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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD HOUSE|satellite020712 from "CODED ARMS"|猫叉Master|154|1253|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ACよりもノーツは少ないが押しづらい、どちらが難しいかは人によって異なるかも -- 名無しさん (2012-03-30 20:04:59) - CS10th九段1曲目。鍵盤が左寄りになっている箇所が多くて押しにくく、しかも頻繁に皿が絡むため1P正規だと辛い -- 名無しさん (2012-07-24 14:40:28) - クリアできる気がしないほど左寄りの譜面なのでランダムかミラー推奨。 -- 名無しさん (2018-10-06 07:58:59) - 押しやすいDJTと打って変わって左手拷問譜面。1P鏡激しく推奨。ダリアに来い -- 名無しさん (2023-02-17 09:04:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD HOUSE|satellite020712 from "CODED ARMS"|猫叉Master|154|1253|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ACよりもノーツは少ないが押しづらい、どちらが難しいかは人によって異なるかも -- 名無しさん (2012-03-30 20:04:59) - CS10th九段1曲目。鍵盤が左寄りになっている箇所が多くて押しにくく、しかも頻繁に皿が絡むため1P正規だと辛い -- 名無しさん (2012-07-24 14:40:28) - クリアできる気がしないほど左寄りの譜面なのでランダムかミラー推奨。 -- 名無しさん (2018-10-06 07:58:59) - 押しやすいDJTと打って変わって左手拷問譜面。1P鏡激しく推奨。ダリアに来い -- 名無しさん (2023-02-17 09:04:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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