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MAKINA SigSig kors k 179 1309 63%(2013/10/26)

攻略・コメント


  • ポップな曲調に対し、全体的に案外難しい譜面。終盤の3連皿地帯→ラストのトリルで削られて落ちるパターンに注意。 -- ☆10 (2010-12-27 23:12:07)
  • 59-66小節のテケテー+αでのBADハマりにも注意。 -- 名無しさん (2010-12-28 08:30:40)
  • 軸意識するとだいぶ変わる。前半だめでもとりかえせるので集中力きらさずに。 -- 名無しさん (2011-07-01 16:05:18)
  • ↑確かに。テケテー+αは軸とオマケ(その他)って感じでやるといいかも。個人的にはそこよりも、頻繁に出る上に階段に混じってる隣接でミスが積み重なってくイメージ -- 名無しさん (2011-10-06 00:50:53)
  • 縦連や皿複合が苦手だとかなり難しく感じる曲。正規だとラスト35トリル+連皿なので崩しができない人は乱でやったほうがクリアは早いと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-27 11:23:22)
  • 女の子向けに作曲したらしいが中身は1300超のムキムキ譜面。さびで軸が延々と降ってくる発狂があるが☆10ノマゲ埋めレベルでは到底拾いきることは出来ないので軸まわりの数鍵はGOODでギリ拾うくらいが良い。軸を死守しないと回復しきれない。あと属性にラス殺しとあるがむしろ回復だと -- 名無しさん (2012-01-06 16:10:48)
  • 前半は正規、後半は乱の方が楽。挑戦段階だと中盤の発狂で2%安定だと思うので、乱で2%から回復してのクリアを目指すのが一番早い -- 名無しさん (2012-02-05 17:02:02)
  • 軸+αという見方ができないようなら、23-2 23-2 23-2 23-2と8分で餡蜜。適性レベルにあんなもん拾えるわけがない。回復があるから☆10に収まっているが、皿苦手の者に詐称と言われてもおかしくない譜面。 -- 名無しさん (2012-08-21 17:49:09)
  • ↑3ムキムキ譜面www
    軸は指押しをしっかりしよう -- 名無しさん (2012-08-22 17:37:46)
  • 縦連、連皿と認識力ないと辛い箇所が多い。密度も全体的に濃い -- 名無しさん (2012-11-18 15:24:54)
  • 十段や九段でもなめてると乱で軸外れると痛い目見るかも。 -- 名無しさん (2012-11-18 15:41:16)
  • 中盤の隣接トリル連発地帯と終盤の高速三連皿+αが滅茶苦茶辛い
    左手弱いといつまで経っても埋まらない -- 名無しさん (2012-12-15 13:08:09)
  • サビのタカタッタカタッのゴミ付きトリルもどきは固定を崩して「二つ目」と「一つ目&三つ目」を別の手で取るといい。ゴミは「取れればいいなー」ぐらいで。2%からではラストで回復は難しいのでサビで減らされないよう -- 名無しさん (2013-03-19 18:47:14)
  • ノマゲ難共に正規なら中盤の軸、乱は序盤を意識すると吉。ノーツがかなり多いので脱力意識を忘れずに。 -- 名無しさん (2013-03-22 21:47:28)
  • ノマゲやイージーだと最後の連皿トリルで落ちることが多い。不自然に低い(それでも70%後半くらいだが)クリアレートはおそらくその為。ノマゲでクリアできない人は難も試してみよう。 -- 名無しさん (2013-04-17 21:42:00)
  • 難はやはりてテケテー軸地帯が鬼門。易・ノマゲならその後回復できるのでラスト次第。正規は軸・ラストともに当たりとは言えず、乱をかけたくなるが、当たるとデカイが外れると十段ですら難落ちしかねないので注意 -- 名無しさん (2013-06-25 15:12:22)
  • 挑戦レベルの場合乱や易付けようが難所で2%まで削られてしまう人が多いはず。しかし同時押しと皿絡みが苦手で無ければそこからでも挽回可能。特に乱で後半の同時押しが非常に押しやすくなる事があるため、易ノマゲを目的なら難所終わりまでは体力を温存し、その後全力で回復を目指す方法が使える。 -- 名無しさん (2013-07-18 17:39:44)
  • 地力があるなら難が明らかに楽。逆にノマゲは十段レベルでも危険。中盤の一人一人が流れてるところがかなり難しいが軸押しの練習に最適。☆11でもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-19 04:12:38)
  • ☆10トップクラスの譜面。軸押し餡蜜がうまく出来れば段位ゲージなら抜けられる。乱で当たればトリルが密接しないので取りやすくなることもあるが、逆に序盤が弾きにくくなりやすい。当たっても10中位 -- 名無しさん (2014-02-27 12:41:26)
  • ただしノマゲなら軸地帯2%でもクリアできる可能性がある。 -- 名無しさん (2014-02-27 12:42:16)
  • ラス殺しが強烈で、軸混じりの中盤発狂も鬼な為実質☆11と考えていい。 -- 名無しさん (2014-07-20 06:32:18)
  • 近作では見掛けない個性派譜面で、トリルも同時押しも隣接配置が頻発。ノマゲは例の発狂後に30%以上残っているのが理想的か 連皿と隣接同時が出来るなら発狂以降は回復に持ち込める、難度は前半より落ちるが物量も結構あるので空になっても諦めず食らい付きたい -- 名無しさん (2014-09-03 21:33:45)
  • ウィニングランでいきなり連皿出てきてびびった -- 名無しさん (2014-10-28 23:23:20)
  • SigSig穴にウイニングランなんてあるか? -- 名無しさん (2014-10-28 23:30:48)
  • そんなものはない。 -- 名無しさん (2014-10-29 07:42:10)
  • ハードは軸地帯抜けたらやや回復だからウイニングランかもしれないが、ノマゲはなかなか厳しい。 -- 名無しさん (2014-10-29 08:32:49)
  • CSハピスカの八段曲。☆11に近い難易度。BP45あたりから白灯が見えて来る。あと、安定もし辛い。 -- iSOC-7 (2014-11-01 00:39:46)
  • ノマゲはラスト回復なので10妥当だがそれでも難しい。ハードは乱で当たっても11並の難易度。 -- 名無しさん (2014-12-03 17:53:47)
  • え、ラス殺しじゃ… -- 名無しさん (2014-12-03 18:13:01)
  • 最後の連皿トリルがフルコンキラー。で、途中で切った時に限って大抵ラストが繫がる。 -- 名無しさん (2014-12-07 21:48:05)
  • 八段1P正規BP57でなんとか難。軸地帯は繋がって生き延びたが前半でポロポロこぼしまくって常にゲージが30%前後だった…。逆に前半が完璧でも軸地帯が押せないと許容BPはかなり少なくなりそう。 -- 名無しさん (2015-04-14 04:30:22)
  • 純粋に難しい。EXHは軸がハマるかハマらないかが、全て。何回かやれば出来るはず。 -- 名無しさん (2015-05-23 23:40:44)
  • 1p 軸地帯に入る前の左に寄った所が押しにくくハードは削られかねない。  -- 名無しさん (2015-12-30 15:28:12)
  • ってことで乱推奨 -- 名無しさん (2015-12-30 15:28:32)
  • ある程度の地力があるなら難のほうが良い。高スコアでゲージも安定していたのに最後の最後で逆ボくらった… -- 名無しさん (2016-01-12 18:45:41)
  • HARDは軸で即死ゲー。ノマゲは軸で20~30%残せたら後半拾っていけるって感じ -- 名無しさん (2016-02-18 22:30:09)
  • 12弱にランプつき始めたのにこいつにランプがつかなくてわけがわからん、選曲そんなにしてないし癖がついてるわけではない……はず -- 名無しさん (2016-11-24 21:28:31)
  • 接続狙いは最後の最後が一番の鬼門 -- 名無しさん (2016-11-24 21:31:04)
  • 地力がつくと自然に軸地帯はトリル+αのように認識できるようになってくる、そうなってきた場合EXHやFC狙いの時に敵になってくるのは最後のトリル+皿。 -- 名無しさん (2016-11-25 10:10:33)
  • 可愛いムービーに対し正規譜面が嫌がらせの如く叩きにくく可愛くない。乱は外れると悲惨だが当たりも結構あるのでどうしても中盤のテケテーが無理なら一考を。正規で押せたら対ブサイク譜面力は大したもの。 -- 名無しさん (2017-02-06 21:43:13)
  • 乱当たり待ちでフルコン狙うならラストを考えて正規でいう3鍵が非皿側にこないとNG。最初の8分単押し地帯で初めて2連続で押すレーンとして判別可能。 -- 名無しさん (2017-02-23 09:14:02)
  • 人によっては☆11に感じるくらいの強譜面。埋まったら逃げがちだが、高速軸やトリル、皿複合など要素が多いやりこみ街がある譜面。 -- 名無しさん (2017-04-17 17:10:17)
  • 九段、乱難で無事死亡 軸より最初の同時押しが辛い -- 名無しさん (2017-07-17 11:45:30)
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