無しさん (2012-01-06 18:17:17)
  • 九段曲になったせいでクリアレートが急降下 -- 名無しさん (2012-01-06 18:41:55)
  • 正規で縦連の入り方さえ覚えれば、縦連自体はさほど早いわけではないので難は言われるほど難しくないかも。デニムの前らへんのダダダッって二回くるところが以外とクセモノ。かなり覚えゲー -- 名無しさん (2012-01-31 21:52:05)
  • ☆11でクリアレート順にしたらかなり上位にいるくらいクリアレートが下がってますorz。白壁は1Pは左手でS+1右手で3+5+7をやれば押しやすいです(・ω・)40〜50%残ればクリアできます。 -- 名無しさん (2012-02-01 10:09:37)
  • 難は乱は片手で4つ押せる配置が来るまでまつのもあり 123+4567のデニムが来たら腦汁もの -- 名無しさん (2012-03-02 23:10:14)
  • どちらか片方に分かれる確率は2/35 -- 名無しさん (2012-03-03 01:08:47)
  • ↑Vならそれでいいがこれは逆割れじゃ当たりとは言えないから1/35だな。まあ縦連速くないし割れなくてもハードは何とかなると思う。EXハードなら待つ価値あるかもしれんが -- 名無しさん (2012-03-03 02:39:46)
  • ☆11中程度か。正直色々なタイプの乱打がまんべんなく降ってくる良譜面だと思う。叩いてて脳汁がヤバイ -- 名無しさん (2012-04-25 11:48:58)
  • 縦連とデニムが全て。ノマゲ狙いなら白壁以降を全部つなぐくらいの意気込みで -- 名無しさん (2012-06-16 02:08:50)
  • ノマゲ狙いなら白壁2%~でもほとんど繋げばいける -- 名無しさん (2012-06-20 23:04:42)
  • EXH以上を狙うなら1P正規推奨。50小節目から壁抜けるまで鍵盤片手で。 -- 名無しさん (2012-07-22 14:44:50)
  • 平凡な七段、というか六段と大差ない俺がこれをノマゲでやったら、白壁以降だけみても繋ぐどころかBP150以上は余裕で出てた(曲全体でBP350ほど)。これのノマゲや九段に挑んでいいのはあくまでギガデリ難民以上だな -- 名無しさん (2012-07-31 23:23:51)
  • 余談だがACトルパ時代は☆10だった。ハードは壁前に60〜70%くらいは欲しい -- 名無しさん (2012-12-27 17:42:45)
  • 過小評価され過ぎな気がする。ハードは無論ノマゲ難度も高い方。天空脳で削られてる程度ではクリアは無理かも -- 名無しさん (2012-12-27 18:26:47)
  • 壁で2%でもノマゲは出来るけどその後の皿複合などでちょくちょくコンボが切れやすいから結構キツい、30~50%くらいまで残せればラストで油断しなければ大丈夫 -- 名無しさん (2012-12-29 17:12:01)
  • これ個人差結構あると思う、特に難は最後まで残ってる人も多い -- 名無しさん (2013-03-25 08:00:46)
  • EXH最強曲の一つ。あとこれだけ。できる気がしない -- 名無しさん (2013-04-06 19:28:46)
  • 白壁ばかりに注目されがちだが皿複合も結構難しい、白壁地帯までにゲージを保てるようになるには十段クラスの実力がいるかと、ノマゲは個人差で皿複合系が得意なら八段、苦手なら九段くらいで埋まる、中々にクセのある譜面 -- 名無しさん (2013-04-06 22:56:25)
  • 1P側乱でEXH(BP9)。白壁はパックリ割れでなくとも押しやすい配置が来る時がある。(自分の時は皿2356だった) 白壁前のデニムは基本的に押しづらくなるが全押し餡蜜にて対処可能。白壁穴EXHついた後にEXHできました。 -- 名無しさん (2013-04-14 12:06:32)
  • 前回の段位認定では稚魚化してしまったもんだから サファリを強化したような譜面 -- 名無しさん (2013-06-06 23:08:01)
  • 皿複合はレイジがやや簡単になった程度で割と難しい。ハードはbp30切りでPF粘着が無難か。 -- 名無しさん (2013-11-11 00:08:56)
  • 1P正規でハード(BP50)。正規が比較的押しやすいので、癖がつく前に抜けてしまいたい。デニムは2連続のところは手を大移動させるのがいい。白壁は意外と遅いので、叩いているのに何故かゲージが減る人は早く叩きすぎてないか確認しよう -- 名無しさん (2014-01-27 15:43:31)
  • なんとか食らい付いてノマゲ行けた。白壁後も適正レベルだと割とキツく感じた。 -- 名無しさん (2014-03-20 19:39:01)
  • 序盤は癖がつきやすいので正規粘着はあまりおすすめしない。 -- 名無しさん (2014-04-30 18:34:48)
  • ノマゲ狙うなら、白壁まで赤ゲージをキープできるくらいの地力はいるかと -- 名無しさん (2014-05-07 21:21:03)
  • ハードは穴壁より難しいが、イージーでも皿複合練習になるし壁+縦連は必要な場面が意外と有るため、ちょくちょく選ぶのは悪くない。 -- 名無しさん (2014-08-14 01:03:20)
  • ちなみに自分の場合、csでは白いがacでは白くない。落とすと勿体ないしEXTRAでやるのもあれなので…そういう点じゃVディスクもまあ意味はあるか。 -- 名無しさん (2014-08-27 05:52:55)
  • ☆11ハード最難候補の1つ。前半と後半の乱打と皿に加え、中盤のデニムと白壁地帯で2%まで落とされることも。ノマゲはそこからでも回復可能なので、クリアは難しくないが、前途の通りラストも乱打と皿がメインなので注意は必要。ハードは大半は中盤で落とされるので、その後も全体通して地力が必要。 -- 名無しさん (2014-10-18 10:37:03)
  • 乱難で前半650くらいまで繋いで壁90%入り2%抜けだった。やはり壁がすべて。 -- 名無しさん (2014-10-25 20:16:43)
  • 個人的には元の難易度(DJT時☆10)でも良かったかな。ノマゲでもDXY!(A)同様、発狂2%で挽回可能だし。 -- 名無しさん (2014-12-18 03:36:36)
  • ☆10だとDENIM穴と同様の超絶詐称曲になるな。まあ、ノマゲはRaveがある限り最強は不動だが。 -- 名無しさん (2015-01-10 01:43:17)
  • 発狂2%から回復できる地力があれば☆11半分くらいノマゲできる -- 名無しさん (2015-01-10 09:51:50)
  • 難は中盤のデニム壁のせいで☆10詐称だったが、ノマゲにしてみても皿絡みが鬱陶しく妙に押しにくい。☆10適正じゃ白壁2%から回復するのはかなり困難だと思うのだがどういうレベル査定すれば☆10になったんだか。 -- 名無しさん (2015-05-28 15:13:40)
  • ハードできました 1P鏡当たりでした 白壁は個人的にはあんまり脅威じゃなく、正規で言う皿絡みの357の3連が一番きつかったです そこで一気に80%以上削られました -- 名無しさん (2015-06-13 20:58:57)
  • ハードするの12の白壁よりむずない? -- 名無しさん (2015-10-05 03:22:45)
  • EXHなら壁以外は全て繋ぐつもりで。デニムで減るようでは話にならない。 -- 名無しさん (2015-11-06 04:48:41)
  • 正規はかなり癖がつきやすいから鏡も有効かも ただ1pだと白壁前のS₊1→S₊4₊6が押しにくくなる -- 名無しさん (2016-05-22 00:32:24)
  • 2P正規、bp13でエクハ。壁以外は全繋ぎくらいの気持ちでやること。壁は100突安定すればあとは正直気合いとしか言えない。8%抜けでした。 -- 名無しさん (2016-05-31 02:23:50)
  • 1P正規も乱もダメだったけど鏡でBP32でハード。正直壁はどうしようもないので壁前にできるだけたくさんのゲージを持っていけるよう努力した方が良いのかなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-30 00:24:34)
  • ついでに言うと80%くらいで白壁突入して6%抜けだった、連投失礼 -- 名無しさん (2016-08-30 00:26:08)
  • みんな難しいって言うからビビりながらやってやってみたら普通に難ついた。☆11の中の下くらいに感じた。皿複合が苦手ではない人であれば壁以外はそこまで脅威ではないかも。 -- 名無しさん (2016-08-31 15:44:28)
  • 壁は大体押し遅れるので終わったと思ってももう1回押しとくといいかも。BADになっても見逃しPOORより半分の被害で済む -- 名無しさん (2016-08-31 17:59:47)
  • 白壁は連打するより鍵盤の少し上に手を浮かせてワシャワシャ動かした方がゲージが残る事が多かった -- 名無しさん (2016-09-28 22:08:45)
  • 2枚目3枚目の皿の間の3ノーツが黒鍵盤の為、割れ判別は簡単。割れ配置は連打も押しやすいのでハード以上を狙う方は狙ってみると良いかと -- 名無しさん (2016-09-29 11:25:21)
  • 白壁が絶対・・・という訳でもなく前半も11中位くらいの皿複合で削ってくるのでまともにゲージを残せず白壁で圧死・・・となりやすい HARDは個人的に11トップクラス というか何で当時10だったんだよ,,, -- 名無しさん (2017-01-24 20:01:26)
  • ↑完全に同意。☆11七割難埋めしたからちょっくら正規難でやってみるかとやったら白壁どころかその手前で落ちた… -- 名無しさん (2017-02-06 19:52:13)
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