GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 1345 29%(2014/12/26)

攻略・コメント


  • 階段譜面。
    同色、混色、高速と様々な階段が道中に降ってくる。
    皿もかなり多く、階段嫌いには辛い譜面。
    乱推奨と言いたい所だがラストにプチ二重トリルが何度も待ち受けているので一筋縄にはいかない。
    しかも連打付きの殺しが来るのでノマゲはかなり厳しいかと。 -- 名無しさん (2011-02-08 14:15:14)
  • 個人的に階段は得意なのだが、そんな自分が思ったのは完全なる最後殺し。階段+縦連なのでBADハマリしやすい。一瞬で赤ゲージが消える事もしばしば。道中が速い階段なので階段得意な人はHARDの方が楽。しかし・・・HARDだと最初のCNが怖い。 -- 名無しさん (2011-02-08 14:53:35)
  • 個人的に悪い意味で11に思えない。そんなラス殺し。難もノマゲも詐称レベル -- 名無しさん (2011-02-09 21:33:17)
  • 現在のクリアレートは31%と☆11中最低。階段要素は全くないが、難易度が序盤から終盤にかけて右肩上がりなのは☆12のtripping contact(A)と酷似している。乱で稀に当たり譜面になるが、それでも☆11レベル上位並みの破壊力はあるので最後まで気を抜かないこと。ラストまで絶えられるならHARD推奨だが、乱使用時は序盤のCN地帯に注意。そこだけで落ちる可能性もある。 -- 名無しさん (2011-02-27 23:36:25)
  • 正規か鏡で☆11上位ぐらいに感じる。乱かけると見切りにくくなり難しくなる印象。階段が苦手でないなら正規難ゲージで安定させやすい。まぁ他の☆11上位曲よりはマシってレベルでの安定感だけど。 -- 名無しさん (2011-04-03 13:48:11)
  • 序盤のCNやラストの発狂が乱かけるとハズレになることがある。階段だらけになるが、正規か乱が無難。 -- 名無しさん (2011-09-09 01:39:22)
  • 道中は所々降ってくる32分が厄介です。地味に体力を消費しがち。ラストを考えれば1P鏡が地味に当たりかもです。 -- 名無しさん (2011-09-09 05:26:26)
  • 九段上位以上ならノマゲでかんばるより難の方がいい。最初のCN、CN抜けてからの皿絡み、その後の2連皿連発、ここまでで30%ほど残ってればラストまで回復して最後を逃げ切れる。 -- 名無しさん (2011-10-10 21:56:10)
  • 大量の高速階段に体力を削られた上で、縦連付きの凶悪なラス殺しに挑むことになる。☆12下位(not底辺)に手が出るレベルでないとノマゲ・HARDはまず無理という詐称曲なので、☆12が多少埋まり出すまでは粘着する必要はないかと。 -- 名無しさん (2011-11-05 20:25:05)
  • 乱難の場合、序盤のCNは必ず2本で降ってくる。どちらも離す場所以外(片方だけ離す場所)は、正規の状態で2本のうちどちらを離すかを覚えておくだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2011-12-08 10:19:15)
  • 難でブレイク地帯まで100%安定なのにブレイク後の階段で一気に減らされる・・16分と24分の繰り返しなのでハマりやすい場所です -- 名無しさん (2012-02-09 00:05:41)
  • この曲って穴が12で穴より簡単だからって理由で11になってるだけな気がする。確かに12だと違和感はあるが、SSCやAより確実に難しい。 -- 名無しさん (2012-04-02 15:00:06)
  • ☆11上位は☆12底辺より難しい。そういうシステムなだけだろ -- 名無しさん (2012-04-18 02:57:57)
  • 12底辺より難しいけど癖譜面じゃないから11ハード残り5とかには残らないタイプ -- 名無しさん (2012-04-18 19:04:16)
  • 少なくともアルマゲ灰正規、鏡でノマゲ安定レベルじゃないと厳しいかと -- 名無しさん (2012-05-29 06:55:34)
  • ラス殺しなので難の方クリアはしやすいかも。その場合序盤のCNで削られないようにしましょう -- 名無しさん (2012-05-29 12:55:18)
  • 二重トリルも難しいけどトリルで減ってるようじゃ易すらお話にならない譜面。 -- 名無しさん (2012-08-23 22:34:15)
  • ただの☆12 ある程度の地があれば難つけたほうが楽 卑弥呼灰乱ノマゲ安定あたりか? -- 名無しさん (2012-08-25 17:07:37)
  • 道中のリズムが歯抜けの感じがする -- 名無しさん (2012-09-05 02:11:59)
  • 開幕のCNで1番最初に離す位置がラスト縦連の位置になる。 -- 名無しさん (2012-09-16 21:43:59)
  • 卑弥呼灰は傾向全く違うから指標にならない。難するなら☆12下位くらいは普通にクリアしておきたい。 -- 名無しさん (2012-12-19 11:31:19)
  • 譜面自体は☆11中位くらいで見切れるが、なぜかGOODはまりを起こす曲 -- 名無しさん (2013-01-18 09:56:10)
  • 綺麗な階段が多くて超楽しい…けどラストのせいで選曲しづらいもったいない譜面 -- 名無しさん (2013-03-28 20:50:15)
  • ☆12は数曲しか易ついてないけど、難つきました。最初のCNで16まで減ってヒヤヒヤした…ラストは二重トリルの配置によって譜面見えやすさが変わるので難つけるなら乱で粘着も有りだと思います -- 名無しさん (2013-04-16 11:18:10)
  • この曲の☆12並のクリアレートの低さはすべてラス殺しのため。11が埋まってきた人でもこれに点灯できるのはだいぶ先。 -- 名無しさん (2013-04-16 19:23:02)
  • ラストだけ。しかしそのラストの連打+階段の連打が邪魔… -- 名無しさん (2013-04-19 23:09:09)
  • 乱をかけると序盤のCNが恐ろしいことになる、どんなに階段が苦手でも押せるようにはしておきたい、難逃げする場合はラスト前のノーツが降ってこない場所で40%前後あれば逃げ切れる可能性が高い、二重トリルは必死に食らいついてゲージを保ちたい、曲が終わった瞬間に閉店するとかなり辛いので気合でのりきるしかない -- 名無しさん (2013-05-09 00:31:35)
  • A(A)よりは難しい。 速いし休みが殆どないからツライけど、単鍵メインで認識力はあまり要らないためそこは☆11(ラストはまた別だが)。 個人差抜きにしても☆11上位だろうけど、自分は☆11難が7割ぐらいでこれに難付いたから相性よければ意外と早くに越せる。 -- 名無しさん (2013-06-06 06:54:08)
  • この曲、穴しかやったことないんだがお菓子とどっちがムズい? 緑ついてればハードできる?クリアレートでどうしても打つ気を殺ぐ… -- 名無しさん (2013-10-20 10:35:03)
  • 九段がEASY付けて落ちるような曲。だから、FAILED覚悟で特攻でしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-20 14:26:35)
  • お菓子とかとは比べものにならないほど簡単、階段得意ならLv11中位にも感じるし穴に緑付けば灰なんてEXH付く -- 名無しさん (2013-10-20 15:43:30)
  • ラストもmake a difference穴の強化版デニムが高速で降ってきて気が抜けない。個人的には地力Dくらいはあると感じました。 -- 名無しさん (2013-10-28 00:00:31)
  • HARDは終盤、ラストで耐えられれば九段上位でもワンチャンあるかも? ただノマゲは十段でEASYつけても安定しないほどの発狂。 ラストは7鍵縦連を意識してやれば割と残る感じ。  ノマゲは12中位程度に感じた。 -- 名無しさん (2013-10-29 13:05:28)
  • ラスト殺し基準で高めに見てもLittle Star、傲慢、セッション12ぐらいでお菓子には到底及ばん。Aよりは難しいけどHARDは☆11の中でももはや最上位とはいえないかも(最初のCNできない人もいるかもしれんが)。ちなみに穴はBP200出て易すら点かない自分でも灰はEXH点いてる。 -- 名無しさん (2013-11-23 11:43:39)
  • スコアが全く出なくて笑える -- 名無しさん (2013-11-26 01:32:04)
  • ラストは唐突に縦連が来るところが強烈だが、密度が大したことないのでだまされてはいけない。 -- 名無しさん (2013-11-26 09:37:41)
  • 正規はスコア、ラス殺し共に12中位以上と思っていい。 ↑に11中位とか言ってる人居るが、階段得意程度であのラスト2~3小節をどうにかできるもんじゃない。 道中がほとんど繋がる程度の地力があればHARD推奨。 -- 名無しさん (2013-12-19 09:25:29)
  • ☆12中位は無いわ。フラワーとか532nmとかと同時期に易じゃ点いた。難挑戦レベルだと最後で削られるからいかに道中でゲージに余裕を持たせるか -- 名無しさん (2013-12-26 23:17:06)
  • 二重トリルより最後の縦連に注意! -- 名無しさん (2014-03-13 22:05:18)
  • まぁEXHなら☆12中位と遜色ないけどね。難色が難色な上にそれ以外がスッカスカなので鳥Aはかなり出しにくいです -- 名無しさん (2014-03-14 23:50:56)
  • どうしてもノマゲできないから難で粘着クリアした…☆11で残り2曲まで残ったわ~。ランプ付けるだけでもそれくらいキツい。 -- 名無しさん (2014-03-15 05:03:34)
  • ↑2ミスった 難色→難所 -- 名無しさん (2014-03-15 16:26:02)
  • これ正規安定って十段でも難しいんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-15 23:50:39)
  • あまりにも極端なラス殺しなためノマゲは☆12中位くらいはあるような気がする。ハイパーはまだCNが楽なためハードが1番安定する。 -- 名無しさん (2014-04-03 17:24:15)
  • ランダムで最初のチャージノートが1鍵と2鍵にくると、ラストが当たり譜面になる確率が高い気がする。 -- 名無しさん (2014-04-10 07:39:17)
  • ラストの縦連が直接クリアに関わってくるかも 7鍵縦連が出来なかったので鏡つけたら易できました -- 1p九段 (2014-04-14 22:23:42)
  • 1P正規、2P鏡で道中はかなり皿絡みが取りやすくなるがラストだけ難化する。逆にラストは正規が比較的取りやすい。乱も当たればかなり簡単になるが安定には地力が必要 -- 名無しさん (2014-05-21 21:21:41)
  • 超絶階段譜面だけど正規が一番楽 -- 名無しさん (2014-08-23 11:25:07)
  • いきなりのキツいCNからはじまり、その後は階段と乱打の長続き。BPMも172で、密度も高いので、譜面的にも全体的にキツい。後半はひどいことになり、ノマゲは☆12クラスでもあり、非常に強いラス殺しがあるのでHARD推奨だが、それでも☆11としては非常に難しい。また、階段なので乱で崩すのもいいが、最初のCNとラストが難しくなることがある。どちらにしても☆11最難候補の1つ。 -- 名無しさん (2014-08-27 18:06:31)
  • little star エルピスと同程度か?一応、因習期間中でVディスクのおかげで2曲目以前に選びやすくなった曲でもある。ただし、密度が低く地力上げに向かないのが残念。 -- 名無しさん (2014-10-12 17:41:09)
  • 120回↑は粘着してるが、難付かない。階段はあまり関係無い様な気がする。完全にラス殺し。 -- 名無しさん (2014-10-18 02:29:36)
  • 連打が得意な配置でオプションを決めると良い。 -- 名無しさん (2014-11-04 08:14:44)
  • 1P正規でハード。BPは55くらいでした。終盤の二重階段を耐える力があればチャンスはある。 -- 名無しさん (2014-11-25 10:57:50)
  • 12月26日現在、クリアレートが29%と非常に低い -- 名無しさん (2014-12-26 17:15:20)
  • 正規難しか出来ない -- 名無しさん (2015-01-02 06:55:23)
  • ボス曲の灰譜面は特攻する人多いからクリアレートはあまりあてにならない。高速・スコア難で、ラス殺しのせいでノマゲ安定は難しいけど、物量無いし素直な配置だから見切りやすさで☆11にいるようなものじゃないかな。自分は4P、V2、CC、FUNNY、リトスマ、バウンス、イリーガル、カジノ、花粉症、ドイトとかこの曲よりも苦戦した☆11色々あったから最難レベルとは思わない。☆11上の中ぐらい。 -- 名無しさん (2015-01-02 08:22:01)
  • クリア度外視だけど七段~八段の人でこれに自動皿+乱は乱打の練習にいいかも -- 名無しさん (2015-01-07 16:38:32)
  • ノマゲだけならお菓子とかバドマニさんよりムズいから困る。 -- 名無しさん (2015-01-07 19:32:14)
  • R乱だいたい当たり。 -- 名無しさん (2015-02-03 01:41:02)
  • 怒濤の階段ラッシュでボロボロミスが出て、ラストを耐えきれずにガシャーン…ってなる事が多いので地力があるなら乱一択。ただし開幕のCNトリルでハマって即死しないように(特にエクハ) -- 名無しさん (2015-02-03 03:28:15)
  • 172なのでbpmは中速ぐらいだけど、16分づくしなぶん体感はかなり速く感じる。譜面だけみて油断しないよう注意。 -- 名無しさん (2015-02-03 19:27:17)
  • ☆12ランプ22曲でやっとイージーしました。ランダムでしたがラストの瞬間密度は地力Cクラスに手が出るレベルじゃないとゲージ一気にすっとびますね。。。因みにトリカゴノ穴と同じクレでイージーしました -- 名無しさん (2015-05-05 22:10:27)
  • 最近クリア安定してきた。卑弥呼灰に比べてスコア出しやすいからやってて楽しい。 -- 名無しさん (2015-05-06 08:17:09)
  • とうとう☆11の未クリアラスト1まで残ってしまった。正規も乱もイージーすらできやしない。乱難当たり待ちしかなさそう。 -- 名無しさん (2015-06-18 15:43:37)
  • EXH挑戦だとラス殺しよりも開幕のCN+トリルの方が問題、開幕抜ければ後は地力譜面だし -- 名無しさん (2015-06-19 21:10:33)
  • ☆12行っても誰も文句言わないでしょう。ハイパー譜面の中では扇子と並んで最強。 -- 名無しさん (2015-07-11 11:41:33)
  • 乱BP44でハードついたけど終了時4%でした。ラストは補正と気合でなんとかなるのでその手前の二重トリルに気をつけましょう。 -- 名無しさん (2015-07-18 17:58:51)
  • ☆12下位~中くらい。十段でも外れると簡単に落ちます。クリアを目指すなら乱で数打ってあたり配置引くのが一番無難。スコアも同じ。十段地力B易埋め程度で勝率4割くらいです。個人的にはビタチョコより安定しません。 -- 名無しさん (2015-07-28 16:49:13)
  • 1P鏡良いかも -- 名無しさん (2015-07-28 16:52:43)
  • 実は(ラストを除けば)ちょこちょこ24分があるものの、密度はそこまで高くなかったりする。だからこそ11に留まっている感じがある。1Pは鏡だとラストの縦連が1鍵になるので、得意なら有効。ただし道中の皿複合が難しくなる。 -- 名無しさん (2016-01-20 18:09:34)
  • ☆12易40くらいでやっと1P鏡ラスト見えるようになって易ついたわ。11易埋め段階では放置でいいとおもう。 -- 名無しさん (2016-02-08 23:01:25)
  • ☆12イージー80曲でようやくコイツをイージー。階段苦手なので常に乱だったけど、乱当たりなんて本当に存在するのか?ってくらいにはラストが意味不明。 -- 名無しさん (2016-02-12 18:30:46)
  • RAの☆11でEXHぶっちぎりで最後に残った。乱当り引いても終盤発狂までにフルゲージ保つのもキツイ。 -- 名無しさん (2017-01-04 22:50:16)
  • ラスト八小節は16分二重トリルと24分階段ついでに皿の極悪配置。これが4小節でもラス殺しで機能するレベル。その上ラスト1小節は16分縦連と16.24分混合の階段が同時に降る更に凶悪な譜面。階段が多く、二重トリルは正規でも押しやすい形では無いので乱でいくらか易しくなりやすい、が配置で難易度を上げているタイプでもなくやはり高い地力が要求される。ただ、癖はそこまで強くないので地力があれば安定はしやすいか。マグレクリアは比較的出やすいが、並の九段ではそれすら厳しく、安定には十段そこそこの地力が要求される。☆11と呼ぶ気にはならない。 -- 名無しさん (2017-01-04 23:15:42)
  • 24分は(当然だけど)単鍵なのでラスト以外一応大半の☆12とは違う殺しだが、この速度の階段練習がほとんどできないってのがまず大きい(BPM229の16分相当、階段だとスノグ4pとかぐらいまでレベルが落ちて乱前提でもスチニーあたりが捌けないとキツいか?というところ)。ただ言い切れないんだが局所難得意だと当たり外れも影響するとはいえまぐれでもあっさり点くイメージもあったりする。 -- 名無しさん (2017-01-05 14:54:13)
  • 1p鏡で最後の縦連が非皿寄りになるんでオススメです -- 名無しさん (2017-01-05 16:11:14)
  • 鏡で縦連左に来るんだけれど。縦連は一応12分で繋がるけど16分との複合になるからお勧めはしない -- 名無しさん (2017-01-06 12:13:05)
  • 1Pは階段が得意なら鏡が当たり譜面だと思う。ラストは力押しでなんとかなると思う。 -- 名無しさん (2017-01-10 00:50:21)
  • 乱bp47でハード。ハードする上で一番大事なことはラストまでに100%にすること。というかそのくらい途中が当たればラストも悪い配置にはならないかな。2pなら正規もあり。 -- 名無しさん (2017-02-16 22:28:16)
  • ☆12とか過大評価。と思い、改めて動画を見ると、ラストに限れば☆12でも違和感は無かった。ラストの攻略としては挑戦レベルの人だと特徴的な2連打のリズムを覚えるのが良いと思う。ちなみにOPは個人的に乱一択。 -- 名無しさん (2017-02-17 00:54:17)
  • 中伝になった今でもハードは無理 終盤の密度に耐えられず死ぬ 前半は全然耐えられるんだけど いきなり密度が濃くなる -- 名無しさん (2017-02-17 12:03:48)
  • ランダム粘着でなんとかハードついた。12の地力C以下は全部アシ易以上。ノマゲはラストがひどいせいでやりたくない譜面 -- 名無しさん (2017-04-02 20:51:16)
  • ☆12の未クリアが69で ようやくハーできた…… 乱でBP64 ゲージ推移的には最初の皿複合で20%くらいになってそっからずっと20〜40をさまよって16%のこり… 気合としか言えないこのクソアドバイス -- 名無しさん (2017-06-22 21:48:24)
  • 個人差出るなぁ。☆12クリア50程度でも正規で難一発だったわ。序盤の皿地帯は1、2鍵を片手でとる感じにすれば意外といける。 -- 名無しさん (2017-06-23 00:58:19)
  • ラストが極端すぎるせいでノマゲより難の方が簡単。もしノマゲできて難つかないなら地力の問題じゃなくて癖のせいだと思う。 -- 名無しさん (2017-06-23 01:48:24)
  • 上にも出てるがR乱つけると基本当たりなのでR乱1択 -- 名無しさん (2017-07-27 23:21:17)
  • EXは開幕がとにかく難しい そして猛烈にスコアが出ない 皆伝平均ですらAAちょっと 個人的にイリーガルより鳥難度が高い -- 名無しさん (2017-07-29 00:14:36)
  • 階段が見切れていれば一気に削られる恐れがあるのがラストくらいになるので、低空飛行にはなってもわりと難安定はしやすいはず。スコア狙いなら乱一択 -- 名無しさん (2017-10-01 01:57:55)
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