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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SOUL|こっちを向いてよ|vivi|128|703|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - SPは仮の姿。リズム隊の刻みがシャッフルで、☆7以下では稀に見る微ズレ譜面となっているため、光らせるにはそれなりに地力も必要。 -- 名無しさん (2010-06-02 13:22:00) - トリルは16分と思って処理するとBADくらうので要注意 -- 名無しさん (2011-06-14 11:45:24) - 変則トリルだとか同時押しに見える単押しだとかとにかくスコアが出ない要素が多い...割にはリズムを理解して認識力があると高スコアは出しやすい。ついでこの系統の譜面にしてはフルコンも容易い -- 名無しさん (2012-02-24 15:45:33) - 適正段位だと全くスコアが出ない(Bとか)が気にしなくていい。 -- 名無しさん (2012-02-24 16:51:00) - 43小節に1箇所だけ16分縦連があるのでフルコン狙いの時には注意されたし -- 名無しさん (2014-05-24 23:22:43) - 極端にスコアのセンスがある場合じゃないなら、鳥は皆伝レベルの地力がいる。 -- 名無しさん (2014-06-05 18:53:10) - ( ゚д゚ )彡( ゚д゚ )彡( ゚д゚ )彡 -- 名無しさん (2017-01-30 00:58:12) - トリルは16分よりちょっとだけ早く叩けば処理できるが、結構危うい。 -- 名無しさん (2017-07-15 21:59:12) - 鳥は確かに難しいけど、皆伝は関係ないと思う。煽りとかじゃなくて8段スコアラーライバルが毎作とってるから。 -- 名無しさん (2017-07-17 14:44:47) - “極端にスコアのセンスがある場合”は例外処理されてるでしょうに、皆伝関係ないってツッコミ無駄だよ -- 名無しさん (2017-07-17 15:08:15) - SPはHと大きな変化も乏しい。DPはとんでもない譜面になるがw ムズくはないがラストはトリルのため3曲目選曲は非推奨。 -- 名無しさん (2018-09-21 15:05:30) - これトリルと言うかハネじゃね?スコア難易度は高い。S乱楽しい -- 名無しさん (2018-09-21 15:15:12) - ↑ハネだけどこれをハネとして処理出来るようになるのはもっと上のレベルだと思う。適正だと間隔一定じゃないトリルとして押して繋ぐ位が精一杯かと。 -- 名無しさん (2018-09-21 15:28:54) - ぱっと見H譜面とあまり変わらないけどノーツを減らしてまで局所難な同時押しを強化させてたりラストのトリルだけ強化してたりと変化のさせ方がいやらしい。回復地帯にはほぼノーツが増えていないので単純に同時押しとトリルの負担が重くなってしまっている。 -- 名無しさん (2020-12-16 21:00:34) - 十段くらいになると自然とハネとして認識できるようになっていてAAくらいまでは難しくなくなっているので、成長したらもう一度やるのがおすすめ。 -- 名無しさん (2020-12-19 03:21:17) - ☆7ではトリルや同時押しが難しい -- 名無しさん (2021-07-07 02:04:11) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SOUL|こっちを向いてよ|vivi|128|703|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - SPは仮の姿。リズム隊の刻みがシャッフルで、☆7以下では稀に見る微ズレ譜面となっているため、光らせるにはそれなりに地力も必要。 -- 名無しさん (2010-06-02 13:22:00) - トリルは16分と思って処理するとBADくらうので要注意 -- 名無しさん (2011-06-14 11:45:24) - 変則トリルだとか同時押しに見える単押しだとかとにかくスコアが出ない要素が多い...割にはリズムを理解して認識力があると高スコアは出しやすい。ついでこの系統の譜面にしてはフルコンも容易い -- 名無しさん (2012-02-24 15:45:33) - 適正段位だと全くスコアが出ない(Bとか)が気にしなくていい。 -- 名無しさん (2012-02-24 16:51:00) - 43小節に1箇所だけ16分縦連があるのでフルコン狙いの時には注意されたし -- 名無しさん (2014-05-24 23:22:43) - 極端にスコアのセンスがある場合じゃないなら、鳥は皆伝レベルの地力がいる。 -- 名無しさん (2014-06-05 18:53:10) - ( ゚д゚ )彡( ゚д゚ )彡( ゚д゚ )彡 -- 名無しさん (2017-01-30 00:58:12) - トリルは16分よりちょっとだけ早く叩けば処理できるが、結構危うい。 -- 名無しさん (2017-07-15 21:59:12) - 鳥は確かに難しいけど、皆伝は関係ないと思う。煽りとかじゃなくて8段スコアラーライバルが毎作とってるから。 -- 名無しさん (2017-07-17 14:44:47) - “極端にスコアのセンスがある場合”は例外処理されてるでしょうに、皆伝関係ないってツッコミ無駄だよ -- 名無しさん (2017-07-17 15:08:15) - SPはHと大きな変化も乏しい。DPはとんでもない譜面になるがw ムズくはないがラストはトリルのため3曲目選曲は非推奨。 -- 名無しさん (2018-09-21 15:05:30) - これトリルと言うかハネじゃね?スコア難易度は高い。S乱楽しい -- 名無しさん (2018-09-21 15:15:12) - ↑ハネだけどこれをハネとして処理出来るようになるのはもっと上のレベルだと思う。適正だと間隔一定じゃないトリルとして押して繋ぐ位が精一杯かと。 -- 名無しさん (2018-09-21 15:28:54) - ぱっと見H譜面とあまり変わらないけどノーツを減らしてまで局所難な同時押しを強化させてたりラストのトリルだけ強化してたりと変化のさせ方がいやらしい。回復地帯にはほぼノーツが増えていないので単純に同時押しとトリルの負担が重くなってしまっている。 -- 名無しさん (2020-12-16 21:00:34) - 十段くらいになると自然とハネとして認識できるようになっていてAAくらいまでは難しくなくなっているので、成長したらもう一度やるのがおすすめ。 -- 名無しさん (2020-12-19 03:21:17) - ☆7ではトリルや同時押しが難しい -- 名無しさん (2021-07-07 02:04:11) - クリアやフルコンはそう難しくはないけど、スコア狙いになると一気にハードルが上がる このハネはS乱使ってもマジで光らん -- 名無しさん (2023-04-25 21:01:04) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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