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**CS HAPPY SKY SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]| 151 | 1575 | 12 | |2nd|[[moon_child(A)]]| 130-160 | 1300 | 12 | |3rd|[[rage against usual(A)]]| 152 | 1527 | 12 | |Final|[[One More Lovely(A)]]| 200 | 1452 | 12 | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:18) - ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04:31:58) - 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17:15:54) - AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17:38:19) - 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19:29:43) - スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:42:31) - スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00:08:19) - レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00:24:44) - CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:28:08) - Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02:28:31) - レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15:55:03) - レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20:26:47) - CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05:35:09) - レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06:25:27) - パラリラは皆伝レベルじゃねーの? -- 名無しさん (2014-06-20 21:13:55) - いや段位ゲージだから。やってみりゃ分かるが皆伝どころか九段でも余裕で残せます -- 名無しさん (2014-06-21 11:37:02) - 11以降の十段で一番ぬるい -- 名無しさん (2014-07-19 23:42:34) - csだとパラリラで即死だったけど補正で抜けて後はウイニングランだった -- 名無しさん (2017-03-18 22:17:38) - copula十段クッキー落ちSINOBUZ十段GAIA落ちの九段ですが26→28→32(パラリラで100→2になる)→50でクリア。上でも書かれているがレイジ抜けた時点でほぼ勝ちでした。 -- 名無しさん (2017-03-20 21:32:38) - 十段では多分最弱レベルかと…レイジパラリラ終了時点で6%、あとはワンモアまで割りと楽だった。自分も現在九段で、クッキーラス発狂越せない、ガイアとグラビも20%残せない程度だが、この段位なら行けた。 -- 名無しさん (2017-03-22 14:33:17) - エキスパなら乱かけたほうがいいね -- 名無しさん (2017-03-22 17:32:14) - レイジパラリラで90→2で合格 -- 名無しさん (2017-06-11 15:48:17) - 30→50→0で閉店(2P九段)。一応黒PASSを使用してたので、ワンモアのみで100→30。個人的には、3曲目のレイジのパラリラ地帯が突き抜けすぎてるので、↑にあるように地力より対策が重要な段位・・・だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-27 16:41:10) - 結局レイジゲーなんだよなぁ。現行十段だけどパラリラで6パーまで減ったし。言うて前2曲も苦手でどっちも20パー前後で抜けてるから俺はこの十段嫌いww -- 名無しさん (2017-12-18 23:36:00) - 32→36→60→46%でした スクリプ縦連左手側苦手でめちゃめちゃ減った レイジはパラリラ全く見えないけど雑に餡蜜してたらギリギリ残ったのでラスト頑張った ワンモアは終盤までガッツリ減ることがなかったから最後ガチ押ししたらゲージ残った -- 2P側九段(何故かCSEMPだけ十段) (2020-02-17 19:29:32) #comment()
**CS HAPPY SKY SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]| 151 | 1575 | 12 | |2nd|[[moon_child(A)]]| 130-160 | 1300 | 12 | |3rd|[[rage against usual(A)]]| 152 | 1527 | 12 | |Final|[[One More Lovely(A)]]| 200 | 1452 | 12 | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:18) - ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04:31:58) - 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17:15:54) - AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17:38:19) - 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19:29:43) - スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:42:31) - スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00:08:19) - レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00:24:44) - CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:28:08) - Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02:28:31) - レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15:55:03) - レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20:26:47) - CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05:35:09) - レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06:25:27) - パラリラは皆伝レベルじゃねーの? -- 名無しさん (2014-06-20 21:13:55) - いや段位ゲージだから。やってみりゃ分かるが皆伝どころか九段でも余裕で残せます -- 名無しさん (2014-06-21 11:37:02) - 11以降の十段で一番ぬるい -- 名無しさん (2014-07-19 23:42:34) - csだとパラリラで即死だったけど補正で抜けて後はウイニングランだった -- 名無しさん (2017-03-18 22:17:38) - copula十段クッキー落ちSINOBUZ十段GAIA落ちの九段ですが26→28→32(パラリラで100→2になる)→50でクリア。上でも書かれているがレイジ抜けた時点でほぼ勝ちでした。 -- 名無しさん (2017-03-20 21:32:38) - 十段では多分最弱レベルかと…レイジパラリラ終了時点で6%、あとはワンモアまで割りと楽だった。自分も現在九段で、クッキーラス発狂越せない、ガイアとグラビも20%残せない程度だが、この段位なら行けた。 -- 名無しさん (2017-03-22 14:33:17) - エキスパなら乱かけたほうがいいね -- 名無しさん (2017-03-22 17:32:14) - レイジパラリラで90→2で合格 -- 名無しさん (2017-06-11 15:48:17) - 30→50→0で閉店(2P九段)。一応黒PASSを使用してたので、ワンモアのみで100→30。個人的には、3曲目のレイジのパラリラ地帯が突き抜けすぎてるので、↑にあるように地力より対策が重要な段位・・・だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-27 16:41:10) - 結局レイジゲーなんだよなぁ。現行十段だけどパラリラで6パーまで減ったし。言うて前2曲も苦手でどっちも20パー前後で抜けてるから俺はこの十段嫌いww -- 名無しさん (2017-12-18 23:36:00) - 32→36→60→46%でした スクリプ縦連左手側苦手でめちゃめちゃ減った レイジはパラリラ全く見えないけど雑に餡蜜してたらギリギリ残ったのでラスト頑張った ワンモアは終盤までガッツリ減ることがなかったから最後ガチ押ししたらゲージ残った -- 2P側九段(何故かCSEMPだけ十段) (2020-02-17 19:29:32) - 26→18→26→22で合格 スクリプの5連打は段位なら2連打2回でおk レイジのパラリラは100%近く回復できてるなら適当に押しても残る -- 名無しさん (2021-03-19 13:16:38) #comment()

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