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**AC SIRIUS SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]|151|1575|12| |2nd|[[不沈艦CANDY(A)]]|188|1682|12| |3rd|[[Colorful Cookie(A)]]|180|1773|12| |FINAL|[[AA(A)]]|154|1834|12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 左右対象+縦連地獄→発狂〜ラス殺し→発狂→発狂 &br() &br()お菓子曲がまさかの2曲就任、皆伝リストラされてすぐリストラとは… &br()前作との難易度比較は個人差か? &br()もしくは変わらないAAゲー -- 名無しさん (2009-12-18 02:58:59) - 達成率を出す場合、不沈艦CANDYのラストが一番の難所。クリアを目指す場合はColorful Cookieのラストが一番の難所。AAはもはやボスとしては空気だろう。 -- 名無しさん (2009-12-18 09:28:39) - 上目線からだと前半ゲー -- 名無しさん (2009-12-18 20:37:26) - 2・3曲目が難しい。この二曲を越せるならAAは最早ウイニングランかと。 -- 名無しさん (2010-01-08 01:22:28) - クッキーはラストで回復できるため、前作の蠍→AA程のインパクトが無く、AAの存在意義がよく分からない。クッキーの後半を越せるのであればAAは空気。 クッキーはひたすら耐えゲー、前半は押しやすい乱打なのでゲージ維持or回復、中盤のトリルは餡蜜駆使。後半にどれだけゲージを残せるか。 -- 名無しさん (2010-01-10 14:36:41) - 地力がギリギリ足りないうちは意外とAAまではなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-01-22 07:28:10) - 個人差もあるが今作の最難所はやはりクッキーの後半。あれを越せる地力があるなら正直AAは空気です。蠍火のように適当に押してどうにかなる発狂ではないので前作より難しいかも。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:15:45) - とりあえず今作はクッキー抜けるまで集中でOK -- 名無しさん (2010-05-06 13:52:58) - クッキーは地力譜面だと思うので。 -- 名無しさん (2010-05-22 05:00:19) - 抜けるだけなら序盤は完璧に回復して、途中を餡蜜気味に押す(12→3のところ)、終盤前の発狂は餡蜜。最後は2つの同時押しを外さないことかな? -- 名無しさん (2010-05-22 05:03:05) - 対称地帯は同じものの繰り返しなので暗記すればOK。でも対称入ってから3小節目は若干違うので注意。 -- 名無しさん (2010-07-30 12:52:11) - 1曲目は最低でも40%程度に収めたい、2曲目は後半の発狂を60%前後で迎えたい、3曲目は前半で40%以上は回復したい、前半で20%を切るなら十段はまだ早い、最後は地力譜面3曲目を越せても油断しないように -- SSM (2010-12-06 12:15:36) #comment()
**AC SIRIUS SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]|151|1575|12| |2nd|[[不沈艦CANDY(A)]]|188|1682|12| |3rd|[[Colorful Cookie(A)]]|180|1773|12| |FINAL|[[AA(A)]]|154|1834|12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 左右対象+縦連地獄→発狂〜ラス殺し→発狂→発狂 &br() &br()お菓子曲がまさかの2曲就任、皆伝リストラされてすぐリストラとは… &br()前作との難易度比較は個人差か? &br()もしくは変わらないAAゲー -- 名無しさん (2009-12-18 02:58:59) - 達成率を出す場合、不沈艦CANDYのラストが一番の難所。クリアを目指す場合はColorful Cookieのラストが一番の難所。AAはもはやボスとしては空気だろう。 -- 名無しさん (2009-12-18 09:28:39) - 上目線からだと前半ゲー -- 名無しさん (2009-12-18 20:37:26) - 2・3曲目が難しい。この二曲を越せるならAAは最早ウイニングランかと。 -- 名無しさん (2010-01-08 01:22:28) - クッキーはラストで回復できるため、前作の蠍→AA程のインパクトが無く、AAの存在意義がよく分からない。クッキーの後半を越せるのであればAAは空気。 クッキーはひたすら耐えゲー、前半は押しやすい乱打なのでゲージ維持or回復、中盤のトリルは餡蜜駆使。後半にどれだけゲージを残せるか。 -- 名無しさん (2010-01-10 14:36:41) - 地力がギリギリ足りないうちは意外とAAまではなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-01-22 07:28:10) - 個人差もあるが今作の最難所はやはりクッキーの後半。あれを越せる地力があるなら正直AAは空気です。蠍火のように適当に押してどうにかなる発狂ではないので前作より難しいかも。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:15:45) - とりあえず今作はクッキー抜けるまで集中でOK -- 名無しさん (2010-05-06 13:52:58) - クッキーは地力譜面だと思うので。 -- 名無しさん (2010-05-22 05:00:19) - 抜けるだけなら序盤は完璧に回復して、途中を餡蜜気味に押す(12→3のところ)、終盤前の発狂は餡蜜。最後は2つの同時押しを外さないことかな? -- 名無しさん (2010-05-22 05:03:05) - 対称地帯は同じものの繰り返しなので暗記すればOK。でも対称入ってから3小節目は若干違うので注意。 -- 名無しさん (2010-07-30 12:52:11) - 1曲目は最低でも40%程度に収めたい、2曲目は後半の発狂を60%前後で迎えたい、3曲目は前半で40%以上は回復したい、前半で20%を切るなら十段はまだ早い、最後は地力譜面3曲目を越せても油断しないように -- SSM (2010-12-06 12:15:36) - お菓子抜けたらウイニングランなので、AA空気レベルに感じる実力じゃないと到底無理w -- 名無しさん (2019-02-25 11:24:46) #comment()

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