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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HINDU SALSA|2hot2eat|Osamu Kubota|140-155|854|?| **攻略・コメント - 最近CSでノマゲ達成したが、☆9で最後まで埋まらなかった曲。それくらい逸脱しているので下手な☆10より難しいのは一目瞭然。 -- 名無しさん (2012-01-21 22:34:39) - 全体的に押しにくい上にBPM155からの物量や皿がらみは明らかに9を逸脱している。 気を抜くと赤段位でも落とすほどの押しにくさ -- 名無しさん (2012-03-05 11:20:19) - 下手な10どころか下手な11に匹敵するんじゃないかと思う>終盤 -- 名無しさん (2012-03-26 13:01:25) - 終盤はもちろん、道中も☆9にしては強め。ラス殺しもあり、☆10中~上位と思っていいと思う。CS金寺七段にも入っているほど。 -- 名無しさん (2012-04-09 05:18:01) - AC九段ですが初見易で落ちました。これが☆9はひどい・・ -- 名無しさん (2012-07-08 00:10:08) - ☆9だがとんでもない詐称。細かい縦連、高速の階段、さらに同時押しも混ざり、ラストはBPMが加速しトドメを刺しに来る。☆10上位に感じる。 -- 名無しさん (2013-02-11 13:18:41) - 表記を修正するなら☆10が妥当だろうけど、これより簡単な☆11が存在するぐらいには難しい -- 名無しさん (2013-02-11 19:42:19) - 11に2~3 -- 名無しさん (2013-02-11 23:16:59) - 曲ノマゲが付いていてもクリアマークが付かないかもしれない程の超絶詐称 -- 名無しさん (2013-02-11 23:17:34) - ノマゲは間違いなく9最強。10としても詐欺気味なほど強い。 HARDも9最上位クラスで10の大半にHARDがつくほどの地力が要るかと。 何でコレが9なのか全く意味不明すぎる。 -- 名無しさん (2013-11-03 09:51:29) - 加速後、いかに耐えれるかが鍵。易でも最低☆10上位以上の見切りと誤魔化し力は必要か -- 名無しさん (2015-02-05 12:46:12) - 9挑戦段階じゃ乱当りしようがクリアは不可能と思っていい。 弐寺最強の詐欺曲。 後半からの密度、押しにくさはLV10以上でラスト手前発狂は11中位近くはあると思っていい。  押しにくい+皿絡みという最悪な組み合わせ・・・ HARDならこれよりきつい9もあるが、ノマゲはメタリックマインドを越えるほど難しい。 -- 名無しさん (2016-01-04 09:48:18) //- 上のコメント群を見てて思ったんだが、大げさ書きすぎ。普通に9中位程度だろ・・ ハードでようやく9上位程度。 ノマゲなら5段取れれば充分射程範囲 人によっては四段でもいけるだろ。 一番難しいフレーズでも9上位程度のレベル。 -- 名無しさん (2016-01-05 00:14:30)→一時的に非表示にしています。 - 恐らく体感難度を上げているのは例の15BPMの加速。これが後半かつ最高密度になる箇所で加速するのでそれまでのリズムも狂い(そもそも久保田曲全般リズムがめちゃくちゃでそこも難易度上昇の一員)、独特の配置も相まって10上位に感じる人もいるのでは。実際押しづらいから復活したら10だろうけど -- 名無しさん (2016-01-05 00:34:59) //- 上2は荒らしコメでいい。 上から目線にしても無茶苦茶言い過ぎ 五段どころか当時六段クラスでもほとんどの奴が終盤ゲージ地を這ってたぞ。 -- 名無しさん (2016-01-05 01:07:55) →一時的に非表示にしています。 - 家庭版GOLD購入したので初めてやってみたw なんだこれ・・・ 11下位は普通にあるだろ・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 07:51:41) - 基本BPM140でラストの一番難しいところがBPM155だからできない人はスコア捨てて最初から155に合わせればいけると思うけど。OPは階段配置が多いから乱推奨。でも11下位ってほどでもないかも10中位あたりだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-07 14:46:46) - 八段以上の方なら普通に☆9適正か☆10中位位で収まる、流石に☆11舐め過ぎ -- 名無しさん (2016-01-07 15:47:34) - ☆11ではと言う意見もあるようだが、↑の方が言う通りせいぜい☆10程度か。☆10にある程度慣れてくれば密度面は問題ないはず。ただ24分の螺旋階段など個人差もあるので何とも言えない所。 -- 名無しさん (2016-01-22 09:49:31) - ノマゲできなかったのでHARDでクリア。HARDなら★10くらいと思う -- 名無しさん (2016-02-06 17:58:32) - サファリ正規よりは簡単。要するに☆10ということではあるんだけど。上でも挙がってるけどSUD+はBPM155に合わせよう。ごちゃごちゃやってれば抜けられることもあるがそういう段階だとあまりさわらないほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2017-02-09 18:52:44) - サファリ正規を引き合いに出される時点で9としては尋常じゃないと思ったほうがいい。ただ個人差でサファリよりきついという人も居るとは思うほどに終盤がきつい。 -- 名無しさん (2017-02-09 19:00:29) - CSGOLDの七段課題曲。七段挑戦時だと結構ゲージもってかれるし、難度はレベル10中位が妥当かと -- 名無しさん (2017-02-10 00:15:54) - レベル表記を直すなら10でいいんだけどいかんせん前半の縦連、後半の螺旋や皿複合、これに加えて少しずつ加速するという最近でもほとんどないタイプの譜面だから☆11に挑むぐらいの気持ちでやった方がいいと思う 何よりV2みたいに得意なら比較的あっさり埋まるタイプの譜面じゃないので地力つけて殴るべき -- 名無しさん (2018-01-01 21:29:31) - 全体的に☆9じゃないけど特に56小節目がおかしい。皿複合なのにKAMIKAZEの約1.2倍の密度があるせいで、それ以外をBP一桁に抑えられる地力があってもゲージが消し飛ぶことがある。おそらくノマゲよりもハードの方が楽。 -- 名無しさん (2018-09-20 10:26:33) - 乱でも全然当たらない曲、ハードの方が楽だと思うけど総ノーツが少ないのと前半も縦連とかでじわじわ削られるから結局56小節でやられる -- 名無しさん (2019-06-16 22:44:22) - ノマゲは回復量もそこそこあるので、最後耐えゲーでボーダーいければという展開になるかな。HARDは10大体埋まれば自力的にはいけるかなぁ。ソフラン含め曲慣れすると楽になる。オサクボらしい難しさがあって良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 17:22:45) - まさかの難易度据え置きで復活。偏った配置が多いので乱推奨だけど☆9挑戦段階だとオプション以前の問題かな・・ -- 名無しさん (2021-05-20 13:20:54) - 初めて触ったけど、BPM155のところが明らかに☆10中位以上。この後に回復があるなら☆9でもまだわかるが……。&br()クリア狙いなら既にあるようにBPM155に緑数字を合わせるといいが、スコアを狙う場合は中々悩ましい。最大・最小緑数字の平均値(つまりBPM147.5)が適正緑数字になるようにするのがいいか? -- 名無しさん (2021-05-20 13:54:07) - あるいはブレイクで新ハイスピ一段下げとかサドプラ上げとか…どう対策するにせよ間違いなく9じゃない。ランカーのおもちゃが増えてしまった -- 名無しさん (2021-05-20 19:24:41) - クリア難易度は当然なのだがスコア難易度も☆9としては規格外 くの字が大体24分である事を意識すると多少は光らせやすくなるかもしれない -- 名無しさん (2021-05-20 20:13:37) - 電人リミ並みの超詐称。次回作で昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2021-05-21 13:12:47) - プレイボール昇格させといて何でこれ据え置きなの……リズム難·縦連込みの階段·加速ソフラン·ラス殺しと、思いっきり刺しに来てるような要素しかない。物量で攻めてくるわけではないが、間違っても☆9適正者は選んじゃいけないくらい難しい。クリアレートえらいことになりそう -- 名無しさん (2021-05-21 19:06:13) - キューブ50個とはいえ、☆9適正者のほとんどがアリーナ曲は解禁しない可能性もあるから、あんまりクリアレート低くならなそう。次回作も据え置きの予感。 -- 名無しさん (2021-05-21 21:57:41) - ☆9にしてはラス殺しがめちゃくちゃえげつない。そのあとに回復があるわけでもなく、他の人もいっている通り10をプレイする気持ちで挑もう。 -- 名無しさん (2021-05-21 23:01:36) - 八段で九段少年Aラス前落ちだが、難で死にかけた。クリアレートは40%台現時点だと妥当なとこか? -- 名無しさん (2021-05-22 10:40:59) - ハイスピを155に合わせていたとしても140に慣れているところでいきなり早くなるのでいつも以上に早く感じてしまう。ハード逃げをしようにも前半までの縦連や階段で削られるためあらゆる方面で☆9としては規格外な譜面 -- 名無しさん (2021-05-22 14:04:12) - 9の核地雷。ハード以上は最上位、イージー以上は大半の人が9最強と感じるのでは...ソフラン以降は10が大半ノマゲできても落としかねない難易度。 -- 名無しさん (2021-05-22 15:24:35) - 序盤から最後まで縦連やら皿複合やら軸っぽいの+αみたいな叩きづらさ満点の譜面のオンパレード そして極めつけに最初から155に合わせる以外対応ほぼ不可能な加速と無慈悲 削除されて以来久々にやったけど相変わらず酷い詐称 -- 名無しさん (2021-05-22 22:18:56) - 速度変化は曲的に一見ピークっぽいところからさらにもう一段階上がるので注意 -- 名無しさん (2021-05-23 00:59:52) - アリーナとかBPLを見据えて復活させたかのうなビジネス譜面。 -- 名無しさん (2021-05-23 16:02:14) - 上にもあるがギアチェンは『中盤の空白(28小節目の4分3拍)』でFHS→CHS変更時のHS値変更利用か緑数字自体の変更で対応可能。ただ前者は要計算、後者は猶予かなり少なめ -- 名無しさん (2021-05-23 17:45:35) - ☆10JOMANDA、駅猫がクリア安定してからやっとクリア出来た‥ ☆9残り6  -- 名無しさん (2021-12-06 20:49:08) - 鳥出たちょっと後にフルコン出来た。ブレイクで新ハイスピ(クラシックじゃないデフォルトの方)2段下げでやったけど、これが一番丸い選択肢に思える。ただギアチェン後最高速付近になるまで耐えないといかんのが辛い -- 名無しさん (2021-12-08 23:09:53) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HINDU SALSA|2hot2eat|Osamu Kubota|140-155|854|?| **攻略・コメント - 最近CSでノマゲ達成したが、☆9で最後まで埋まらなかった曲。それくらい逸脱しているので下手な☆10より難しいのは一目瞭然。 -- 名無しさん (2012-01-21 22:34:39) - 全体的に押しにくい上にBPM155からの物量や皿がらみは明らかに9を逸脱している。 気を抜くと赤段位でも落とすほどの押しにくさ -- 名無しさん (2012-03-05 11:20:19) - 下手な10どころか下手な11に匹敵するんじゃないかと思う>終盤 -- 名無しさん (2012-03-26 13:01:25) - 終盤はもちろん、道中も☆9にしては強め。ラス殺しもあり、☆10中~上位と思っていいと思う。CS金寺七段にも入っているほど。 -- 名無しさん (2012-04-09 05:18:01) - AC九段ですが初見易で落ちました。これが☆9はひどい・・ -- 名無しさん (2012-07-08 00:10:08) - ☆9だがとんでもない詐称。細かい縦連、高速の階段、さらに同時押しも混ざり、ラストはBPMが加速しトドメを刺しに来る。☆10上位に感じる。 -- 名無しさん (2013-02-11 13:18:41) - 表記を修正するなら☆10が妥当だろうけど、これより簡単な☆11が存在するぐらいには難しい -- 名無しさん (2013-02-11 19:42:19) - 11に2~3 -- 名無しさん (2013-02-11 23:16:59) - 曲ノマゲが付いていてもクリアマークが付かないかもしれない程の超絶詐称 -- 名無しさん (2013-02-11 23:17:34) - ノマゲは間違いなく9最強。10としても詐欺気味なほど強い。 HARDも9最上位クラスで10の大半にHARDがつくほどの地力が要るかと。 何でコレが9なのか全く意味不明すぎる。 -- 名無しさん (2013-11-03 09:51:29) - 加速後、いかに耐えれるかが鍵。易でも最低☆10上位以上の見切りと誤魔化し力は必要か -- 名無しさん (2015-02-05 12:46:12) - 9挑戦段階じゃ乱当りしようがクリアは不可能と思っていい。 弐寺最強の詐欺曲。 後半からの密度、押しにくさはLV10以上でラスト手前発狂は11中位近くはあると思っていい。  押しにくい+皿絡みという最悪な組み合わせ・・・ HARDならこれよりきつい9もあるが、ノマゲはメタリックマインドを越えるほど難しい。 -- 名無しさん (2016-01-04 09:48:18) //- 上のコメント群を見てて思ったんだが、大げさ書きすぎ。普通に9中位程度だろ・・ ハードでようやく9上位程度。 ノマゲなら5段取れれば充分射程範囲 人によっては四段でもいけるだろ。 一番難しいフレーズでも9上位程度のレベル。 -- 名無しさん (2016-01-05 00:14:30)→一時的に非表示にしています。 - 恐らく体感難度を上げているのは例の15BPMの加速。これが後半かつ最高密度になる箇所で加速するのでそれまでのリズムも狂い(そもそも久保田曲全般リズムがめちゃくちゃでそこも難易度上昇の一員)、独特の配置も相まって10上位に感じる人もいるのでは。実際押しづらいから復活したら10だろうけど -- 名無しさん (2016-01-05 00:34:59) //- 上2は荒らしコメでいい。 上から目線にしても無茶苦茶言い過ぎ 五段どころか当時六段クラスでもほとんどの奴が終盤ゲージ地を這ってたぞ。 -- 名無しさん (2016-01-05 01:07:55) →一時的に非表示にしています。 - 家庭版GOLD購入したので初めてやってみたw なんだこれ・・・ 11下位は普通にあるだろ・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 07:51:41) - 基本BPM140でラストの一番難しいところがBPM155だからできない人はスコア捨てて最初から155に合わせればいけると思うけど。OPは階段配置が多いから乱推奨。でも11下位ってほどでもないかも10中位あたりだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-07 14:46:46) - 八段以上の方なら普通に☆9適正か☆10中位位で収まる、流石に☆11舐め過ぎ -- 名無しさん (2016-01-07 15:47:34) - ☆11ではと言う意見もあるようだが、↑の方が言う通りせいぜい☆10程度か。☆10にある程度慣れてくれば密度面は問題ないはず。ただ24分の螺旋階段など個人差もあるので何とも言えない所。 -- 名無しさん (2016-01-22 09:49:31) - ノマゲできなかったのでHARDでクリア。HARDなら★10くらいと思う -- 名無しさん (2016-02-06 17:58:32) - サファリ正規よりは簡単。要するに☆10ということではあるんだけど。上でも挙がってるけどSUD+はBPM155に合わせよう。ごちゃごちゃやってれば抜けられることもあるがそういう段階だとあまりさわらないほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2017-02-09 18:52:44) - サファリ正規を引き合いに出される時点で9としては尋常じゃないと思ったほうがいい。ただ個人差でサファリよりきついという人も居るとは思うほどに終盤がきつい。 -- 名無しさん (2017-02-09 19:00:29) - CSGOLDの七段課題曲。七段挑戦時だと結構ゲージもってかれるし、難度はレベル10中位が妥当かと -- 名無しさん (2017-02-10 00:15:54) - レベル表記を直すなら10でいいんだけどいかんせん前半の縦連、後半の螺旋や皿複合、これに加えて少しずつ加速するという最近でもほとんどないタイプの譜面だから☆11に挑むぐらいの気持ちでやった方がいいと思う 何よりV2みたいに得意なら比較的あっさり埋まるタイプの譜面じゃないので地力つけて殴るべき -- 名無しさん (2018-01-01 21:29:31) - 全体的に☆9じゃないけど特に56小節目がおかしい。皿複合なのにKAMIKAZEの約1.2倍の密度があるせいで、それ以外をBP一桁に抑えられる地力があってもゲージが消し飛ぶことがある。おそらくノマゲよりもハードの方が楽。 -- 名無しさん (2018-09-20 10:26:33) - 乱でも全然当たらない曲、ハードの方が楽だと思うけど総ノーツが少ないのと前半も縦連とかでじわじわ削られるから結局56小節でやられる -- 名無しさん (2019-06-16 22:44:22) - ノマゲは回復量もそこそこあるので、最後耐えゲーでボーダーいければという展開になるかな。HARDは10大体埋まれば自力的にはいけるかなぁ。ソフラン含め曲慣れすると楽になる。オサクボらしい難しさがあって良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 17:22:45) - まさかの難易度据え置きで復活。偏った配置が多いので乱推奨だけど☆9挑戦段階だとオプション以前の問題かな・・ -- 名無しさん (2021-05-20 13:20:54) - 初めて触ったけど、BPM155のところが明らかに☆10中位以上。この後に回復があるなら☆9でもまだわかるが……。&br()クリア狙いなら既にあるようにBPM155に緑数字を合わせるといいが、スコアを狙う場合は中々悩ましい。最大・最小緑数字の平均値(つまりBPM147.5)が適正緑数字になるようにするのがいいか? -- 名無しさん (2021-05-20 13:54:07) - あるいはブレイクで新ハイスピ一段下げとかサドプラ上げとか…どう対策するにせよ間違いなく9じゃない。ランカーのおもちゃが増えてしまった -- 名無しさん (2021-05-20 19:24:41) - クリア難易度は当然なのだがスコア難易度も☆9としては規格外 くの字が大体24分である事を意識すると多少は光らせやすくなるかもしれない -- 名無しさん (2021-05-20 20:13:37) - 電人リミ並みの超詐称。次回作で昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2021-05-21 13:12:47) - プレイボール昇格させといて何でこれ据え置きなの……リズム難·縦連込みの階段·加速ソフラン·ラス殺しと、思いっきり刺しに来てるような要素しかない。物量で攻めてくるわけではないが、間違っても☆9適正者は選んじゃいけないくらい難しい。クリアレートえらいことになりそう -- 名無しさん (2021-05-21 19:06:13) - キューブ50個とはいえ、☆9適正者のほとんどがアリーナ曲は解禁しない可能性もあるから、あんまりクリアレート低くならなそう。次回作も据え置きの予感。 -- 名無しさん (2021-05-21 21:57:41) - ☆9にしてはラス殺しがめちゃくちゃえげつない。そのあとに回復があるわけでもなく、他の人もいっている通り10をプレイする気持ちで挑もう。 -- 名無しさん (2021-05-21 23:01:36) - 八段で九段少年Aラス前落ちだが、難で死にかけた。クリアレートは40%台現時点だと妥当なとこか? -- 名無しさん (2021-05-22 10:40:59) - ハイスピを155に合わせていたとしても140に慣れているところでいきなり早くなるのでいつも以上に早く感じてしまう。ハード逃げをしようにも前半までの縦連や階段で削られるためあらゆる方面で☆9としては規格外な譜面 -- 名無しさん (2021-05-22 14:04:12) - 9の核地雷。ハード以上は最上位、イージー以上は大半の人が9最強と感じるのでは...ソフラン以降は10が大半ノマゲできても落としかねない難易度。 -- 名無しさん (2021-05-22 15:24:35) - 序盤から最後まで縦連やら皿複合やら軸っぽいの+αみたいな叩きづらさ満点の譜面のオンパレード そして極めつけに最初から155に合わせる以外対応ほぼ不可能な加速と無慈悲 削除されて以来久々にやったけど相変わらず酷い詐称 -- 名無しさん (2021-05-22 22:18:56) - 速度変化は曲的に一見ピークっぽいところからさらにもう一段階上がるので注意 -- 名無しさん (2021-05-23 00:59:52) - アリーナとかBPLを見据えて復活させたかのうなビジネス譜面。 -- 名無しさん (2021-05-23 16:02:14) - 上にもあるがギアチェンは『中盤の空白(28小節目の4分3拍)』でFHS→CHS変更時のHS値変更利用か緑数字自体の変更で対応可能。ただ前者は要計算、後者は猶予かなり少なめ -- 名無しさん (2021-05-23 17:45:35) - ☆10JOMANDA、駅猫がクリア安定してからやっとクリア出来た‥ ☆9残り6  -- 名無しさん (2021-12-06 20:49:08) - 鳥出たちょっと後にフルコン出来た。ブレイクで新ハイスピ(クラシックじゃないデフォルトの方)2段下げでやったけど、これが一番丸い選択肢に思える。ただギアチェン後最高速付近になるまで耐えないといかんのが辛い -- 名無しさん (2021-12-08 23:09:53) - ソフラン抜きでも☆9触る段階では手に負えないくらいクセの強い譜面。縦連は2つまでだがとにかく細かいのと、階段に付いたものも頻出し取りこぼしやBADハマりを誘発しやすい。劇的には楽にならなくても乱使った方がマシだと思う。物量が無いため難狙いの際はシビアな耐えゲーになる事も多い -- 名無しさん (2023-05-11 21:27:23) #comment()

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