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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ARABIC HARDCORE|Arabian Rave Night|dj MAX STEROID|180|1888|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤以降はそれまでより配置が素直な印象ゆえ、EMPディスクの黒12の中ではクリアしやすい方か。ただ後半のデニムや123567同時を落とすと厳しい。細かい階段はあるが、正規で挑むのがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-12 03:56:50) - AA(A)難安定してくるようになるとこちらも乱安定してくる。 -- 名無しさん (2012-03-04 23:14:03) - 正規は超良譜面。練習にはならないが是非一度プレイしてほしい -- 名無しさん (2012-05-23 02:55:23) - 高密度乱打に微縦連が多めの良譜面。サビ~デニムのところが難しいが、ラスト数小節で回復できるので安定させやすい。 -- 名無しさん (2012-10-30 23:29:06) - ガチで練習になる譜面。皆伝曲に挑むための地力上げには丁度良い。 -- 名無しさん (2013-01-07 19:29:30) - 12の中じゃ中の上って感じかな。 地力が付いてくると安定するタイプの曲なのは確か -- 名無しさん (2013-01-07 20:17:38) - ハード狙うなら道中で削られてるようだと地力不足。デニム前~デニムの発狂を耐えられないと不可能なのでそこまでに80%以上は残したい -- 名無しさん (2013-01-12 22:29:24) - ↑にあるAA難安定したらって台詞は他の曲のコメでも見かけるけどあてになった試しがない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:08:12) - 懐かしいのをあげてみる。これ1p正規はくそ当たりなんだけど、乱だと難易度跳ね上がるよ!めっちゃ練習になる -- 名無しさん (2013-12-03 22:23:18) - AA点滅だったけどこいつは一発で緑点いた しかし乱をつけると大抵2%安定になる正規超大当たり譜面なので練習に使うには地力が結構必要そう -- 名無しさん (2014-03-21 00:32:44) - 藤森氏単独では唯一の☆12。縦連やズレ、デニムなどなかなか嫌らしい。必要な地力は宮廷曲で一番かな。 -- 名無しさん (2014-11-01 05:33:40) - 2p正規でハード。何気にノマゲとハードの差が結構デカく、某難易度表で地力BかB+はあるかと。頻繁に出てくる微縦連、24分配置など全体的に溢しやすい上に空プアも量産しやすいが許容BPは割と多め。終盤のデニムは餡蜜上等、その後の6個同時押しは回復に使いたいところ。地味にラス殺しなので最後まで気を抜かないように。上の方に練習ならないってあるけど、そんな事はないと思う。覚醒黒と合わせてやればいい地力上げになりそう。 -- 名無しさん (2015-02-05 23:57:46) - 上のは「正規」に関して押し易すぎて練習向きじゃないという話。乱かけたら跳ね上がる分含めて練習になる -- 名無しさん (2015-02-06 23:58:43) - 運指速度向上に非常に役立つ。ノマゲ地力Bあたりに手が出せる時期になったら乱でやりこもう。 -- 名無しさん (2015-02-07 21:12:58) - 散々言われてるけどクリア狙いなら正規一択ってくらい押しやすい。乱をつけると連打が偏ったりデニムがグシャッたり悲惨なことになりやすい。 -- 名無しさん (2018-06-30 01:00:40) - お菓子系ハード行ける地力あるならこれもいける可能性が高い 私はそうでした 中盤の皿絡みを抜ければほぼウイニングランです。デニムはランダムでも焦らなきゃ平気です。焦ったら終わります。 -- 名無しさん (2018-06-30 03:05:44) - お菓子系よりちょい上くらいに感じた。地力B+くらいかな。 -- 名無しさん (2019-04-12 12:44:27) - イージーは割と雑に押しても残るが、ハードではきちんととる必要があり、難易度に差がある。正規がとても押しやすいのは散々言われているが私もそう思います -- 名無しさん (2019-04-13 21:41:18) - 個人的な目安としては、AA(A)をハードで10回に1回くらいテレンテ地帯までいけるってくらいなら乱ノマゲできるようになってると思う。この頃になってるくるといい練習譜面になるかと。 -- 名無しさん (2019-12-06 20:10:45) - BISTROVERで譜面そのまま移植。言われている通り正規系が無難か -- 名無しさん (2020-10-29 00:25:51) - 中盤の皿絡みを超えればハードはいける、残り10%でも焦らなければ。ハードB、ノマゲC~Bかな、個人的にはお菓子曲の不沈艦CANDYの方が辛く感じる。こっちは終盤難しくないしね -- 名無しさん (2020-10-30 07:48:30) - クリア難易度はともかくスコア難易度は高いとう思う ジャリジャリしすぎ -- 名無しさん (2020-10-30 08:10:57) - 正直AAは簡単すぎて比べるものでもない。Bに易やノマゲ付くようになってきたらこれも付くと思う。その段階なら別に乱で良い、練習になるし -- 名無しさん (2020-11-05 09:08:46) - AA云々は、他の古い曲のコメ欄でも言えるが☆12が100曲もない、他に基準にしやすい曲もないって惨状の頃の話なのでいちいち出さなくていいでしょう -- 名無しさん (2020-11-05 12:49:12) - デニムは全押し4回で綺麗に繋がる -- 名無しさん (2020-11-05 17:31:55) - 地力Bは曲によっては難付くのに100回やった曲とかもあるけど、これは乱難1発で付いた。Bもないというか、Cでもトリカゴとかのがよっぽど難しいと思う。ノマゲは付けてないから分からないけどハードはC真ん中くらいだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-06 21:41:51) - ノマゲは12ではかなり弱い方 -- 名無しさん (2020-11-06 22:59:03) - かなり弱い方ってどんくらいでしょう 上にも言ってる人居たけどノマゲはCかB位だと思います -- 名無しさん (2020-11-07 04:58:51) - 正規 -- 名無しさん (2020-11-07 15:34:03) - 正規が超当たり。bp25で難。AA、黒カンフーよりも楽だった。乱だと地切Cぐらいだと思う -- 名無しさん (2020-11-07 15:36:29) - 1P正規BP59でハード。デニムを超えたら同時押しがあるのでそこを焦らずに押せばできる。最初の微縦連でゲージが持っていかれるとジリ貧状態でデニム突入なのでガチ押しでは無く餡蜜で乗り切りましょう -- 名無しさん (2020-11-10 20:59:51) - 得意な12下位でもbp20ぐらい出るのにこれbp13だった。正規で確実に簡単な譜面ができる点においてもエクハ難易度はかなり低いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-11 16:50:00) - 上から目線だと弱いってだけなのでノマゲ〜ハード挑戦レベルなら重め。乱はこぼしやすいので打鍵矯正にどうぞ -- 名無しさん (2020-11-11 18:15:30) - エクハは細かく難所があるのでちょっと難しい方かな?と思った。デニムに癖がつくとけっこう悲惨。 -- 名無しさん (2020-11-11 23:19:13) - ノマゲはカンフーダリアと同じかちょっと強いくらいかな。当たりもカンフーダリアと同じく正規鏡の簡単配置物量タイプ。 -- 名無しさん (2020-11-17 00:12:40) - 2Pだけど、正規めっちゃむずくない?結局乱で易付けた。 -- 名無しさん (2020-12-27 14:59:45) - 2Pは鏡が普通に当たり。 -- 名無しさん (2021-01-02 19:46:57) - 2Pは鏡が終始大当たり。乱だと地力Bぐらいだけど鏡だとノマゲも難も地力Dぐらいまで簡単になる -- 名無しさん (2021-01-11 13:28:13) - 難Cに数個白付き始めたレベルで、Bはとてもじゃないが難できそうなもの一つもない状態で2P正規BP75で緑、数日後に鏡BP56で難 -- 名無しさん (2021-04-22 16:25:03) - 正規BP24でEXH。デニムはあんみつで普通に繋がります。 -- 名無しさん (2021-05-04 22:45:26) - 1P鏡、BP57でハード。道中はBPM180の速さでリズムの取りにくい16分乱打や縦連が続く。自分は鏡がやりやすかったのでそうしたが、ここを取りやすいOPでハードを狙えば良いかと思う。デニムは↑の方のように餡蜜でフツーに繋がる。直前の8分連打と同じリズムでデニムに突入し、デニムは最初の4つ同時押しをSLOWで取るようなイメージで8分全押し。ただ、最後の最後にあるdrrrrって音の24分?でゲージを奪われやすいので、易ノマゲ難どのOPでも最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2021-08-24 16:59:49) - 正規が相当当たっているのでランプ狙いは基本そのままが良いかと。最後の24分→乱打であー終わったとか思ってるとその後の鍵盤全部をこぼしてボーダーを割るなんてこともあるので最後まで画面を見ること。 -- 名無しさん (2021-12-15 22:42:36) - デニムなのだが他のデニムと異なり青全押しから入るのでガチ押ししようとして譜面を雑に見ずに白から押すとゲージが蒸発するので注意 -- 名無しさん (2021-12-15 23:27:05) - クリア、スコア共に1Pは正規が最も安定していると思う。乱を掛けると乱打が隣接だらけになったり、デニムで酷い配置を掴まされたりと碌な目に合わない。乱はあくまでガチ押しの地力上げ程度に使うイメージで。 -- 名無しさん (2022-03-08 12:22:30) - 1Pですがミラーがかなり当たっている気がしました 正規とどっちが良いかは個人差? -- 名無しさん (2023-06-14 12:13:35) - R乱で鳥 比較的正規鏡が親切な配置してるのでR乱でも当たりは多めなので乱より良さそう -- 名無しさん (2023-08-13 02:58:42) - デニムが難しいけどデニム前で2%、その後ほとんどつないだけど70%でした。皿複合苦手だとデニム前2%あるので気を付けて -- 名無しさん (2024-03-28 23:06:54) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ARABIC HARDCORE|Arabian Rave Night|dj MAX STEROID|180|1888|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤以降はそれまでより配置が素直な印象ゆえ、EMPディスクの黒12の中ではクリアしやすい方か。ただ後半のデニムや123567同時を落とすと厳しい。細かい階段はあるが、正規で挑むのがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-12 03:56:50) - AA(A)難安定してくるようになるとこちらも乱安定してくる。 -- 名無しさん (2012-03-04 23:14:03) - 正規は超良譜面。練習にはならないが是非一度プレイしてほしい -- 名無しさん (2012-05-23 02:55:23) - 高密度乱打に微縦連が多めの良譜面。サビ~デニムのところが難しいが、ラスト数小節で回復できるので安定させやすい。 -- 名無しさん (2012-10-30 23:29:06) - ガチで練習になる譜面。皆伝曲に挑むための地力上げには丁度良い。 -- 名無しさん (2013-01-07 19:29:30) - 12の中じゃ中の上って感じかな。 地力が付いてくると安定するタイプの曲なのは確か -- 名無しさん (2013-01-07 20:17:38) - ハード狙うなら道中で削られてるようだと地力不足。デニム前~デニムの発狂を耐えられないと不可能なのでそこまでに80%以上は残したい -- 名無しさん (2013-01-12 22:29:24) - ↑にあるAA難安定したらって台詞は他の曲のコメでも見かけるけどあてになった試しがない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:08:12) - 懐かしいのをあげてみる。これ1p正規はくそ当たりなんだけど、乱だと難易度跳ね上がるよ!めっちゃ練習になる -- 名無しさん (2013-12-03 22:23:18) - AA点滅だったけどこいつは一発で緑点いた しかし乱をつけると大抵2%安定になる正規超大当たり譜面なので練習に使うには地力が結構必要そう -- 名無しさん (2014-03-21 00:32:44) - 藤森氏単独では唯一の☆12。縦連やズレ、デニムなどなかなか嫌らしい。必要な地力は宮廷曲で一番かな。 -- 名無しさん (2014-11-01 05:33:40) - 2p正規でハード。何気にノマゲとハードの差が結構デカく、某難易度表で地力BかB+はあるかと。頻繁に出てくる微縦連、24分配置など全体的に溢しやすい上に空プアも量産しやすいが許容BPは割と多め。終盤のデニムは餡蜜上等、その後の6個同時押しは回復に使いたいところ。地味にラス殺しなので最後まで気を抜かないように。上の方に練習ならないってあるけど、そんな事はないと思う。覚醒黒と合わせてやればいい地力上げになりそう。 -- 名無しさん (2015-02-05 23:57:46) - 上のは「正規」に関して押し易すぎて練習向きじゃないという話。乱かけたら跳ね上がる分含めて練習になる -- 名無しさん (2015-02-06 23:58:43) - 運指速度向上に非常に役立つ。ノマゲ地力Bあたりに手が出せる時期になったら乱でやりこもう。 -- 名無しさん (2015-02-07 21:12:58) - 散々言われてるけどクリア狙いなら正規一択ってくらい押しやすい。乱をつけると連打が偏ったりデニムがグシャッたり悲惨なことになりやすい。 -- 名無しさん (2018-06-30 01:00:40) - お菓子系ハード行ける地力あるならこれもいける可能性が高い 私はそうでした 中盤の皿絡みを抜ければほぼウイニングランです。デニムはランダムでも焦らなきゃ平気です。焦ったら終わります。 -- 名無しさん (2018-06-30 03:05:44) - お菓子系よりちょい上くらいに感じた。地力B+くらいかな。 -- 名無しさん (2019-04-12 12:44:27) - イージーは割と雑に押しても残るが、ハードではきちんととる必要があり、難易度に差がある。正規がとても押しやすいのは散々言われているが私もそう思います -- 名無しさん (2019-04-13 21:41:18) - 個人的な目安としては、AA(A)をハードで10回に1回くらいテレンテ地帯までいけるってくらいなら乱ノマゲできるようになってると思う。この頃になってるくるといい練習譜面になるかと。 -- 名無しさん (2019-12-06 20:10:45) - BISTROVERで譜面そのまま移植。言われている通り正規系が無難か -- 名無しさん (2020-10-29 00:25:51) - 中盤の皿絡みを超えればハードはいける、残り10%でも焦らなければ。ハードB、ノマゲC~Bかな、個人的にはお菓子曲の不沈艦CANDYの方が辛く感じる。こっちは終盤難しくないしね -- 名無しさん (2020-10-30 07:48:30) - クリア難易度はともかくスコア難易度は高いとう思う ジャリジャリしすぎ -- 名無しさん (2020-10-30 08:10:57) - 正直AAは簡単すぎて比べるものでもない。Bに易やノマゲ付くようになってきたらこれも付くと思う。その段階なら別に乱で良い、練習になるし -- 名無しさん (2020-11-05 09:08:46) - AA云々は、他の古い曲のコメ欄でも言えるが☆12が100曲もない、他に基準にしやすい曲もないって惨状の頃の話なのでいちいち出さなくていいでしょう -- 名無しさん (2020-11-05 12:49:12) - デニムは全押し4回で綺麗に繋がる -- 名無しさん (2020-11-05 17:31:55) - 地力Bは曲によっては難付くのに100回やった曲とかもあるけど、これは乱難1発で付いた。Bもないというか、Cでもトリカゴとかのがよっぽど難しいと思う。ノマゲは付けてないから分からないけどハードはC真ん中くらいだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-06 21:41:51) - ノマゲは12ではかなり弱い方 -- 名無しさん (2020-11-06 22:59:03) - かなり弱い方ってどんくらいでしょう 上にも言ってる人居たけどノマゲはCかB位だと思います -- 名無しさん (2020-11-07 04:58:51) - 正規 -- 名無しさん (2020-11-07 15:34:03) - 正規が超当たり。bp25で難。AA、黒カンフーよりも楽だった。乱だと地切Cぐらいだと思う -- 名無しさん (2020-11-07 15:36:29) - 1P正規BP59でハード。デニムを超えたら同時押しがあるのでそこを焦らずに押せばできる。最初の微縦連でゲージが持っていかれるとジリ貧状態でデニム突入なのでガチ押しでは無く餡蜜で乗り切りましょう -- 名無しさん (2020-11-10 20:59:51) - 得意な12下位でもbp20ぐらい出るのにこれbp13だった。正規で確実に簡単な譜面ができる点においてもエクハ難易度はかなり低いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-11 16:50:00) - 上から目線だと弱いってだけなのでノマゲ〜ハード挑戦レベルなら重め。乱はこぼしやすいので打鍵矯正にどうぞ -- 名無しさん (2020-11-11 18:15:30) - エクハは細かく難所があるのでちょっと難しい方かな?と思った。デニムに癖がつくとけっこう悲惨。 -- 名無しさん (2020-11-11 23:19:13) - ノマゲはカンフーダリアと同じかちょっと強いくらいかな。当たりもカンフーダリアと同じく正規鏡の簡単配置物量タイプ。 -- 名無しさん (2020-11-17 00:12:40) - 2Pだけど、正規めっちゃむずくない?結局乱で易付けた。 -- 名無しさん (2020-12-27 14:59:45) - 2Pは鏡が普通に当たり。 -- 名無しさん (2021-01-02 19:46:57) - 2Pは鏡が終始大当たり。乱だと地力Bぐらいだけど鏡だとノマゲも難も地力Dぐらいまで簡単になる -- 名無しさん (2021-01-11 13:28:13) - 難Cに数個白付き始めたレベルで、Bはとてもじゃないが難できそうなもの一つもない状態で2P正規BP75で緑、数日後に鏡BP56で難 -- 名無しさん (2021-04-22 16:25:03) - 正規BP24でEXH。デニムはあんみつで普通に繋がります。 -- 名無しさん (2021-05-04 22:45:26) - 1P鏡、BP57でハード。道中はBPM180の速さでリズムの取りにくい16分乱打や縦連が続く。自分は鏡がやりやすかったのでそうしたが、ここを取りやすいOPでハードを狙えば良いかと思う。デニムは↑の方のように餡蜜でフツーに繋がる。直前の8分連打と同じリズムでデニムに突入し、デニムは最初の4つ同時押しをSLOWで取るようなイメージで8分全押し。ただ、最後の最後にあるdrrrrって音の24分?でゲージを奪われやすいので、易ノマゲ難どのOPでも最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2021-08-24 16:59:49) - 正規が相当当たっているのでランプ狙いは基本そのままが良いかと。最後の24分→乱打であー終わったとか思ってるとその後の鍵盤全部をこぼしてボーダーを割るなんてこともあるので最後まで画面を見ること。 -- 名無しさん (2021-12-15 22:42:36) - デニムなのだが他のデニムと異なり青全押しから入るのでガチ押ししようとして譜面を雑に見ずに白から押すとゲージが蒸発するので注意 -- 名無しさん (2021-12-15 23:27:05) - クリア、スコア共に1Pは正規が最も安定していると思う。乱を掛けると乱打が隣接だらけになったり、デニムで酷い配置を掴まされたりと碌な目に合わない。乱はあくまでガチ押しの地力上げ程度に使うイメージで。 -- 名無しさん (2022-03-08 12:22:30) - 1Pですがミラーがかなり当たっている気がしました 正規とどっちが良いかは個人差? -- 名無しさん (2023-06-14 12:13:35) - R乱で鳥 比較的正規鏡が親切な配置してるのでR乱でも当たりは多めなので乱より良さそう -- 名無しさん (2023-08-13 02:58:42) - デニムが難しいけどデニム前で2%、その後ほとんどつないだけど70%でした。皿複合苦手だとデニム前2%あるので気を付けて -- 名無しさん (2024-03-28 23:06:54) - 1Pだけど鏡が当たってるに1票 デニム前の皿絡みが取りやすくなる -- 名無しさん (2024-03-30 19:18:27) #comment()

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