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Dances with Snow Fairies(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
トレンディートランス
Dances with Snow Fairies
Dr.Honda
154
1623
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
乱打譜面。
所々の高速、縦連含みの対称、中盤の連皿絡みの乱打、ラストの高密度乱打と難所がかなり多い。
ノマゲ、ハードともに最後まで安心できない。 -- 名無しさん (2011-01-25 11:21:58)
ラストの高密度乱打は地力さえあれば問題ない・・・と言いたいが、急な32分トリル、突然入る同時押し縦連、とリズムを崩す要因となる要素が頻繁に登場する。対処法もない。気合。 -- 名無しさん (2011-02-01 16:43:13)
開幕(道中にも何度か有)32分2連階段、中盤同時縦連、地味な縦連&2連皿、終盤発狂、ラス殺し、と十分☆12上位の要素を持っている。
正規、鏡だとラストの発狂が見切りにくいので乱推奨、乱打練習にもなる。
前述したとおり縦連が多いので苦手だとHARDは苦戦するかも。
ムービーに気を取られてると開幕で殺されちゃうよ! -- 名無しさん (2011-02-28 17:10:41)
個人的に正規でも乱でもすごく楽しかった。総合的に色々なスキルが問われ、しかも練習になる譜面。AA乱ノックと挟んでプレイする価値はあると思う。 -- 名無しさん (2011-03-06 20:14:30)
個人的に次回十段にぜひ入ってほしい曲。譜面は最初と最後に注意 -- 名無しさん (2011-03-07 12:07:29)
10段だと強い、総合譜面で☆12上位の難しさ。ムービーの女の子が可愛くて気が散るのも難しさの一つ -- 名無しさん (2011-04-06 23:26:52)
↑んー、蠍火が十段に入っていたことを考えれば十分にあり得るか。譜面は回復と難所が交互に来るのでハード許容BPはそこそこ多め。50位でも抜けられることがある。地力譜面なので、AAに飽きたらこちらで地力をつけましょう。あとムービーの女の子可愛い。凄く可愛い。 -- 名無しさん (2011-04-09 20:07:48)
じゃあイージスたんは俺が貰いますねっと。全体的に難しく、ラス殺しも単純な密度ゴリ押しというわけではないので安定させ辛い。しかし上記の通り様々な要素が含まれており、非常に練習になる譜面。オリコやエキスパで積極的に触りたい曲。 -- 名無しさん (2011-04-11 17:58:11)
ラストの高密度発狂地帯は地力必須なのは確かだが、実は乱打の合間に降ってくる縦連が少々厄介。乱打が叩ける人でも連打でリズムを崩される可能性があるので十分注意しよう。 あと↑、全俺が許さん。 -- 今作はかわいい娘率高すぎてプレイするのが辛い(物理的な意味で (2011-04-12 16:28:39)
個人的にはクッキーより簡単に見えますけど。 -- 名無しさん (2011-04-12 16:37:51)
白も赤もクッキーよりは遥かに難しい気がするがな -- 名無しさん (2011-05-08 00:31:59)
というかクッキーとは大分傾向が違う。個人差はあるが大概赤も白もこっちの方が難しい。クッキーに密度負けしているかと。 -- 名無しさん (2011-05-08 10:40:57)
クッキーより遅いから乱当たりが引きやすい。白は32分、最初の発狂、軸地帯が上手い具合になるかどうか。終盤はAAや将棋よりも難しいが、短いので気合いで乗り切ろう。10段に入りそうな気はするが、最近の段位が地力より総合力が問われる傾向にあるかどうかだな。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:14:21)
quellを弱体化させたような譜面。 ラストに強発狂に同時連打が加わったような譜面が来る。 クエルあたり挑戦する上でクリアしておきたい曲 -- 名無しさん (2011-06-05 01:44:20)
イージーだと完全にラスゲー。途中で削られてもラスト前に100いくし、そっから耐えられるかだけ。 -- 名無しさん (2011-09-01 00:17:17)
個人差だから不毛な意見だけど、クッキー点滅でこっちがノマゲなのでクッキーよりは簡単かと…
たぶんクッキーはクッキーそのものをやってないと対峙する譜面が少ないのに対して、こっちは金十字やAAをやってればBPMも似てて密度や固まり方がちょっと違うだけだから必要な難所が共通してるところにあるんだと。
ちなみに、この曲だけにある特性はこれだけ最後が回復ではなく殺し
しかもやっぱり全体難なだけに安定もしにくい
-- 名無しさん (2011-11-17 10:08:34)
乱の当たり外れが大きい。
EXHARDは外れたら最初で即死だけど、32分が当たれば十段上位の地力があれば十分EXHARD狙えます。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:40:11)
ラス殺しで80%切っても最後の最後の同時押しでボダ乗ることもあるので諦めないこと。個人的には雪妖精はラストが縦連付きなのでクッキーより難しい。 -- 名無しさん (2012-02-10 18:53:01)
前半の難易度は発狂除けば大したことない。後半は恐らく乱で易化する可能性が高い。ここを抜けた直後に同時押し縦連が急に来るが、これを取れないと逆ボになりかねないので注意しておくこと。 -- 名無しさん (2012-02-13 13:30:03)
地力☆12上位譜面 様々なスキルを問われる。乱でやり込んで地力を上げるのにも有効な曲 クッキー AA等の地力譜面に飽きたらやってみるといいだろう -- 名無しさん (2012-03-02 20:13:40)
乱の当たりハズレの差が酷い。当たったら天上安定、ハズレたら2%安定。まぁ、当たっても結局はラストゲーなので地力はかなり必要。個人的にこれをクリアできればちょうど十段中級くらいか。 -- 名無しさん (2012-03-19 03:57:13)
ラストの同時押しは、中盤の縦連打終わってからの皿付き同時で予測可能。S乱のようなショート同時微連打から4個同時+皿から入るフィニッシュする事を心がければ 十段底辺でもノマゲ可能。でもある程度の気合は必要ですw -- 名無しさん (2012-05-17 21:05:54)
↑これがノマゲできた時点でどんな当たりでも底辺は無いけどね 当たり引いてイージーできたら十分中位以上 -- 名無しさん (2012-06-10 12:55:55)
基本的に乱でプレイしているが、ラストの当たり外れは確かに大きい。二つ押し乱打からの突然の縦連は、思いのほか取れない。正規で覚えるのも手かも。 -- 名無しさん (2012-06-11 00:28:50)
縦連がうざい。ラストは回復できそうで地味におしにくいので最後の乱打突入前には余裕を持って60%くらい欲しい -- 名無しさん (2012-06-22 08:17:37)
二連皿→軸で軸の入りをズラされてBADハマリしやすい。☆12上位が大体乱難安定レベルの人もここだけは気をつけないとハマる危険あり -- 名無しさん (2012-07-16 23:48:32)
ラストの縦連の入りを外すと一気に叩き落とされるので焦らずに -- 名無しさん (2012-07-17 13:04:38)
お菓子曲と織り交ぜて乱で地力向上。発狂で削られないならラストが殺しなので難をつけるのがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-08-15 17:21:12)
二連皿×2は八分のリズムで4回まわしても実はつながる。ハード狙いの時にはこれを意識するとゲージを維持または回復しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-08-27 17:44:07)
終盤高密度に混じってる縦連がこの曲のクリア難度を跳ね上げている。 -- 名無しさん (2012-08-30 00:17:12)
意外と難の許容BPは多い 67個でもいけました 2連皿地帯でどれだけ残せるかと各発狂でどれだけ押せるかが勝負 ラストは気合い。縦連には気を付けて -- 名無しさん (2012-09-08 20:35:51)
quellの最初と最後の発狂ガチ押しできるならこれの発狂もガチ押しできる -- 名無しさん (2012-09-23 06:00:14)
後半の高密度は地力つけばそんなにゲージ減らないと思う 正規だと度々来る交互階段のが問題 -- 名無しさん (2012-10-26 18:02:47)
BPMはそんなに早くないので縦連は割りと遅めに押しても大丈夫 -- 名無しさん (2012-12-03 21:31:29)
多分人によって局所難か全体難にわかれる。縦連得意な人は発狂の局所難に感じるし全体的に地力ある人はちまちま入る皿や縦連で削られると思う。というか一応ボス曲だからそりゃ難しいよね -- 名無しさん (2012-12-08 22:47:57)
乱打、皿複合、縦連、発狂。お菓子曲とかの地力譜面が安定してきたら乱でノックするのがおすすめ。終盤の縦連の押しすぎに注意。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:26:19)
最後の縦連のリズムは覚えてしまった方が楽。正確なリズムを覚えてそれっぽく押せばゲージは減らない -- 名無しさん (2013-01-14 15:59:36)
最初の階段だけでほぼ死ねる。2回目の階段で確実にくたばる。指固定の方が有利だろうか? -- 名無しさん (2013-01-23 13:15:15)
BP69で難ついたが、32分で左右に完全に割れたらさようなら。個人的に縦連が苦手だから最後の物量までが鬼門で、そこからはウイニングランだった。 -- 名無しさん (2013-05-22 02:01:42)
AAノマゲできず易止まりだけどこれ易できた。 縦連・二重階段・物量耐性に関しては、黒髪を難、レイジをパラリラ2%からノマゲ、ワンダーウォーカーとセッション9を易ぐらい。 32分階段は易なら即興餡蜜で二重階段ぽく押せばボーダーぐらいは残る。 余談だがこれ易できても十段クッキーで落ちるから個人的にはこれが十段に入っても全く問題ない。 -- 名無しさん (2013-06-28 19:53:17)
最後の32分トリル?中の皿は捨てたほうがいい。無理に取りに行くと崩れる -- 名無しさん (2013-07-23 22:52:00)
Hardしても乱易はまるで安定しない程ラス殺し。とは言え縦連以外は良い練習譜面なので、4曲目に選びたい。 -- 名無しさん (2013-07-24 10:28:10)
皿複合などを考えたらAAより練習になりやすい? 全く安定しないが、4曲目に選ぶには少し簡単な感じもする…もちろんこの曲もかなりムズいが レイヤーキャラではcaptivate誓いの妖精さん並みにかわいい こっちも妖精だけど -- 名無しさん (2013-10-13 21:46:47)
スクリプト同様総合的な譜面だがこちらのが格上。しかし、連打が極端に苦手ならこちらのが先に難埋めしうる。 -- 名無しさん (2013-11-07 16:08:09)
16分の乱打部分は金十字ハード程度あればだいたい見切れる。高速階段・皿複合・縦連がある分こっちのがきついけど。回復が多いからBP60超えてもハードいける。 -- 名無しさん (2013-11-08 23:26:45)
十段94%だが正規BP平均70 多いときで90ぐらいでる・・・。 32分階段で壊滅的にミスが出てるのもあるが・・苦手すぎる。 他の十段の人はどんなもんなんだろう。 -- 名無しさん (2013-11-09 00:53:35)
↑別に特別多いとは思わない。 俺は皆伝底辺クラスだが調子が悪ければ正規やったら70以上普通にでるしな。 -- 名無しさん (2013-11-09 10:35:24)
縦連も発狂も皿も難なくこなせるが、32分階段だけで殺される。自分はガチ北斗だが、固定の人は特に難なく捌けるのだろうか? -- 名無しさん (2013-11-10 10:50:32)
↑難なくってことはないが、やはり階段などは北斗が辛くなりがちだろう。北斗を続けるならまずはもう一本だけでも使える指を増やしてはどうだろう? -- 名無しさん (2013-11-19 09:40:33)
地力Bの中では比較的ハード難易度は低めかも。当たりを引きやすい譜面構成。☆10S乱やってれば縦連は問題なし。 -- 名無しさん (2013-12-01 23:48:40)
割りと地力曲なので縦連と乱打が得意ならエクハ狙える。二連皿地帯越えれて縦連地帯抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2014-01-11 01:33:16)
中盤の皿複合抜けたら難はクリア目前かなあ、微発狂をキッチリ拾ってラストの高密度に耐えれば十分抜けれる、縦連を意識しすぎてリズムを崩されないように気をつけて -- 名無しさん (2014-01-29 12:39:57)
他の☆12に比べるとラス殺しは弱いが初見の時は注意 -- 名無しさん (2014-03-27 01:12:49)
九段でイージーしたが難民かな? -- 名無しさん (2014-04-19 00:30:59)
EXHなら皆伝レベルだから難民名乗ってもいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2014-04-19 04:28:48)
ラス殺しのせいでイージーからノマゲまでが遠い -- 名無しさん (2014-07-12 18:20:27)
度胸やmass曲を除けば中速では最強クラスの総合譜面。嘆きの樹、quell、天空の夜明けと共に中速四天王を形成。 -- 名無しさん (2014-07-12 20:36:34)
↑その4曲で四天王なんて違和感ありすぎ。これとその3曲とは差がありすぎて、とても同列には表せないだろう。中速だけで括っても、せいぜいAAやWWからクエル天空までの繋ぎの位置がいいとこ。最強クラスどころかハードついて中堅、というレベル -- 名無しさん (2014-07-13 11:57:01)
↑あれだよ、奴は四天王の中でも最弱・・・って役回りが欲しかったんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-13 20:18:47)
四天王と呼ぶには逆の意味で嘆きが浮きすぎでしょ、、 -- 名無しさん (2014-07-13 22:55:17)
ラストの発狂はリズムよくやって、縦連に少し気を付けるって感じでやると1発ハード行けるよ -- 名無しさん (2014-08-05 21:13:20)
逆に一発でしとめないとラストは呪われやすい。いい総合譜面なんだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-06 20:08:36)
中速が下手だと縦連地帯の後の乱打だけでゲージが壊滅的になる。他が捌けるのにここだけ捌けない人はきちんと中速に触ろう -- 名無しさん (2014-08-06 20:30:19)
難の一番の鍵は2連皿地帯でここでゲージを維持できればしばらくは回復し易く、逃げ切りやすくなる。ここでブチブチ切ってしまうならは放置しておきたいところ。 -- 名無しさん (2014-08-28 17:06:12)
BP60で8%抜け。軸2連皿地帯をたとえ2%だろうと抜けられれば逃げ切れる可能性は十分にある。唐突な縦連等で如何にリズムを崩されないかだと思う。それでも後半の乱打を回復に使えないと厳しいので、Brokenレベルをハードほぼ安定レベルになってるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-10 15:26:40)
いちいちいちいち縦連が本当に鬱陶しい。十段ど真ん中くらいの人にはいい練習譜面だと思う。ラス殺しが強烈なのでやるならステップアップで。 -- 名無しさん (2014-09-11 21:27:02)
BP50を安定して切れるようになったら難のが安定しやすい気がする。まあ、ステップアップ向きなのは確か。 -- 名無しさん (2014-09-30 18:42:00)
レイヤーの出方ってランダムなの?曲開始前に妖精ちゃんが出たり出なかったりするのが妙に落ち着かない -- 名無しさん (2014-10-13 19:23:47)
誓いの妖精さんとかもランダムだからなんとも言えん。 -- 名無しさん (2014-10-13 23:41:42)
縦連前の高密度皿複合、二連打&二連皿地帯、高密度階段にラストの縦連混じり乱打と、最初から最後まで気の抜けない外れ・殺し要素が満載。EXHつけたけどいろんなとこで閉店しまくってウィニングランと言えるものがなかった。ただ、地力があれば確実にBPが減っていく曲ではある -- 名無しさん (2014-11-18 12:36:10)
局所難且つ全体難でセンス、インプラ、クエルの難所がまとめて降ってくるような譜面。こいつだけハード地力B群の中で頭一つ抜けてる印象。多分、前述した前3曲が練習になると思われる。所々縦連絡みで殺しにかかってくるのでハマらないように。ウイニングランは無いので最後の最後まで油断は禁物 -- 名無しさん (2015-03-25 21:55:00)
イージー、ノマゲはラストの縦連にも注意。クリアは地力Bでは上位に入るかと。 -- 名無しさん (2015-04-09 21:16:33)
乱BP18でEXH レーン+リフトが660から580にしたら32分階段が見やすくなったからレーン出しすぎてる人は上げてみるといい -- 名無しさん (2015-12-12 00:04:43)
イージー狙いなら正規一択に感じた。下手に乱を使うと、縦連が混ざってから難易度が急激に上がる。 -- 名無しさん (2015-12-28 16:54:06)
中盤の縦連混じりの中速乱打はKAISER PHOENIX(A)と酷似してますが、2連皿が混ざってくるので運指次第では個人差が出やすいと思います。ただ、中速乱打地帯を乱で安定させられるようになれば、KAISER PHOENIX(A)攻略の土台になるので是非安定させておきたい部分。32分階段は正規鏡の場合は<や>の折り返し部分を意識。乱の場合は折り返し部分に相当する鍵盤が16分2連打になってるので、そこを意識できればBPかさまなくなります。後半からラストの縦連はリズムを暗記して意識すること。咄嗟に縦連に対応しようとするとハマるので覚えてしまった方が良いです -- 名無しさん (2015-12-28 17:15:40)
難易度はビタチョコと同格か1ワンク上 -- 名無しさん (2016-06-06 10:29:25)
この曲のラスト発狂は地力があれば取れるので見えなければ放置。正規鏡は32分階段どころか、中盤の螺旋階段地帯で癖がつくので危険。 -- 名無しさん (2016-06-06 13:07:28)
B~A埋め中で、これが地力Bってのが信じられない…他B群ほぼ埋まっててもこれだけラストどころか序盤も安定せず。 -- 名無しさん (2016-07-31 00:34:18)
地力Bの鬼門 -- 名無しさん (2016-09-11 18:24:12)
乱でラスト落ちを繰り返して結局正規でランプ点けた。乱をかけると乱打は叩きやすくなるけど妙に縦連がハマる気がする。 -- 名無しさん (2016-10-02 22:34:20)
乱BP61でハード、局所難且つラス殺しだけど回復も多いので許容BPは多い。ラストの縦連は焦って押し過ぎないように -- 名無しさん (2016-10-10 01:08:11)
↑に書かれている通り地力Bの中では難しい方だと思う。ただやはりこの曲ハードで十段中級だと思う。 -- 名無しさん (2017-04-09 05:49:17)
どっからどう見てもこの曲ハードで十段中級はありえない。中伝下位でもハードできない。ノマゲまでで、縦連がハマる場合は恐らく早入りしているので落ち着いて対処しましょう。 -- 名無しさん (2017-04-09 15:53:35)
PENDUALまでなら十段中級だったと思うよ。 -- 名無しさん (2017-04-09 22:17:56)
2P乱で難。前半やりにくかったけどラスト2回の発狂(縦連も含む)が超当り。前半糞譜面でもあきらめずに。 -- 名無しさん (2017-05-21 01:15:10)
こいつとクッキーが仲良く地力B未難2に残ってたがクッキーが先についた。超速階段、しつこい縦連、皿+軸、超速トリル、ラスト物量、どれをとってもB適正には辛い。 皿軸縦連の所は癖つくので注意 -- 名無しさん (2017-06-17 07:21:56)
おそらく足易の恩恵をかなり受けた曲。3曲目に積極的にやりたい。 -- 名無しさん (2017-07-23 02:45:03)
難埋め挑戦段階で地味に嫌らしいのが灰では中盤の階段後にあった乱打がこっちでは丸々消されている点。序盤で削られ中盤で回復出来ずラスト閉店、ていうパターンが多いのでは(というか大体の死因はそれだろうが…)。 -- 名無しさん (2017-07-31 12:20:52)
縦連打やごちゃっとした16分以上の高密度乱打、ゴミのついた二重階段など多数の上位譜面要素を持つ(が個々はそれほど飛び抜けていない)☆12上位の入り口的な存在。前半の32分乱打を正規でちゃんと見切れて叩けるようになったらかなり地力が付いてると思っていい -- 名無しさん (2017-09-25 01:09:31)
最後の縦連がまともに押せたことがない。ハード80くらいで入って毎回そこで死ぬ。 -- 名無しさん (2019-08-17 12:42:54)
地力Bやってる人なら乱当たり待ちでそのうちいけるかもしれない。外れると悲惨だが。 -- 名無しさん (2019-10-05 21:50:36)
1P正規BP47で難点いた 同色32分ズレ階段や中盤の7軸で大きく減らさなければ、あとは終盤のサビ次第 それら以外で大きく減るようであればちょっと後回しにしたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2020-09-17 23:25:55)
1P乱BP48で難。32分は無理して取ろうとすると空Poorでもっと大惨事になるので多少のダメージは仕方ない物って思うのが良い。正直そこさえどうにかすれば最後の縦連のリズムを覚えて祈るゲーム。BADハマりしている人は直前の二重階段の押し方が雑になっている可能性があるので見直そう。 -- 名無しさん (2022-10-14 21:07:03)
1P側正規BP61でハード。中盤の2連皿+縦連が一番ゲージ削られた。密度の緩急が激しいので難所の攻略よりも回復地帯でいかに無駄なミスを減らせるかが重要な感じ。正規は無難な当たりだけど癖がつきやすいので粘着厳禁 -- 名無しさん (2023-04-20 02:27:17)
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