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SUPERNOVA2 BEAT #2 TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 320 935 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい


    そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった… -- 名無しさん (2011-06-28 18:56:34)
  • ↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2011-06-29 00:02:29)
  • BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-29 00:56:52)
  • 削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと -- 名無しさん (2011-06-29 00:59:22)
  • 唯一消されたボス曲。わろす -- 名無しさん (2011-10-25 17:24:07)
  • ↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。
    ☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-25 17:41:13)
  • 合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-25 04:43:18)
  • 発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ -- 名無しさん (2012-09-29 18:13:11)
  • 乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる -- 名無しさん (2012-12-22 22:55:23)
  • 対称固定なら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2013-08-18 01:22:39)
  • 余裕で☆11クラス -- 名無しさん (2013-09-28 20:17:44)
  • 8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない -- 名無しさん (2013-12-02 20:39:16)
  • 発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる -- 名無しさん (2014-03-28 11:54:44)
  • DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2014-03-31 23:38:17)
  • 前半が簡易FAXX的な譜面。全ては後半の乱打次第なので、クリアの目安はxenonがある程度捌けるようになったらかな? -- 名無しさん (2014-08-18 21:38:36)
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