AC Resort Anthem SP皆伝


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Bad Maniacs(A) 195 1656 ☆12
2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12
3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12
Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12

コメント・攻略

  • 1曲目がクエル→バドマニに変わっただけで難易度としては前作とほぼ同等。達成率の面ではやや易化か。結局は卑弥呼の後半~冥の中盤までが出来るか。前2曲で落ちるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2011-01-06 10:33:41)
  • バドマニ登場で、より軸を意識したラインナップになったと思う。しかし結局は後ろ三曲が耐えられるかが課題でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-06 11:57:27)
  • 相変わらず1曲目がただの指慣らし。勝負所は嘆きのデニム→大階段、卑弥呼軸発狂、ラスト前発狂、冥中盤発狂の四カ所ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-01-07 01:32:50)
  • 今回の皆伝は今までとあまり変わらない。クエルもバドマニも皆伝レベルならあまり変わらないだろう。灼熱入ってたら面白かったのにな。 -- 名無しさん (2011-01-11 16:48:42)
  • バドマニでつまづくようじゃ話にならない。
    仮に抜けて嘆きの前半で回復したとしても後半から地獄。
    冥にたどり着くまえに力尽きるでしょう。
    少なくともバドマニや前作以前に収録されたクエルと麺ですをハード出来る腕前は欲しい所。
    まあ、それが出来ても冥の低速は全く傾向違うから出来ないと思うけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 22:23:34)
  • 嘆きや卑弥呼が安定して抜けられるなら結局は冥ゲーになっちゃうんですよね。皆伝の攻略と言うよりは冥の攻略に近い -- 名無しさん (2011-02-18 17:15:20)
  • どの曲でも開始10秒持たないと思うが、これらの譜面を鑑賞してみると冥が嘆きや卑弥呼よりも簡単に見えてしまうのは錯覚か…嘆きの3連8分+αとか卑弥呼の縦連に比べたら冥の加速はトレーニングモードで減速とか使って地味に対策すれば生き延びれるようになれそうに見えたのだが… -- 名無しさん (2011-02-19 01:28:08)
  • ↑(特に嘆きは)得意苦手にはかなり個人差があるので何とも言えないが、やはり一般的には冥が最難関かな(段位ゲージであれば) -- 名無しさん (2011-02-21 02:22:10)
  • バドマニは軸を意識して押すと案外ゲージは減らないと気づいた


    ↑↑冥の正規は癖というか呪われやすいと思うんだが…… -- 名無しさん (2011-02-21 22:21:41)
  • よく冥ばかりボス扱いされるが、皆伝から言わせて貰えば卑弥呼抜ければウィニングランだと思う。卑弥呼抜けれる地力とソフラン耐性があれば序盤回復の冥はほとんど空気 -- 名無しさん (2011-02-27 19:28:32)
  • 皆伝100%狙いにとってもっとも危険なのが卑弥呼らしい。俺から見たら皆伝100%=人間卒業な印象しか受けねえ。 -- 名無しさん (2011-03-08 17:59:27)
  • どうせ冥ゲーだろとか思ってたら意外に卑弥呼が苦しい
    上の方にもあるが前二曲で削られてるようでは話にならない。
    余談だが嘆きが皆伝曲としては弱めになってきたほど難易度がインフレ化してる -- 名無しさん (2011-04-23 00:36:29)
  • 卑弥呼後半と冥の序盤が勝負、冥の低速までにゲージをしっかり回復させられるかで全てが決まる。と、皆伝落ちる人(バドマニで妙に減る→卑弥呼補正ギリ抜け→冥低速前50%弱)・皆伝受かった人(バドマニはまぁ余裕→卑弥呼ギリ補正入らないぐらい→冥低速前80%ちょい)の二人を後ろから見てて思った。前者の3・4曲目はリスタチアやA等をeasyでスコア出し。後者は☆12の中級曲〜最上位曲(最低でもお菓子曲、他にはスチニーやギアチェン無しのチェッキン・ハデス・ラクエン)をプレー。受かるためには苦手を意識したスパルタ練習あるのみか? -- 名無しさん (2011-04-23 01:28:14)
  • 冥前半の4545で呪われた -- 名無しさん (2011-06-02 16:32:11)
  • 人にもよるが嘆きの往復階段がかなりクセが付きやすい。皆伝合格する直前まで嘆き落ちという事例さえある。基本的な事だけれども過度の粘着は禁物。 -- 名無しさん (2011-06-03 11:35:51)
  • 自分は嘆きの正規譜面が全くできないので、普通に死ぬことあるけど嘆き抜けたら余裕だった。皆伝曲の正規譜面は皆伝受ける時以外は触らないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2011-07-04 10:18:38)
  • 自分はバドマニの正規が歯が立たないから、段位でも苦戦したが、これ抜けたら1回も補正に入らなかった -- 名無しさん (2011-07-04 21:46:02)
  • 一般的な皆伝フラグはMENDES、quell、Bad Maniacs、蠍火あたりがハードくらいが目安、あと冥穴が乱でBP100前後安定くらいかなあ、自分が皆伝とれた -- 名無しさん (2011-09-06 12:02:31)
  • ↑ミスww自分が皆伝とれたときは上記四曲はハード済み、嘆きノマゲ、冥はノマゲでBP90くらい、卑弥呼は点滅でBP150くらいだった -- 名無しさん (2011-09-06 12:04:18)
  • 皆伝だけど麺も嘆きも正規できないよ。とりあえず皆伝合格にもっとも重要なのは皆伝曲を研究すること。難難易度10あたりの曲に白ランプが点いてきた人はAAばかりやってないで皆伝対策に特化するのがはやいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 21:26:56)
  • ↑難難易度9~10はお菓子曲、ドミニ、キャンギャリ、将棋、キャンギャリあたりを白目指しましょう。ちなみに個人的にはトレンディー白>皆伝 -- 名無しさん (2011-09-06 21:29:42)
  • ちなみに冥の序盤が苦手な人、19小節以降に所々見える45プチ交互を意識すると結構安定します。人差し指と親指でしっかりとその交互を押し切る感じ。低速で60%ないと厳しいので -- 名無しさん (2011-09-06 21:33:43)
  • RAはもう終わってるんだし大目に見てもいいんじゃね?現行機はNGだけど -- 名無しさん (2011-12-19 17:54:09)
  • 地力不足で低速が得意だと冥より嘆きの方がBP出る。
    冥は低速40%で入って抜けれたが、嘆きはBP150出るからたまにしか抜けれない。 -- 名無しさん (2011-12-22 06:51:38)
  • 結局冥ゲー -- 名無しさん (2012-01-12 00:31:45)
名前:
コメント: