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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Love Is Eternity(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
Love Is Eternity
kors k
140
1215
?
難しいのはラストだけ、難推奨 -- 名無しさん (2009-05-12 13:40:54)
ラスト以外は☆10か9クラスの乱打が延々と続く。ラストだけ密度が上がるので上の方の言うとおり、ハード推奨。 -- 名無しさん (2009-09-03 02:08:54)
ラストは密度もだが配置も嫌らしいので、乱の方がオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-20 04:02:24)
SPは仮の姿 -- 名無しさん (2010-01-20 19:26:24)
繰り返しなどの単調な譜面が苦手だと、言われているほど簡単には思えないかも -- 名無しさん (2010-08-06 17:14:25)
ちなみに☆11フルコン最弱候補。参考までに。 -- 名無しさん (2010-08-21 23:35:08)
11最弱とも言われているがそんなことはない。挑戦レベルだと取りこぼしが多くかなりBPが出るだろう。また正規は結構押しにくいので乱推奨。 -- 名無しさん (2010-09-04 02:07:03)
明らかに☆11は逆詐称。これより、ノマゲ・ハードともに難しい☆10もある。これも、☆10にしても中級レベルである。 -- 名無しさん (2011-07-29 09:12:24)
筋トレ曲。片手力をあげるのにもってこい -- 名無しさん (2011-11-09 21:33:26)
正規は少し2P殺しじゃないかな??最後が4567に集中しているところで、皿が混じってるから☆11は妥当かと。1Pは☆10と言われる理由もわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2011-12-25 02:04:36)
弱いっちゃあ弱いけど簡単にハード抜けも出来ないので11は妥当 -- 名無しさん (2012-01-09 19:25:12)
正規鏡は何だかんだで☆11下位はあるよね これとブラジャスは道中の楽さの所為で過小評価されてる気がするぜ -- 名無しさん (2012-08-01 18:29:14)
↑クリアさえできればって人が多いから難クリア基準で過小評価されてるんだよな。本来難易度表記はノマゲを基準で評価されるのが大前提なのに、難でやれば逆詐称だとか、本来とは違った基準で難易度を判断されるのはどうかと思うのよね。難はあくまでもオプションの一つにすぎないのに、乱で崩すもそうだけど一番クリアしやすいオプションで難易度評価されたら、曲ごとで基準がブレちゃうじゃん。 -- 名無しさん (2012-08-01 20:47:19)
数曲☆11ができはじめたけど、最後の発狂でイージーでもゲージが50%まで叩き落とされる…☆11で妥当 -- 名無しさん (2012-12-04 22:34:44)
上から目線のやつはなんなのかね、もうちょっと仲良くできないもんか。自分も☆11埋めしてたときは☆11では弱めと思いつつも正規ノマゲは☆11中位にとりかかるころだったはず。ラストが押しにくく挑戦レベルだと見えないこともあり安定させるにはquasarに緑つけられるころじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-05 07:47:15)
とりあえずノマゲはクエ穴よりつよい -- 名無しさん (2012-12-15 12:54:25)
50%まで叩き落される人だけど、クエ穴には緑ついてるから -- 名無しさん (2012-12-15 13:03:58)
それくらいの実力があるなら難でやれよという話であってな -- 名無しさん (2012-12-15 17:18:37)
難しかない、あとやたら腕が疲れるような気がする。繰り返しばかりだからか -- 名無しさん (2013-01-04 21:09:05)
かなりいい曲。まあこれハードつかないんだったら☆10上位もうちょっとやりこんだほういいかも。難易度は10thの曲なので詐称気味でも仕方ない。sotaのリミックスも本家にこないかなー -- 名無しさん (2013-01-04 23:39:44)
ちなみFCは九段くらいでも狙える -- 名無しさん (2013-01-04 23:42:22)
フルコン難度は☆9並。☆10フォルダ内に置いても下の下に位置しそう。勿論☆11譜面が見切れる前提で -- 名無しさん (2013-03-10 13:22:38)
↑灰と勘違いしていないか? -- 名無しさん (2013-03-10 21:33:44)
☆11最弱クラスなのは間違いないが、ラストは運指で意外と個人差が出る。拘りがなければ乱で崩すか難で特攻すれば問題ない。正規ノマゲで付けたい人はトリルが67側に降ってくることを頭に入れておくと認識が楽になるのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-04-25 11:23:49)
ラストだけ 正規は右に寄ってるから乱がいいかも -- 名無しさん (2013-11-23 00:13:50)
乱はラストが易化するのでノマゲならおすすめ ただしラスト以外は難化しやすい上、外れを引くとひたすら外れ譜面を叩かされる -- 名無しさん (2013-11-30 17:54:23)
流石にアポカリ、WE LOVE SHONAN、end of world、insaneなど☆10最上位と比べると見劣り感。ギガデリやsecret of Love同様、ラス殺しと正規の難しさで☆11にとどまる。 -- 名無しさん (2014-02-03 04:57:28)
繰り返し譜面が苦手な事に気付いた。ラストは乱やると易化した。挑戦レベルだとラストが厳しい。 -- 名無しさん (2014-04-03 17:58:46)
確かに☆11でも弱いほうだけど片方に寄ると延々と寄り続ける嫌らしさを持っている譜面でもある。挑戦段階では外れ配置だとラスト前にかなり減ってもおかしくない。指の独立性が鍛えられる曲。逆に言うとトリルなどで独立性鍛えると楽になる。 -- 名無しさん (2014-04-03 18:08:14)
横認識を怠った瞬間にゲージが吹き飛ぶので、ハイスピは普段より上げておくと楽になるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-15 02:00:34)
正規ノマゲが難しいという理由で☆11に留まるギガデリ灰ポジションの曲か。 -- 名無しさん (2014-07-17 02:21:53)
ラストで密度が今までの約2倍程まで跳ね上がるので、パラロス灰のラストと同様に上手く押せない事があり、ノマゲは青雨穴やquasar穴より難しいと感じる人も。ある程度☆11を埋めたならHARDの方が確実に楽。某サイトでノマゲ難易度は1とあるが、3〜4はあるとみた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2015-01-07 21:56:35)
まあ、ラブエタはラス殺しでノマゲが難しいと言っても寺のノマゲは減少がシビアなのでラブエタに限らなくてもノマゲは脅威になりがちではある。 -- 名無しさん (2015-01-07 23:12:25)
☆11易以上が80近くあるのに点滅だったのでハード挑戦したところ一発で白くなりました。散々言われてるけど、ある程度地力があるならハード推奨です。挑戦段階で、道中は易ゲージ保てるけどラストができないって人は、地力上げてハード狙うのもありかと -- 名無しさん (2015-02-01 20:50:00)
quasar穴やCOLOSSEUM穴は難余裕だったけど、この曲は道中で難落ちかけた。☆11下位の中でも癖が強いぶん個人差が出るのかも。 -- 名無しさん (2015-02-01 23:14:47)
スノスト穴が出来ればこの曲もいけると思う。個人的に何で☆11に居るのか不思議。 -- 名無しさん (2015-02-27 12:39:09)
最弱ではないにしろ☆11としては簡単な方である。☆11にとにかくなんでも良いからランプをつけたいって人には向かないカモしれないけど☆10を埋めて順当に地力上げてきた人ならあっさりランプつけられると思う。 -- 名無しさん (2015-04-26 01:35:45)
逆ボーダーになる程度の緩いラス殺しだからアシストイージーがかなりありがたい曲な気がする -- 名無しさん (2016-02-09 23:45:00)
スパギャラと比べると道中はきついがラストは楽、アンドロと比べると全体的に緩い、そのくらいの難易度。 -- 名無しさん (2016-02-10 00:49:38)
ノマゲでやる意味が全くない。易付けて難に移行でそしてフルコンでもうやらない。今の時代的に☆10で充分な難易度。曲は好きだが。九段下級までは乱難まで安定させたい。BPMが遅いのでこの辺りをきちんと捌けると良いかも -- 名無しさん (2016-02-10 02:41:04)
というか☆10に慣れれば問題なくノマゲもイケると思うほど簡単な曲。階段系が苦手でも乱をかければイケてしまうのもアウトで、どの辺が☆11なのかと疑問しか出ない曲。正直、同コンポーザーの☆10の方がよっぽど鬼畜に見えるし、insanetechniques -- 名無しさん (2016-07-11 00:39:27)
誤爆スマン。逆にinsane techniquesが昇格してこの曲が☆11残留とかおかしいでしょ。 -- 名無しさん (2016-07-11 00:40:56)
BPMが中途半端に遅いせいで押しにくいところと、正規譜面の配置が左寄りのため、左手が弱い人には道中が辛い。乱もその関係で当たり外れが激しい。乱は当たればせいぜい☆10上位クラスだが、中速譜面を一定の速度で叩けない人は厳しいと思われる。insane techniquesとはまた微妙に違うと思う。あっちは休符が入る関係上、一つ一つの乱打でリズムを整えやすいけど、此方はそれができないです -- 名無しさん (2016-07-11 05:44:59)
BEMANIwikiの逆詐称欄にこの曲いなかった。意外だったなあ -- 名無しさん (2016-07-11 06:36:45)
逆詐称とするには挑戦レベルにはラストが危ないからね。そのレベルだと休憩ポイントも体感少ないから疲れやすいし。 -- 名無しさん (2016-07-11 08:05:37)
フルコンでもうやらない(意味不明) -- 名無しさん (2016-07-11 15:59:36)
難易度とか正規ノマゲ基準なのに乱や難で逆詐称とか…そんなん言い出したらキリがないでしょ。 -- 名無しさん (2016-07-11 16:15:36)
ノマゲも逆詐称だよ。難度的にはINORI灰とほぼ同列。 -- 名無しさん (2016-07-11 16:49:53)
乱前提の難易度で語るなら、そもそも革命☆10じゃなくなるしあくまで正規で考えればの話。INORI灰ラスト回復じゃなかったっけか。やたら必死に逆詐欺扱いしたい人いるみたいだけど・・・ -- 名無しさん (2016-07-11 17:11:50)
個人的には曲好きだし、あくまで正規で語れば☆11下位くらいの扱い。あとスコアの話になると☆11中位クラスあると思う。とにかく繰り返しのようで似たパターンの繰り返しなので認識サボると癖つきやすい。こいつの乱を鳥安定させられるようになれれば相当なスコア力はあると思う。フルコン難易度は低いからフルコンの次元だけで語るなって思うぞ -- 名無しさん (2016-07-11 17:15:07)
正規に限定してもコレよりも難しい☆10は結構あるよ。こういうものは実戦でやってる人はほぼ弁えてると思ってたけど、そうでもないんだね。 -- 名無しさん (2016-07-12 00:59:17)
それは☆10として詐称なものがほとんどなのでは?さすがにDXY!とかタイムピースとかを比べるのはお門違いだが。 -- 名無しさん (2016-07-12 01:47:32)
地力付くと簡単になる典型。 -- 名無しさん (2016-07-12 04:15:20)
ぶっちゃけこれEXHするより、☆8フォルダにEXHランプつける方がよっぽどムズい。 -- 名無しさん (2016-07-12 04:18:04)
☆10からは特定の属性に特化した所謂癖譜面が増えてくる関係で、特定の属性に弱いと一部の☆11下位より難しく感じたりする。それだけでは?純正地力のみで押し切れる系の譜面と癖譜面比較しても比較にならんと思うけど -- 名無しさん (2016-07-12 18:08:33)
Dazzlin' Darlinの穴みたいに、得意な人にとっては逆詐称、苦手な人にとっては11弱~中位。そんな感じ。 -- 名無しさん (2016-07-12 19:18:10)
10段なってからもS乱つけるといい練習になります。 -- 名無しさん (2017-03-30 23:21:55)
11初難候補、八段になったら乱ハードに挑戦してみましょう -- 名無しさん (2017-04-18 16:42:08)
八段とる方が圧倒的にムズいんですがそれは -- 名無しさん (2017-05-20 14:57:23)
と言う事は七段で白も少なからずいるのね。逆詐称。ブラジャスと並んで11初FC候補におすすめ。 -- 名無しさん (2017-05-22 05:36:19)
続き BEMANIwiki参照だと難は逆詐称、ノマゲは☆11妥当らしい。 -- 名無しさん (2017-05-22 06:03:17)
これ白く出来ない人がギガデリ抜けれる訳無いんだよなあ -- 名無しさん (2017-05-22 21:08:14)
ギガデリとこれって属性全然違うし全く参考にならんと思うんだけど…。自分が八段受かった時は、この曲に紫ランプもつけられなかったな。 -- 名無しさん (2017-05-22 21:45:24)
☆10上位あたりに白つきはじめたくらいで難が狙えるはず。この曲にノマゲは要らない子。 -- 名無しさん (2017-05-22 22:26:39)
難は最初のメロディが始まるまでが意外と取りにくいので一応注意。道中はひたすら左に寄ってる中でラストだけ右に寄るため道中で縦認識しているとやられる可能性あり。しっかりラストに備えよう。 -- 名無しさん (2017-06-21 15:50:15)
正規だとラストでどうしてもやられてしまう…乱で割と当たる。 -- 名無しさん (2018-01-10 11:47:27)
道中がテレポ並みに押しにくい気がする。ラストは見た目の割に押しやすいので、わちゃわちゃしてればボーダークリアできるはず -- 名無しさん (2018-01-30 15:37:12)
スコア取るのが難しい -- 名無しさん (2018-01-30 16:34:49)
正規は繰り返しの上偏った配置が多く、何気に押しづらい。ラストも密度が上がりラス殺し気味。地力があるならノマゲより乱で難逃げの方がクリアは狙いやすいと思われる。 -- 名無しさん (2018-08-20 21:42:34)
公式の難易度はランダム系オプション無しという基準で付いているんなら11で妥当。中盤10中位→終盤11弱→ラスト11相当の譜面なので地力が無いとメンタル負けしてしまいそうな譜面。 -- 名無しさん (2020-09-02 18:30:47)
最近多いけど難易度じゃなくて難易度「表記」に乱難ありきで考えるのはホント間違ってるよね -- 名無しさん (2020-09-04 00:24:40)
難は基準変わるからともかく、スコア残るオプションならランプも残る以上正規にこだわる意味無いのでは -- 名無しさん (2020-09-04 02:42:48)
正規のラストは67トリルに右へ寄っていく階段が付いていて、押しにくい上に見切りにくい。苦手すぎてハード100%でラストに突入したのに、曲終わってゲージを見たら補正入っててビックリした。 -- 名無しさん (2021-01-15 18:33:09)
簡単っていう先入観でやると中途半端なBPMでだらだら続く16分が確実に手を疲れさせてくるので(この点はDAWNも似てる)あくまでもこれは逆詐称でも何でもない11をやってるっていう気持ちが大事。結構マジで。そういう意味では気を抜いたら死ぬハードゲージとの相性はいい -- 名無しさん (2021-01-15 19:43:24)
DJT時代☆11初フルコンがこれだった。今作ならOcean blueも11最弱クラスだが。 -- 名無しさん (2021-01-15 20:55:27)
ハードして以来数年ぶりぐらいにやったけど、凄い練習になる曲だなと思った。単鍵の繰り返しや簡単な軸をこんなに余計なノーツなくやり続けられる曲なかなか無い。安定してフルコンできない十段~中伝はやり込んでいいと思う。 -- 名無しさん (2021-12-03 01:10:27)
2P鏡なら道中ダルいけど、ラストは楽でした -- 名無しさん (2022-03-30 15:42:46)
スコア狙い始めるとその辺の12より圧倒的にしんどい。S乱でやったほうがマシな配置が多いのでS乱慣れの入門とは言わずとも使える -- 名無しさん (2024-03-18 18:18:33)
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