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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
ELECTRIC MASSIVE DIVER(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
GABBA
ELECTRIC MASSIVE DIVER
L.E.D.-G
178
1883
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
譜面はモザイク強化版のイメージがある。
モザイクのBPMと皿をちょっと減らして中盤のCN地帯と16分を追加した感じ。
ただし16分と言っても微縦連の量が多い。
しかも以外と速いためちょくちょく切りやすい。
また、16分はほぼ左側にくるので左手が弱すぎると拷問譜面に成り兼ねない。 -- 名無しさん (2011-02-01 18:17:18)
上記の通り1鍵微縦連が多く、正直辛いので鏡で難付けた(2P CN地帯も乱だとしんどい。皿は結構多いが、単純なリズムなので捌きづらいということはないと思う。鍵盤に集中した方がいい。乱での大当たりは未だ見たことがない。 -- 名無しさん (2011-04-11 17:10:59)
乱はバス配置によっては大当りがある。 体力譜面+運指力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2011-04-22 13:01:13)
同時押し、連打、CNといろいろな要素が組み込まれてる譜面。 難はAAや金十字が安定してないと地力不足で後半で閉店する事に。 乱は当たりもあるが1P正規2P鏡が無難。 大ハズレもある。 -- 名無しさん (2011-04-25 19:16:18)
本気でエフェクトは消してプレーした方がいい。うるさ過ぎるせいで、グダグダになる曲なんて初めてだ。 -- 名無しさん (2011-05-18 16:33:43)
↑本人は東京のごちゃごちゃした雰囲気を表現したとか言ってたような気がするから仕方ない。でも音割れとかが多くて曲が聞こえなくなるようならエフェクトは消すべき -- 名無しさん (2011-05-18 18:58:07)
AAや金十字やSSSより、難易度を高くした楽曲。序盤と中盤にくるCNと休むことない同時押しと乱打と連打が特徴。後半で間違いなく体力が持たなくなることがよくあるパターン。 -- 名無しさん (2011-07-29 18:12:24)
ちゃんと押せてないとただの雑音となる
挑戦段階の人は曲がききとりずらいため
表記より難易度が上がるかも?
青龍穴の上位譜面て感じ -- 名無しさん (2011-10-10 13:39:50)
同時押しメインだから体力はわりと減らない -- 名無しさん (2011-11-26 19:45:31)
2P正規でハード点きました、CN地帯終了まで抜けれるなら地力は足りてると思います。ちなみにAA,金十字は未難 -- 名無しさん (2011-12-27 19:05:10)
個人差もあると思うが12にしてはたたきやすい譜面なので得意な人はクリアは体力しだいで何とかなるかも、9段上位くらいでもいけるはず -- 名無しさん (2012-01-31 09:29:17)
物量のためBP70でもHARDいける。ソースは俺。 -- 名無しさん (2012-06-10 23:30:52)
微縦連のせいでBADハマリしやすい。CN乱打も地味に難しいため乱難安定は見た目以上に難しい -- 名無しさん (2012-11-10 21:51:02)
ラストの同時押しがカゴノトリに似ている気がした。 -- 名無しさん (2012-11-12 22:40:50)
九段でEASYぐらいなら付かないこともないだろうけど、極まれだろうな・・ HARDとノマゲの差が非常に大きい -- 名無しさん (2013-01-16 20:35:58)
自分は1Pなんだけども、左手が全く動かないせいでボコボコにされた。鏡にしたらノマゲついたけども、皿絡みが面倒になるので基本的には素譜面推奨、どうしてもって人には自分みたいにするのも悪くないかも -- 名無しさん (2013-01-16 20:53:53)
全体難。70~100%をゲージがさまようことが多いと思う。なので気を抜いてるとAA落ちとか逆ボとかあるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-14 02:01:51)
出だしの皿+CN(1と3)+同時押しが地味にとりにくい、特に1P注意 -- 名無しさん (2013-06-03 12:06:27)
モザイクはかなり皿が絡むからあまり比較できない気がする… こっちは同時押しはほぼできる前提での縦連ゲーだと思う。 でかいキック音が割り当てられてるので曲聴いてれば連打のリズム覚えるぐらいはできる。 他の部分の練習譜面としては、同時押しは青龍系の☆11など、CN+同時はこの曲の灰やドアや黒騎士、CN+乱打はアルマゲ灰とかサクストあたりかなと。 九段の自分でもイージーはできたが、これより前にランプついた☆12が50曲はあったから、そんなに狙いやすい譜面でもないと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-23 23:25:01)
モザイクは軸+同時って感じ。対してマッシブは同時+ゴミって感じ。乱打の時と連続同時押しの時とでたぶん手首の角度って変えると思うんだけど、マッシブは同時押しの手首のまま乱打もやらなきゃならないっていう上位譜面に繋がる曲だと思った -- 名無しさん (2013-07-04 23:32:36)
ノマゲできれば難は中盤のCN地帯抜ければほぼ勝ち、ノマゲしているならラストは低速飛行でも抜けられるはず。mosaicは難できないけどこれはできた -- 名無しさん (2013-12-27 20:51:47)
2p正規BP65でハード。中盤の微縦連〜CN地帯を抜けるまでが勝負でそこさえ抜ければほぼウイニングラン。幸いにもCN跨ぎはあまりないので正規、鏡が無難だと思う。全体的に北斗気味に叩くと楽。 -- 名無しさん (2014-01-31 23:17:54)
イージーだと、2回目の野太い声が入ったあとが勝負。(そこまで100%ないときつい) そこからは、同時と連打ゲーだけどリズムが大事であってないと一気に落ちるからリズム意識すると残る気がする -- 名無しさん (2014-09-25 02:00:01)
正規は3の縦連や1軸、16分で121のような配置をやらされるのでこの手の配置が苦手なら乱。しかしCNがあったり同時押しが正規だとやりやすい関係で当たりはあまりない。正規鏡で抜けられない場合某表よりもう少し上に感じると思う -- 名無しさん (2014-10-09 22:08:44)
R乱が以外と当たりな感じがした。 -- 名無しさん (2014-12-08 22:59:09)
これに限らずLEDはR乱が効きやすいはず。 -- 名無しさん (2014-12-09 00:55:27)
九段だがノマゲは出来た。終盤ラスト行くまでボーダー切ってると辛い。 -- 名無しさん (2015-10-22 18:16:31)
low-EQをガン下げするとキックがうるさくなくなるのでオススメ -- 名無しさん (2015-12-30 12:23:20)
1P正規だとEXHは123絡みが鬼門 かなり押しにくい -- 名無しさん (2016-08-30 05:57:56)
地力C点滅これだけだわ…CNでハマって2%になる -- 名無しさん (2016-09-11 13:49:55)
R乱が無難な当たり BP17でEXH。割とゲージに余裕があったからBP20前後から圏内かもしれない -- 名無しさん (2016-09-12 14:28:00)
リズムに乗れるか乗れないかの個人差がでかい。乗れないと十段でもアシストイージー落ちる -- 名無しさん (2017-01-05 22:22:04)
こいつだけハード地力Cでも頭一つ抜けて難しいと思います あげてもいい気はするがそうすると弱くなるのか……? -- 名無しさん (2017-12-12 14:21:35)
乱かけたら非皿側に偏って無理ゲーと化した -- 名無しさん (2018-07-07 01:35:55)
個人差だけど地力Cでは最後まで残った。mosaicハードしてからかなり期間あったので相互関係はほぼない。mosaicは横に広くこっちは縦の譜面 -- 名無しさん (2018-07-07 11:03:54)
正規がやりやすそうな見た目してるけど実際全然やりやすくない、乱が無難 -- 名無しさん (2019-03-21 22:40:14)
音消したら打鍵音に集中できてスコア伸びた お試しあれ -- 名無しさん (2019-03-22 06:00:49)
バドマニとかより全然難しい -- 名無しさん (2019-09-07 11:04:17)
2P乱でエクハ。微縦連が押せないとどのオプションでもジリ貧になるので乱当たり待ちになってしまう。固定オプションは癖も付きやすいので注意。 -- 名無しさん (2019-10-09 23:06:10)
エフェクトをかけると音がとんでもない圧になる。正規は中盤変なところに2連打が来てゲージが持っていかれやすいのが厄介。 -- 名無しさん (2019-10-24 12:20:41)
地力Aに緑付き始めたのにこれはずっと点滅なんだが…個人差かねぇ。。ちなみにビタチョコも点滅で、デプストレジェンダリアは白です。中盤まで赤ゲージ維持してても後半でじわじわ削られる…正規系もだめだし乱もだめ。。 -- 名無しさん (2020-02-11 16:02:53)
同時主体ながら微縦連やCN要素も混ざったりする譜面。同系統に挙げられるモザイクは同時+軸+皿の横認知寄りに対して、こちらは同時+縦連の縦認知寄りとなっている。後半から一気に物量が増えるが、曲があまりにも爆音すぎるせいで打鍵音が聞こえずリズムが狂うので、音を小さくすること推奨。 -- 名無しさん (2020-02-12 00:16:08)
ハードは地力Bでいいと思います -- 名無しさん (2020-07-18 17:26:32)
1P正規BP55で難。BISTROVER稼働時に削除されたが、現在もINFでプレイ可能。CNを抜けたあとは同時押しをしっかり光らせる意識で。同時押しに挟まる16分のゴミは餡蜜気味に取って、縦連やゴミは多少取りこぼしても同時押しの回復分で十分耐えられる。 -- 名無しさん (2022-02-10 17:36:50)
久しぶりにINFでやったけど、気持ち悪い縦連の入り方してるし乱が当たらないと基本どこか外れっぱなし。そりゃ消されるわ。それでもハードまでなら正規鏡のどちらかで耐えゲーがましなのかな -- 名無しさん (2022-04-23 23:20:29)
曲はズッタズッタ叩きたいけど連打とも軸とも言える微妙な配置でリズムを崩される。クリア狙いならある程度無視してズッタズッタしてたらそのうちいい感じにハマる。 -- 名無しさん (2022-10-24 04:07:07)
実機に収録されてれば個人差Aかな -- 名無しさん (2023-12-23 17:06:17)
入ってた頃はノマゲハードともに地力Cでした -- 名無しさん (2023-12-23 18:56:01)
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