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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
end of world(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
FRENZY HOUSE
end of world
猫叉Master+
162
1268
54%(2013/10/26)
攻略・コメント
全体的にかなり難しく叩きづらい上にラス殺し。
☆10ではトップクラスの難易度だと思う。
1P正規は特に叩きづらい配置なので乱推奨。 -- 名無しさん (2011-01-14 06:17:07)
個人的には☆11だと思います。
HARDは出来る気がしないというよりも段位でやってみたら低空飛行だった。
九段曲に使えるんじゃないかと思った。 -- ISOC-7 (2011-04-05 23:02:54)
☆10だし九段曲にはさすがに弱すぎると思う 空気と言われてるレゾンや兄貴もこれよりは強いですし 私は鏡でハードしました@1P -- 名無しさん (2011-04-06 11:17:17)
穴クエが易でも付けば安定、という感じ? とにかく叩きにくく、やっぱり☆10では強めという印象。ラスト13トリル+α、皿の殺しなので注意。 -- 1P九段 (2011-10-09 18:37:42)
相当な片手力を求められる。☆10上位だが皆が言うほど叩きにくくなく、正規だとラストの皿+トリル以外は驚異となりにくい。体験談だが、☆10で自力上げしてBPM200程の乱打についてこられる運指速度になった時期がノマゲ挑戦レベル -- 名無しさん (2011-11-03 20:05:01)
1P正規は☆11レベル。☆11に手を出し始めた頃に点灯してもおかしくない。 -- 名無しさん (2012-03-25 11:13:07)
最後に13トリル+皿+αが降ってくるため1P正規はハズレ気味。かといって鏡でも右に寄って降ってくるのでややきつい。乱当たり待ちが無難か。 -- 名無しさん (2012-07-18 19:52:21)
ゴチャッとしているけど叩きづらい譜面では無いと思う、1Pは難でラストまで叩けるなら鏡の方がいいかもしれない。粘着は癖がつきやすいので正規と鏡を交互にやるといいかと。 -- 名無しさん (2012-09-30 17:53:43)
ノマゲは完全に補☆11 -- 名無しさん (2013-02-16 15:59:51)
間違ったwww↑ -- 名無しさん (2013-02-16 16:00:06)
ラストのことを考えるとやっぱり1Pは鏡が無難かと……BP42で難つきました -- 名無しさん (2013-03-28 14:40:01)
1P正規は道中もラストもハズレ。鏡は右手力があるなら結構当たりに感じると思う。 鏡かけただけで150点も更新できた。 -- 名無しさん (2013-04-29 15:24:43)
1Pですが3回挑戦して3回とも終盤で難落ち…ちゃんと押してるつもりなんだけど何でなんだろう… -- 名無しさん (2013-05-13 23:35:23)
1P鏡でノマゲしたけど、鏡にすると当たり前だが相当右手を酷使するので他の☆10以上に脱力を意識してやると良いかと -- 名無しさん (2013-05-14 22:49:18)
1p鏡にするとすごい簡単 -- 名無しさん (2013-10-25 01:19:26)
ノマゲは地雷だが、ハードはハードで終盤激しい皿絡みがあり35が出来ないと厳しい。☆11でいいかと。 -- 名無しさん (2013-12-31 23:40:15)
☆10の上位曲が出来る様になりましたがこの曲は未だクリア出来ません。1P側は鏡かけた方が良さそうですね -- 名無しさん (2014-02-18 06:45:05)
1pだけど最後を除いて正規が一番押しやすいんだけどなんでだろ 乱とか鏡だとまるで出来ない -- 名無しさん (2014-05-10 17:25:59)
最初から最後まで左寄りの譜面。叩きにくい配置ではないので利き手でオプションを変えるのもありか。左利きは正規、右利きは鏡だが、散々言われているようにラストが13トリル+皿+5鍵のラス殺しになっているので道中が出来るなら難推奨。 -- 名無しさん (2014-12-04 22:53:21)
同じパターンの繰り返しなので乱の当たり外れが大きい。10上位だが11かと言われると怪しい。bpm160の乱打としていいスペックした譜面。 -- 名無しさん (2015-05-21 21:20:03)
最初に来る単鍵2つがラストのトリルになる。乱でPF粘着する場合取りやすい配置が来るまでリセットするのもいいかも。 -- 名無しさん (2015-06-12 20:19:48)
R乱したら凄まじくやりやすくなった 多分だけど外れにもなりにくいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-09-04 22:23:16)
copula八段2曲目 1Pは鏡がいいと思います -- 名無しさん (2015-11-11 12:36:27)
AA(H)と同程度くらいの難度だと思う。きつい方の☆10 -- 名無しさん (2015-11-13 21:52:18)
2P正規でフルコン。フルコン狙いだと下手に乱かけるよりはマシに感じた。既に言われてるけど1Pの人は鏡おすすめです。 -- 名無しさん (2015-12-08 02:07:08)
八段1Pの人は素直に皿を捨てた方が良さそうね。下手に鏡かけると今度はギガデリが地獄になるし -- 名無しさん (2016-02-23 15:53:45)
AA(H)は発狂が前半だからクリアできるがこっちは発狂が最後だから殺されてしまい印象的に難しく感じる -- 名無しさん (2016-04-12 00:29:57)
AA (H) よりは絶対こっちのほうが難しい -- 名無しさん (2016-04-20 01:22:49)
↑AA(H)なんて前半ゲーでその後は回復地帯出し楽すぎて今はもう☆10中間〜下位も当然。 -- 名無しさん (2016-04-20 15:01:43)
↑さすがに過小評価しすぎ、 -- 名無しさん (2016-04-20 19:41:03)
AA(H)は休憩地帯で2%だと後半も似たような配置で回復しきれず落ちるからノマゲやイージーでも中位以上はある、そもそも階段混じりの発狂と押しづらい乱打発狂と比較するのは無理がある -- 名無しさん (2016-04-20 19:47:44)
ラストだけで言えば、セカオワが強い気はするけど、どっちも地力譜面だけど、比較とするものではない。前から八段でAAが指標とされてきた経緯があるだけに取りざたされるがなんでもかんでもAAをひっぱりだしてくればいいってもんじゃないぞ。1P八段 -- 名無しさん (2016-04-20 20:37:18)
皿絡みが少ないからか、エクハ目指す段階だと特別削られるところがラスト以外なくなる。 -- 名無しさん (2016-04-20 21:36:41)
↑2 AAやクエばかり比較にする奴は只の食わず嫌い。どのみち将来は量産十段行き。 -- 名無しさん (2016-04-20 22:39:13)
AA灰やクエ穴は譜面認識のための練習譜面。それと違って、セカオワ1P正規は123鍵で脳が縦認識してしまうため、癖がついたら終了。SP八段正規は諦めましょう。 -- 名無しさん (2016-06-07 14:43:18)
乱は道中当たっても最後のトリルが外れると全て台無し、正規は癖がつきやすいとかなり問題児 -- 名無しさん (2016-12-20 17:51:22)
10上位の密度が休憩なしで最初から最後まで続くので脱力しないと後半でダレる。まあ何だかんだ言って地力譜面なのでAA灰やらsync穴やらやっとけば突然安定する。 1pはラストを加味しなくても鏡おすすめ -- 名無しさん (2017-01-01 23:30:38)
R乱オススメです -- 名無しさん (2017-01-14 09:27:53)
無理ゲー過ぎる。ラストどうすんのよ? -- 名無しさん (2017-01-15 18:58:45)
↑乱、R乱かけてトリルが皿側にこないことを祈れ、PFで粘着とかなら最初の2ノーツがトリルの位置だから粘着するなら覚えといた方がいいぞ -- 名無しさん (2017-01-15 19:30:08)
R乱で叩きやすくなることが多い。ラス殺しは健在だが正規鏡よりは多少マシだと思います -- 名無しさん (2017-02-04 20:05:33)
限りなく11に近い10。練習にはなる -- 名無しさん (2017-02-05 11:15:50)
1P側で乱掛けると高確率で右手キラーになる。特に4+7鍵を中心にした打ち辛い譜面になるので、右手が相当バラバラに動かせないと途中で固まる。認識もしにくいので練習にはなるけど、かなり苦痛になるので、無茶な練習のしすぎ厳禁。 -- 名無しさん (2017-02-11 00:15:06)
ハネリズムと配置難、繰り返しで癖のオンパレードからのラス殺し -- 名無しさん (2017-02-22 13:37:26)
R乱でようやくノマゲ 最初の2ノーツが16だったから多分あたりなのかな -- 名無しさん (2017-03-07 22:26:54)
Lv.11の曲を遊びまくったら、いつの間にか出来るようになった。 -- 名無しさん (2019-02-20 16:26:57)
ラストの1.3鍵トリル+皿が曲者。ノマゲより白ランプのが先に点灯する人のが多いのでは。 -- 名無しさん (2020-10-15 01:03:21)
誰も触れてないけど、皿+トリルが終わってもまだ曲は終わってないので注意。せっかく難所を抜けたのに最後の単押しで殺されては勿体ないので。 -- 名無しさん (2020-12-11 19:23:42)
↑でも何回か出てるけど、クリア目的にR乱はホントにおススメ。最後の難所もハズレが少ないし、当たりは超当たりになる。 -- 名無しさん (2021-02-02 14:58:08)
R乱色々やったけど正規よりマシな配置にしかならない印象。ハードついてるような人なら乱のほうが押しやすくなりやすい -- 名無しさん (2021-02-07 21:28:29)
正規よりマシならR乱でいいのでは……?まあ1234に寄ってる配置がそのまま横にズレるだけだし固まってるのが嫌なら乱当たり待ち -- 名無しさん (2021-02-07 21:47:03)
R乱・鏡が無難。10適正では難しい部類だけど、11の乱打譜面への練習にはなる。 -- 名無しさん (2021-02-18 16:41:12)
ただでさえ高密度·繰り返しと揃ってるのに、あんみつも難しいトリルのラス殺しが構えてるので体力面含め事故リスクも高い。正規鏡は片手の負担が大きすぎて正直触りづらい。ランプスコアの更新を狙うにあたっても、R乱で色んな型に変えた方が練習の意味でも良いと思う -- 名無しさん (2021-08-05 21:16:13)
☆10では上位ではあるけど、1P正規にとってのラス殺しを除けば押しづらくはなく、上から目線だと簡単な譜面の典型ではある。ただ、挑戦段階では☆11と思って挑んだ方が良い。密度は高いので体力面では結構厳しい部類 -- 名無しさん (2022-06-26 17:19:41)
ハードまでは☆10でも上位だがエクハフルコンや鳥はかなり簡単な部類になる -- 名無しさん (2022-07-05 13:45:41)
エクハ・フルコンがかなり簡単は言い過ぎでは?確かに上位ではなくなるけど。 -- 名無しさん (2022-07-05 14:59:25)
1P正規でフルコンしたけど左手がかなり疲れた -- 名無しさん (2023-12-25 02:02:22)
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