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TRIP MACHINE PhoeniX(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
SUPERNOVA2 BEAT #2
TRIP MACHINE PhoeniX
DE-SIRE改
現行:80-160
旧作:320
935
n%(yyyy/mm/dd)
解説
Rootageでの復活時にBPMが80-160に変更された。INFINITAS収録版も同譜面となっている。
ソフランは終盤の一瞬のみで擬似停止に近い形式のためHS変更を伴う対策は不要。160に合わせておけば良い。
攻略・コメント
DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい
そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった… -- 名無しさん (2011-06-28 18:56:34)
↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2011-06-29 00:02:29)
BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-29 00:56:52)
削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと -- 名無しさん (2011-06-29 00:59:22)
唯一消されたボス曲。わろす -- 名無しさん (2011-10-25 17:24:07)
↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。
☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-25 17:41:13)
合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-25 04:43:18)
発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ -- 名無しさん (2012-09-29 18:13:11)
乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる -- 名無しさん (2012-12-22 22:55:23)
対称固定なら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2013-08-18 01:22:39)
余裕で☆11クラス -- 名無しさん (2013-09-28 20:17:44)
8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない -- 名無しさん (2013-12-02 20:39:16)
発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる -- 名無しさん (2014-03-28 11:54:44)
DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2014-03-31 23:38:17)
前半が簡易FAXX的な譜面。全ては後半の乱打次第なので、クリアの目安はxenonがある程度捌けるようになったらかな? -- 名無しさん (2014-08-18 21:38:36)
おめでとう -- 名無しさん (2019-04-25 11:31:38)
アリーナにて復活 -- 名無しさん (2019-04-25 11:43:23)
BPM80~160に変更されてる・・・ ☆10のまま -- 名無しさん (2019-04-25 11:45:54)
なぜか昇格せず。bpmがDDRと同じになり、終盤の高密度の出口で突然減速する。 -- 名無しさん (2019-04-25 21:14:05)
1P正規は執拗に1健に微縦連が降ってくるのでオススメ出来ない -- 名無しさん (2019-04-25 22:18:27)
DDRの譜面知らずに曲だけ知ってる場合、急停止の場所勝手に予測してつんのめるかもしれない、って言うか自分はつんのめりまくった。ソフランあるのはラス前だけ。 -- 名無しさん (2019-04-26 18:00:24)
赤段位なら発狂は難なく越せると思うけど、中盤の独特なリズムのバス連打は油断してなくても曲を理解せずに適当に目押ししようとするとBADハマりしてエクハ以前に難でも死にかけるので注意。ラス前一瞬の80も知らないとどこやねんって身構えがちなのでそこも含めて予習推奨。 -- 名無しさん (2019-04-27 07:17:52)
1P八段だけどR乱何回か試したらラストの発狂割れっぽくなってBP30で難付けれた -- 名無しさん (2019-04-29 19:00:33)
1p正規で死にかけた。終盤の乱打はクエ穴並かそれ以上の密度。☆11に昇格しなかったのが謎 -- 名無しさん (2019-05-03 14:31:07)
曲通りとは言え中盤の縦連がとても押しづらい EX,フルコンは完全に縦連ゲー ☆10としては終盤の乱打は相当難しい気がする ほとんど回復もないので正直クエ穴辺りとそこそこ勝負できるレベルじゃなきゃ恐らく無理 -- 名無しさん (2019-05-03 15:26:19)
ラストの物量・1鍵連打も脅威だけど、ハード以上でほんとにやばいのは左に寄りまくった皿絡み。とにかく1鍵3鍵に皿が来る。左手が忙しい時に皿が来る上、全体的にリズム難なため崩れると一気にゲージが持ってかれる。中盤はS13同時の直後に1鍵縦連が来たりするので運指を素早く切り替えないと大きなダメージになる。 許容BPが少ないためハードはラストでゲージ減らないレベルの地力になるまではなかなか厳しかったりする -- 名無しさん (2019-06-30 12:55:58)
ラスト20秒で総ノーツ数の約3割(およそ300ノーツ弱)がいきなり降ってくる☆10。見えないというよりは押せないタイプなので地力が上がれば正面から対抗できるようになる。難以上は中盤の1鍵縦連が本命。 -- 名無しさん (2020-11-12 13:17:33)
中盤までの密度はかなり低いが1鍵縦連でじわじわ削ってくる。そしてラストの乱打は完全に☆11クラス -- 名無しさん (2020-12-12 18:58:19)
これなんで昇格しなかったのか謎 ロクに回復ないのに終盤の乱打は今の基準で見ても☆11でもなんら違和感ない 道中もしつこいくらい2連打が頻発するのでハードも容易ではない -- 名無しさん (2020-12-13 03:00:09)
こんなん詐欺やろ詐欺…レベルの異様なまでの終盤難で、明らかに☆10の密度でないノーツ数がリズム難で降ってくる。減速はラスト直前にある程度でほぼ影響はない。普通の☆11 -- 名無しさん (2021-05-19 14:38:46)
クリアレート50%、クエ穴最発狂並みの乱打を終盤で捌かされるとんでもない☆10 少数派かも知れないけど、自分の場合は1軸絡みや乱打発狂よりその後の13トリルの複合がダメでR乱でノマゲなら付けれた。ただ難以上は軸の位置が外れると前半で即死もあり得そう…正規は正規で癖が付きやすそうだしOP選ぶ段階で結構悩ましい -- 名無しさん (2021-07-07 21:36:12)
1P R乱でフルコン。正規・鏡は仮に中盤の皿+12トリル+αが取れたとしても、最後2小節のトリル+変な位置の皿が嫌らしすぎるので全くオススメできない。HYPERとは別モノです。/R乱の配置は1765432。最初のノーツは皿1246、2枚目の皿が来る前までに一番早く3回叩いた鍵盤が1ならこの配置。この配置は1バスに集中しつつ、12トリルも割れて最後も悪くはない配置なので当たりです。12トリルが来るまでは3:5半固定でバス集中、12トリル抜けたら縦連はもうないので元の運指に戻してOK。その後も疑似停止と高密度、ラス殺しがあるので気は全く抜けない。皆伝は取れてるがそれでも高密度地帯はちょっと驚いた。 -- 名無しさん (2021-08-28 23:52:14)
八段なりたてだと100%でもDDR地帯に入ると2%になって終わり -- 名無しさん (2024-02-04 12:29:09)
見た目に対して異様に光らないし押せない 本当に11だと思ってやらないと痛い目見る -- 名無しさん (2024-03-03 00:31:01)
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