「SP九段(CS 10th style)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SP九段(CS 10th style)」(2023/09/10 (日) 10:52:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**CS 10th SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)(10th)]]|154|1253|8(☆11)| |2nd|[[Innocent Walls(A)]]|155|1446|8(☆12)| |3rd|[[Debtty Daddy(A)]]|155|1371|8(☆11)| |Final|[[1st Samurai(A)]]|175-200|1383|8(☆11)| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 侍は☆12 -- 名無しさん (2010-06-07 00:07:37) - ダディのラストで削られ、侍の皿地帯で落ちる事があるので、皿地帯までにはなんとかゲージ回復をしたいところ -- 名無しさん (2010-06-07 02:11:55) - ギアチェンできない侍は意外に難しい &br()↑2で☆12って言われてるのも納得できた -- 名無しさん (2011-03-20 01:25:41) - 侍は皿地帯を抜けたあとで回復出来るし、加速地帯も大して長くないので、ギアチェンなしでも十分耐えられるはず。ダメな人はソフラン耐性が足りなさすぎると思う。 -- 名無しさん (2011-06-23 10:48:28) - 1曲以外2 -- 名無しさん (2012-03-04 05:07:28) - ↑間違い。1曲目以外2P殺しの構成。 -- 名無しさん (2012-03-04 05:08:53) - 白壁地帯後は回復も挟むのでボス到達自体の難易度はそこまで高くない。逆に皿が苦手だとダディラストである程度耐えられないと侍ゲー…なんてことも。2Pは特に自由度の高い運指力が求められるかも。 -- 名無しさん (2013-05-10 01:24:48) - 左利き1Pからすると1,2曲目がとてもつらい。ダディで残り50%くらい回復したいところ。侍前半の皿地帯抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2020-04-20 12:56:05) - 何気に道中に☆12が入ってるけどあまり騒がれてないんだな 中盤回復できるから段位ゲージだと誤魔化しやすいのかな? -- 名無しさん (2020-05-19 14:35:23) - ↑次の曲が前半回復し放題だから単曲で耐えればいいだけだしね。3曲目で次が侍ならラス殺しからの前半殺しでコンボになって少しは存在感あったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-22 12:21:37) #comment()
**CS 10th SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)(10th)]]|154|1253|8(☆11)| |2nd|[[Innocent Walls(A)]]|155|1446|8(☆12)| |3rd|[[Debtty Daddy(A)]]|155|1371|8(☆11)| |Final|[[1st Samurai(A)]]|175-200|1383|8(☆11)| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 侍は☆12 -- 名無しさん (2010-06-07 00:07:37) - ダディのラストで削られ、侍の皿地帯で落ちる事があるので、皿地帯までにはなんとかゲージ回復をしたいところ -- 名無しさん (2010-06-07 02:11:55) - ギアチェンできない侍は意外に難しい &br()↑2で☆12って言われてるのも納得できた -- 名無しさん (2011-03-20 01:25:41) - 侍は皿地帯を抜けたあとで回復出来るし、加速地帯も大して長くないので、ギアチェンなしでも十分耐えられるはず。ダメな人はソフラン耐性が足りなさすぎると思う。 -- 名無しさん (2011-06-23 10:48:28) - 1曲以外2 -- 名無しさん (2012-03-04 05:07:28) - ↑間違い。1曲目以外2P殺しの構成。 -- 名無しさん (2012-03-04 05:08:53) - 白壁地帯後は回復も挟むのでボス到達自体の難易度はそこまで高くない。逆に皿が苦手だとダディラストである程度耐えられないと侍ゲー…なんてことも。2Pは特に自由度の高い運指力が求められるかも。 -- 名無しさん (2013-05-10 01:24:48) - 左利き1Pからすると1,2曲目がとてもつらい。ダディで残り50%くらい回復したいところ。侍前半の皿地帯抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2020-04-20 12:56:05) - 何気に道中に☆12が入ってるけどあまり騒がれてないんだな 中盤回復できるから段位ゲージだと誤魔化しやすいのかな? -- 名無しさん (2020-05-19 14:35:23) - ↑次の曲が前半回復し放題だから単曲で耐えればいいだけだしね。3曲目で次が侍ならラス殺しからの前半殺しでコンボになって少しは存在感あったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-22 12:21:37) - 3曲目のラス殺しの方がイノセントより削られる気がする。 -- 名無しさん (2023-04-22 12:50:06) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: