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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
sakura storm(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HAPPY HARDCORE
sakura storm
Ryu☆
184
1225
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
☆12としては弱め。ラストのCN地帯で慌てなければノマゲはいける。
ハードは所々の皿+階段で減らさなければ出来る。 -- 名無しさん (2011-01-25 10:35:04)
CNがあるからこそ☆12になってるようなもの。後半にそこそこ密度の濃い場所があるものの全体的に見れば☆12クラスの密度ではない。 -- 名無しさん (2011-01-25 17:40:34)
乱をかけるとラストのCN含み乱打と道中のCN+皿がとりづらくなる。挑戦段階の内は正規が無難。 -- 名無しさん (2011-02-12 22:36:32)
LEGACYだったらせいぜい☆11中位レベルといったところ。CN慣れさえしていれば☆12最易曲の一つになるだろう。 -- 名無しさん (2011-02-23 01:53:27)
正規当たりのCNゲー。終盤は乱打にCNが混ざる形になる。多少餡蜜気味になっても構わないのでCNを押し通すようにすればノマゲはいける -- 名無しさん (2011-02-24 02:16:15)
1Pで正規だと乱打地帯で左手が忙しい時に皿が絡んでくるので人によっては鏡が押しやすいかも、鏡だと皿と同時押しの鍵盤がほとんど右に寄ってくれる。自分はノマゲで正規10%、鏡で100%だった。 -- 名無しさん (2011-03-22 20:51:28)
終盤にCNが絡むためCNの得手苦手で難易度が大きく変わる。CNがある程度できれば☆12としては簡単だができないとoratio辺りの難しさに感じることも -- 名無しさん (2011-05-10 02:29:20)
乱打地帯を捌けないうちは12挑戦にはまだ早いレベル。密度に耐性をつけよう。 -- 名無しさん (2011-05-12 17:42:54)
一本ずつのCNは入りだけ押す全棄てで難可能 -- 名無しさん (2011-05-12 22:52:11)
乱は危険 -- 名無しさん (2011-05-21 08:07:52)
今作の☆12では間違いなく1番簡単。後半のCNがうまくできれば、ノマゲは☆11クラスだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-12 12:53:57)
sudden+を付けてやったら、逆詐称気味に感じられた。 -- 名無しさん (2011-07-07 19:39:35)
乱ハズレが来るとB4Uリミよりも難しく感じることも… -- 名無しさん (2011-07-19 21:43:39)
2Pのみの話だが、右手で捌かなければならないCN+皿はElisha(A)で練習できると思う。左手は地力が必要。 -- 名無しさん (2012-01-06 00:35:48)
☆12の緑ランプ二曲目だった。それぐらい簡単。高密度が得意な☆11ちょい適正ならやる価値アリ -- 名無しさん (2012-04-19 17:05:56)
音にノッて叩くと光りやすい -- 名無しさん (2012-06-16 04:52:05)
1P九段ですが、☆12初ハードがこれでした。声ネタ地帯で少し削られるくらい。要は個人差なんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-06-16 12:48:34)
俺も9段のときだったなぁ。アルマゲ灰ノマゲ安定してる人はこっちの方が楽なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-06-16 13:34:46)
乱つけると皿のところが外れるとかなりきつい。CN考えても正規が一番無難 -- 名無しさん (2012-08-15 17:19:34)
九段なってから☆12難2曲目。難所は2回?ある7→5→6→4→5→3→4→2→3→1(逆もあり)の複雑階段(仮)。それさえ抜けたら後は難狙いなら余裕でしょう。終盤のCN地帯はElisha終盤のCN地帯よりも密度が低いので落ち着いて捌きましょう。ノマゲ狙いなら、オーロラ穴ノマゲ程度の地力があればいけるかな、と思います。☆12下位譜面なので、☆12に挑戦するならオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-07 08:51:13)
言われてるほど簡単じゃないよこれ。☆12を3割くらいノマゲしてるけど、未だにハードできない。(ノマゲはしてます)毎回ラストのCN+αで100%から叩き落とされる。 -- 名無しさん (2013-02-03 02:58:16)
簡単なのは正規の話。乱だと難易度跳ね上がる -- 名無しさん (2013-02-04 20:47:19)
↑2書いた者だけど、正規は癖ついてオワコン。ランダムかければラスト100%突入安定してる。正規譜面癖抜けるまで放置した方がいいのかな? -- 名無しさん (2013-02-04 20:55:29)
↑乱難安定してるならそれはそれで良かったかもしれないけど、まだ難してないのならCNに皿が絡まずCNと鍵盤の複合が叩きやすい正規ないし鏡が難しやすいと思う。癖が付いているなら放置でいいと思う。それにしてもこの曲正規癖とは珍しい。 -- 名無しさん (2013-02-05 03:29:39)
ラストのCN地帯で60%くらい残さないと厳しいかも、地力が無いと乱打見切れないので出来なかったら地力上げ -- 名無しさん (2013-03-26 13:19:40)
1、12,123,1234,5!の部分の皿で微妙に切りやすい、ラスト手前のCNは67にしか来ないので頭に入れておくといい、焦ってこぼしすぎると回復が間に合わないので落ち着いて。短いCNを押しながら乱打をさばくという譜面が少なめなので練習になる曲があまり無いのも個人差が出そう、短めのCN曲といえば同じ桜シリーズのサクリフやエリシャがあるが属性が違うのが難点か -- 名無しさん (2013-05-12 23:59:56)
お菓子全ハードより後にハードついたわ。拗らせるとこうなります。とんでもなく個人差? -- 名無しさん (2013-12-01 16:36:20)
↑螺旋階段+皿がむずいのかな? -- 名無しさん (2014-01-17 08:51:33)
皿複合地帯は8分皿+16分鍵盤なのでまずはリズムを掴むべし。センス灰やSecretsが似てるけどこっちの方がかなり速い。CN地帯は今作☆11のアバズレが相互練習になりそうだが、向こうの方が難しく感じる人もいるかも。 得意な人は☆11に感じるが、苦手な人にとっては☆12入門とは思えない個人差譜面。 -- 名無しさん (2014-01-17 11:46:05)
密度が少ないためかなり低く評価されやすい曲。本当の終盤にCNが集中してるのでノマゲは厳しそう。 -- 名無しさん (2014-02-01 00:05:05)
ラストCN地帯は正規では隣接配置が無い。短いCNだが音はわかり易いので、後ろの長い音に合わせてしまえばどうにでもなる。その地帯は、CN以外で同時押しが発生しない素直な乱打。密度的には中盤乱打のほうが高いので、そこが押せればノマゲはよほどCNが苦手でない限りいけるはず -- 名無しさん (2014-02-01 15:51:32)
CNはSLOW判定を狙うぐらい少し遅めに押すといいかもしれない。今まで終盤で苦戦してたけどこの方法でやっと難できた。 -- 名無しさん (2014-02-05 21:00:06)
1P正規であれだけラスト削られてたのに鏡つけたら二回で易ついたw@八段1048式 CNが押しやすくなるだけでこんなに変わるとは思わなかった、レガシーつけたらこれ☆10でしょ -- 名無しさん (2014-06-26 23:08:37)
↑☆10は流石に強すぎ
☆11中の上辺りの譜面+CNだから、個人差込で超CN得意だったとしてもそのくらいはある -- 名無しさん (2014-07-26 13:16:04)
難B以下でなぜこれだけ残るんだ…。同様にエリーシャも未難。乱打の一部として叩いたらとは聞くがみるみるゲージが減っていくのはなんで。 -- 名無しさん (2014-07-28 00:41:47)
1Pは鏡オススメ。皿複合もCN複合も取りやすい。 -- 名無しさん (2014-08-11 09:10:21)
確かにエリーシャで短いCNになれてないと思いのほか苦戦する。 -- 皆伝なのに易で死んだ… (2014-08-13 08:25:15)
CNがそれなりに出来ても、ノマゲからハードクリアまでにかなり時間がかかった。後半のCN乱打でポロポロこぼす感じで最後のショートCNは全く問題なく繋げられた。その直前までにゲージ100%だったのでなんとか合格できたが、海神(A)ノマゲした同時期にマーク付いたので評価よりは確実に難しいと感じた。 -- 名無しさん (2014-08-13 08:50:55)
☆12としては弱いが、Aとかリスタチアよりは強め。CNと皿複合であり、正規、鏡、乱でどれが当たりかは個人差があり、乱はCN以外は当たりになることがあるが、CN地帯でハズレになることもあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2014-08-30 23:36:13)
皿捌く力が付けば大分クリア出来る確率は増えるかも… -- 名無しさん (2014-09-09 22:53:00)
なんだかんだ埋めるのが皆伝ゲット後、半年経ってしまった。Aurora穴、532nm穴、405nm穴でRyu譜面の乱打力、エリシャ穴で短CNの耐性を付ければクリアは見えてくる。スコアは乱。 -- 名無しさん (2014-11-20 00:11:30)
左バス右リズムの押し方に慣れてる人(大半はそうだと思う)は鏡推奨。ようするにCNが左手に来た方が捌きやすい。 -- 名無しさん (2015-10-19 13:47:57)
この人いつ☆11落ちるんですかね、CN苦手な人は難しいのかしら -- 名無しさん (2015-12-04 06:11:14)
☆10や☆11でもCNと鍵盤の絡みが複雑な譜面が増えてきたため(特に今作のHCN譜面)、相対的に体感難易度が下がっている。RAの時はCN絡みが少なかったのも一因。 -- 名無しさん (2015-12-16 19:13:21)
これ簡単との意見が多いがそういう意見をきくたびに「どこがやねん!」と突っ込みたくなるくらいいつまで経ってもクリアできる気がしない。CNが苦手&北斗にはただただラストだけが嫌な譜面。 -- 名無しさん (2016-02-07 15:52:48)
慣れたら多指北斗有利な譜面なのでは?これで苦戦するなら早いとこ固定運指移った方がいいかもよ まあこの曲自体は☆12で文句ない -- 名無しさん (2016-02-07 17:01:01)
↑で「どこがやねん!」書いてた者ですが鑑で易つきました。確かにやればやるほど叩きやすくはなりました。 -- 名無しさん (2016-02-09 19:16:50)
皿+13CN付近に癖ついたから結局R乱でハード 終盤のCNも大して難しくならないと思う -- 名無しさん (2016-07-02 13:22:18)
レガシーつけたら乱打と皿複合の練習になったりする 乱打はクエーサーの方が練習になるけど乱打と皿複合が一曲で二回練習できる分こっちの方がお得に感じた -- 名無しさん (2016-07-03 12:28:08)
12最弱だと思う -- 名無しさん (2017-04-06 12:53:26)
皿複合の変な階段がゴミだから乱一択 -- 名無しさん (2017-04-06 13:49:38)
Aが最弱だと思うからこれは最弱じゃないと思う -- 名無しさん (2017-04-06 14:14:45)
Aより正規で安定しやすいと思うから、ラス殺しが一応あるAよりも弱く感じる。Aだけでなく、☆12全体から見てEXHもだいぶ狙いやすい。 -- 名無しさん (2017-04-07 01:55:51)
個人差だから意見割れても仕方ない。とりあえず☆12初ランプ候補の1つとして。出た当初はまだCN慣れしてないプレイヤーが多くて苦戦してるイメージだったけど(自分含め)、今はCN譜面が充実してるし段々敷居は低くなって来たのかな。 -- 名無しさん (2017-04-07 09:24:01)
CN以前に前半・中盤の乱打が上手く捌けないのですが、これは運指の問題でしょうか? -- 名無しさん (2017-04-29 03:43:35)
運指というか地力の問題だと思う、11の中高速乱打譜面に乱常備してやっていけば押せるようになってくと思うよ。 -- 名無しさん (2017-04-29 07:44:42)
↑2まるで運指を変えれば出来るみたいな言い分だけど、そもそも地力足りてるの?CN前はただの乱打で癖が付きやすいとかもないから、叩けないならまず始めに地力不足を懸念するもんじゃないの?それともこの曲だけとりわけ出来ないとか? -- 名無しさん (2017-04-29 23:05:34)
海神とかアルマゲ灰とかやりながら12の乱打曲やってればすぐ出来るようになるよこの曲12では簡単だし。 -- 名無しさん (2017-04-30 01:41:33)
この曲Ryu☆の人気曲だから、地力ないパンピーが選んで勝手に自滅してるパターンかもしれん -- 名無しさん (2017-04-30 01:47:54)
灰マゲやALBAと☆1つ差があるかと聞かれると無い。この曲のCN乱打はCNが短いからそこで個人差が出るかな~ぐらいで密度は☆11。 -- 名無しさん (2017-04-30 05:45:38)
CNが本当に苦手でない限り、乱でもそこまで難化しないはず。それでもダメなら単に地力ないだけかと -- 名無しさん (2017-05-01 16:46:38)
これエクハは予想以上に難しいと思う。皿複合も普通にむずいが、CNがかなり押しずらい…特にラスト。因みに12CN曲でエクハしてるの夏色DIARY、傲慢、エンテレケイアのみです。それくらいCN苦手です… -- 名無しさん (2017-05-02 06:27:42)
この曲の乱打は癖が付きやすい、FC粘着は早めに仕留めよう -- 名無しさん (2017-05-02 07:26:27)
今日正規で全く出来なさすぎて試しで乱でやったらあっさりランプついた。癖つきやすいというのも間違ってはいないかもしれない。 -- 名無しさん (2017-05-02 19:54:28)
1234のとこでモリッと減らすときつい。最初の3を無視して1,12,12,1234にすれば崩れにくい。多分。 -- 名無しさん (2017-05-22 04:48:20)
↑2と同じく、正規(と鏡)でクリアできなくて乱で赤(2P右利き)。乱打地帯で癖がつきやすいのは、乱打が横に広い&似たようなパターンの乱打が多く「同じパターンの乱打」と誤認識しやすいためと思われる。CNが相当苦手でない限り、正規or鏡での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2017-12-09 20:37:35)
1P正規で☆12初難いただきました。CNとカウントに合わせた皿さえ出来れば12の中ではかなり楽 -- 名無しさん (2018-07-06 12:44:20)
ハード90近く埋まってるけどこれ出来ない… -- 名無しさん (2019-07-15 23:02:17)
乱でFC。6バスで正規の35のCNが15だったかな。個人的に64小節目のバスと2本CNの絡みが鬼門だった -- 名無しさん (2019-09-22 22:59:23)
☆12入門曲ではおそらく一番癖がつきやすい譜面。最悪乱でも全く押せなくなるから、やり込みすぎは禁物。 -- 名無しさん (2020-08-01 11:11:59)
3:5半固定メインで非皿側の親指がよく動く人は正規の乱打とめちゃくちゃ相性が良いので☆12初ランプにおすすめ 終盤の乱打だけちょっとキツいので誤魔化してカバーしよう -- 名無しさん (2021-02-22 06:05:05)
リフレクでcn耐性が付いてるからぶっちぎりで12最弱に感じる -- 名無しさん (2021-05-15 22:48:40)
未だにこの曲が12最弱にいる意味がわからないくらい個人差譜面だと思う。ハード地力Dが埋まりかけてきてるのに未だにハード出来ないくらい、CN出来ない人にとって辛い曲 -- 名無しさん (2021-06-23 08:13:17)
イントロのカウントアップのバス以外の鍵盤がCNなので予測は可能。ラストの乱打のCNが皿に寄ると厳しいのでPフリーでハード粘着してるならやり直すのも手。ちなみに正規だとイントロで2鍵は押さないが2鍵(と1鍵)にCNはこない -- 名無しさん (2021-06-23 11:14:49)
地力表で言うところの1番下なので勘違いされやすいけど普通に難しいです。テクニカルな譜面なので認識力がない段階で粘着すると癖が付きやすい…初✩12プレイで逆ボしても絶対に何度もやらないこと(乱でも)先ずはalmagest灰やbloomin'feeling穴等の高難易度CN譜面を乱かけてやり込むことから始めれば道も見えてくるハズ。それらのクリアも無理って人はまだまだ☆11で出来ることは沢山あるので鍵盤シバキましょう。ハード、エクハ狙いならCNよりもそれに混じって降ってくる皿のが脅威なのでどの音に皿がアサインされているのか、何枚降ってくるのか?ノリで回さずしっかり認識していきましょう。下手に乱かけるとCNも難しくなるので正規鏡推奨です。 -- 名無しさん (2021-09-09 23:54:33)
前半が緩めかつ演奏時間が1分半しかないため、2回目のCN地帯以降は挑戦段階では十分脅威になるレベルの高密度。
ノーツ数こそ1225だが騙されないように -- 名無しさん (2021-09-30 11:08:59)
密度論だと20N/Sec超えるところないからズレてると思うよ、それぐらいなら☆11中位でも瞬時的には出てる曲あるし 前半緩いって言っても途切れるわけじゃないし同時皿がちゃんとあるから後半バカ寄り譜面ではない -- 名無しさん (2021-09-30 13:10:18)
まあ密度の話をすると、この曲より平均密度なりラスト密度なりが高いSSCやらスノストダリアあたりも絡んで変なことになるので意味はないでしょう。一応前半から休み無しだけど、曲が短い体力面でバテるならそもそも挑戦段階にない。 -- 名無しさん (2021-10-01 00:47:38)
稲妻階段とかやけに寄ってる乱打とか正規割と癖の塊だと思う CNとか同時押しはそりゃ当たりなんだけどそこだけ取って正規一択って思い込むのが一番良くない -- 名無しさん (2024-02-10 16:43:32)
ワッ、ワチュ、ワチュチュワッ、ゴーのとこが一番難しい -- 名無しさん (2024-02-15 10:43:59)
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