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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| TRANCE CORE |Go Beyond!!|Ryu☆ Vs. Sota | 200 | 899 |65%(2013/10/26)|
**コメント・攻略
- ノーツこそは少ないものの皿絡みが意外と多く、皿絡みの譜面が苦手だと苦労するかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 23:26:44)
- 中盤の発狂でいくら残せるかがカギ。同時押しは叩きやすい配置なのでよく見ることが大事 -- 名無しさん (2009-10-30 20:03:54)
- 穴程ではないがレベル相応以上の同時ラッシュや乱打が降ってくる &br()挑戦レベルならAS付きならできるかといった強さ -- 名無しさん (2009-11-03 15:00:12)
- 全てに共通するが発狂が押せなくても発狂後を全繋ぎすればノマゲ可能。しかし灰は少し押しにくい -- 名無しさん (2009-12-28 08:37:55)
- 発狂前半 同時押し主体、後半 左上がり気味の階段 -- 名無しさん (2010-07-04 00:33:36)
- 案外皿絡みがかなり厄介だったりする -- 名無しさん (2011-08-02 16:35:34)
- HARDは中盤がやはりミソだが中盤ぬけても連皿で焦らないように。意外と落ちる -- 名無しさん (2012-02-05 02:31:07)
- 八段くらいの人には良練習曲になると思う。BPMが早いし、中盤発狂は☆11に触れていれば見切れるようになっているはずだから。終盤が回復なので一曲目にどうぞ。 -- 名無しさん (2012-02-06 16:29:27)
- 乱でやれば、中盤が高速乱打譜面になっていい練習になります。ただ、ほかの同時押し部分がモザイクより難しくなるorz。 -- 名無しさん (2012-02-06 19:07:26)
- 難は序盤60%ぐらい残して、中盤の同時は全繋ぎ出来るようになったら安定してくる -- 名無しさん (2012-02-06 20:37:57)
- 同時押しはクッキー灰を余裕で難出来るくらいの見切り力があれば繋げる。どっちかといえば皿絡みが厄介。1+皿の8分が結構降ってくる。ALBIDA灰あたりで対策できるか? -- 名無しさん (2012-08-06 11:13:29)
- 七段位から練習に最適な曲。中盤駄目でも最後まぁまぁ繋げればクリア出来るから安定はしやすい。前半でゲージが半分位あがらないなら時期尚早 -- 名無しさん (2012-09-12 19:33:20)
- 挑戦段階だと日によって全く押せなかったり、楽勝でクリア出来たりする。1、2、3曲目様子を見て発狂、皿がらみに耐えれそうならエキストラで選ぶといい。 -- 名無しさん (2012-11-23 23:40:47)
- 易なら発狂抜けて2%だろうがクリアーは余裕。ノマゲなら30%以上残しましょう。難は耐えろ!ひったすら耐えろ!以上 -- 名無しさん (2012-12-18 19:49:33)
- ノマゲも光らせて繋げば2%からでもギリギリ回復可能 -- 名無しさん (2012-12-18 20:42:37)
- 発狂対策は、個人的にはブルミン灰とリスタチア灰 でも皿絡み苦手だと発狂終了後回復できないので注意 -- 名無しさん (2012-12-19 00:23:17)
- 6段でも易できました -- 名無しさん (2013-04-03 23:13:59)
- 序盤の同時押しで60%、中盤の同時押しで80%、階段後の発狂を50%くらいで残せばあとは全繋ぎで緑ランプ! -- 名無しさん (2013-04-03 23:18:02)
- 今日ノマゲクリア出来ました。中盤発狂で2%に削られてもそこからほぼノーミスでやれば一応クリア可能。82%でした。 -- 名無しさん (2013-04-26 15:31:32)
- 六段でノマゲが点いたら物量同時押しに慣れてきた証拠。 -- 名無しさん (2013-06-25 12:20:52)
- 終盤は回復なので六段でも易、場合によればノマゲも可能かも。 -- 名無しさん (2013-08-05 21:59:50)
- 六段であの発狂は無理。てか前半も無理。序盤~中盤はほぼ2%安定。その後の回復がカギ。六段でノマゲいったら結構なモノ。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:21:58)
- 中盤の同時押し発狂は密度と速度があるが、配置自体は単純なので地力があれば大した脅威にはならない。EDEN穴に難つけば余裕のはず。その後の階段も地力があれば大した脅威ではない。難はむしろ序盤と終盤の皿絡みが厄介。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:31:26)
- 実力によって用途が変わる譜面だよね~ &br()六段相応でも、同時押し、皿複合の練習になる。(勿論乱打も練習になる) &br()七段、八段には同時押し力、皿複合力の確認、乱打の地力上げにもなる。 &br()癖も無いし曲も良いしやりこんで損は無いと思う &br() -- 名無しさん (2013-08-08 01:15:46)
- 序盤、発狂手前、ラストに1+皿が連続して降ってくるためこれが苦手だと苦戦する(特にノマゲ) かといって乱は中盤がどうしょうもなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-08-09 22:08:44)
- 個人的には中盤より序盤のほうが強く感じた -- 名無しさん (2013-10-17 19:39:03)
- 同時押しが苦手な自分はいつまで経っても出来ない。end of world灰が出来たのに不思議だ…この曲やってれば物量同時克服出来ますかね -- 名無しさん (2014-03-16 16:29:30)
- 2P七段対称だが全くランプつく気配がない。1P六段北斗のやつが先にランプつけたしそっちのがスコア高くて納得いかん。他は大体スコア勝ってるのに・・・あ、そいつは六段こじらせとかじゃなく☆10ランプ100個にも達してない -- 名無しさん (2014-04-20 05:04:16)
- (いや知らんがな)。まぁ俺も1P1048で六段の初期に易付けたけども。ラストの皿同時は対称だと回復しにくいんかね? -- 名無しさん (2014-04-20 09:32:30)
- べちゃおし出来るとラストは簡単 -- 名無しさん (2014-04-20 11:27:55)
- 日記と勘違いしつつ運指力が足りてないことに気付いてない人がいると聞いて 六段でノマゲいけたなあ 3:5半固定 -- 名無しさん (2014-04-20 15:15:34)
- 難を狙う段階だと脅威は序盤の皿複合。発狂前半の同時は見切れるようにしましょう。後半も☆11に手を出せるレベルならそこまででもない。 -- 名無しさん (2014-08-09 16:54:01)
- AA(H)正規安定してれば発狂もそこまで減らない。AAできなきゃ発狂も捌けないから出直して、どうぞという感じ -- 名無しさん (2014-08-11 14:41:37)
- 発狂でごっそり減ってもノマゲならその後挽回できるし、それすらままならないなら地力不足としか -- 名無しさん (2014-08-11 23:37:28)
- AA(H)と全然属性違うんですがそれは… &br()皿同時主体のこれと、螺旋含みの乱打なAAでは比較にならないし &br()どっちかと言えばAAのが求められる地力は上 -- 名無しさん (2014-08-12 12:29:44)
- 穴より発狂のタイミングが遅いので回復がやや難しい。穴でいう発狂の部分はただの同時押しだが、そのあとが穴をちょっと簡単にした程度の階段と乱打で挑戦レベルではゲージはなかなか残ってくれない。ここの対策は地力上げしか無い。 -- 名無しさん (2014-08-12 14:39:46)
- 正規の前半はかなり2P不利。俺は2Pだけど、鏡だと休憩まで易で80%保てるけど正規は2%安定。ただ鏡は発狂抜けた後は押しづらい気がした。2Pである程度地力ある人は乱もありかも知れない。 -- 名無しさん (2014-08-26 21:41:07)
- ハードは乱より正規or鏡のが見切りやすくていいかも -- 名無しさん (2015-01-19 03:36:33)
- ポップンみたいに細分化してもAA(H)と同じところに来そうだ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 00:30:48)
- EDEN穴は乱でもノマゲ出来るけど、この曲は正規はランプつけたが乱だと全然捌けない事が多い。EDEN穴乱難くらい出来ないとダメなのかな -- 名無しさん (2015-12-26 02:15:10)
- ↑皿と乱打がどれくらいできてるのかによる -- 名無しさん (2015-12-27 11:02:53)
- ↑2個上ですがすいません。書いた後になってこの譜面同時押しだけじゃなかったと思ったw自分の場合は同時押し以外の方が問題アリかもしれません。キャンギャリとか練習しようかな -- 名無しさん (2015-12-27 12:32:22)
- BPM200で階段を叩かされるので人によってはそこがかなりの壁になるのではないかと思う。ただ高速曲への対応は上のレベルに行くにはどうしても必要にはなるんである程度はやり込むべし。 -- 名無しさん (2015-12-27 16:22:20)
- 正規は10中位レベルだけど乱かけると一気に難化して10最上位レベルになる。 -- 名無しさん (2016-01-28 12:00:45)
- 拗らせ気味の六段だけどギリギリノマゲった ただかなり光らせようとしないと無理 -- 名無しさん (2016-04-23 17:53:39)
- 階段地帯がきつくて自分はハードは乱のほうが楽だった -- 名無しさん (2016-06-07 22:11:35)
- BP13でようやくエクハ点いた…発狂抜けたらウィニングラン...と思いきや最後の皿複合同時が最後っ屁って感じで非常に嫌らしい -- 名無しさん (2016-06-16 19:16:45)
- 当たり前だけど穴になれるとめっちゃスカスカに見える -- 名無しさん (2016-11-10 13:56:35)
- 昔CSDDで出てきた時は1発でハード点いたけど復帰してLv10ハード埋めしてたらまさかの未難20に残ってしまった…中盤は問題ないんだけど開幕の皿+同時押し地帯がまったく出来ない -- 名無しさん (2017-04-29 11:06:27)
- ↑ -- 名無しさん (2017-04-29 20:39:05)
- 終盤は回復なので中盤はある程度耐えるだけでノマゲは付くのでノマゲは☆10では比較的弱めな部類に感じる -- 名無しさん (2017-05-01 01:01:29)
- 自分はノマゲ埋まったの結構後の方だったな。☆10弱めの譜面埋めてる段階で発狂でゲージ残すのは、ごまかし力が地力より高い人じゃないと厳しそう。 -- 名無しさん (2017-05-01 01:07:47)
- 階段が苦手だと穴で言う発狂抜け直後からが一番キツい。曲が早いので高BPMの譜面にある程度耐性をつけておきたいところ -- 名無しさん (2017-05-02 09:57:59)
- 2P乱でフルコン 序盤は同時押し絡みの皿複合、中盤はCandyGaly(H)を強化したような階段。後半易化なのでアシスト易つけるなりすれば練習に向いている。ラストだけちょっと注意 -- 名無しさん (2018-09-20 05:51:29)
- 発狂地帯より前半の皿絡みの方が難しい -- 名無しさん (2020-06-21 21:09:33)
- Lv11→Lv3→Lv11→Lv8って感じ -- 名無しさん (2020-06-23 15:20:37)
- 中盤発狂の終わり付近(63〜68・70小節)は穴と同じ配置になっている -- 名無しさん (2020-11-11 10:59:42)
- 正規は1P優遇譜面 -- 名無しさん (2021-01-25 13:21:05)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//65%(2013/10/26)
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- ノーツこそは少ないものの皿絡みが意外と多く、皿絡みの譜面が苦手だと苦労するかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 23:26:44)
- 中盤の発狂でいくら残せるかがカギ。同時押しは叩きやすい配置なのでよく見ることが大事 -- 名無しさん (2009-10-30 20:03:54)
- 穴程ではないがレベル相応以上の同時ラッシュや乱打が降ってくる &br()挑戦レベルならAS付きならできるかといった強さ -- 名無しさん (2009-11-03 15:00:12)
- 全てに共通するが発狂が押せなくても発狂後を全繋ぎすればノマゲ可能。しかし灰は少し押しにくい -- 名無しさん (2009-12-28 08:37:55)
- 発狂前半 同時押し主体、後半 左上がり気味の階段 -- 名無しさん (2010-07-04 00:33:36)
- 案外皿絡みがかなり厄介だったりする -- 名無しさん (2011-08-02 16:35:34)
- HARDは中盤がやはりミソだが中盤ぬけても連皿で焦らないように。意外と落ちる -- 名無しさん (2012-02-05 02:31:07)
- 八段くらいの人には良練習曲になると思う。BPMが早いし、中盤発狂は☆11に触れていれば見切れるようになっているはずだから。終盤が回復なので一曲目にどうぞ。 -- 名無しさん (2012-02-06 16:29:27)
- 乱でやれば、中盤が高速乱打譜面になっていい練習になります。ただ、ほかの同時押し部分がモザイクより難しくなるorz。 -- 名無しさん (2012-02-06 19:07:26)
- 難は序盤60%ぐらい残して、中盤の同時は全繋ぎ出来るようになったら安定してくる -- 名無しさん (2012-02-06 20:37:57)
- 同時押しはクッキー灰を余裕で難出来るくらいの見切り力があれば繋げる。どっちかといえば皿絡みが厄介。1+皿の8分が結構降ってくる。ALBIDA灰あたりで対策できるか? -- 名無しさん (2012-08-06 11:13:29)
- 七段位から練習に最適な曲。中盤駄目でも最後まぁまぁ繋げればクリア出来るから安定はしやすい。前半でゲージが半分位あがらないなら時期尚早 -- 名無しさん (2012-09-12 19:33:20)
- 挑戦段階だと日によって全く押せなかったり、楽勝でクリア出来たりする。1、2、3曲目様子を見て発狂、皿がらみに耐えれそうならエキストラで選ぶといい。 -- 名無しさん (2012-11-23 23:40:47)
- 易なら発狂抜けて2%だろうがクリアーは余裕。ノマゲなら30%以上残しましょう。難は耐えろ!ひったすら耐えろ!以上 -- 名無しさん (2012-12-18 19:49:33)
- ノマゲも光らせて繋げば2%からでもギリギリ回復可能 -- 名無しさん (2012-12-18 20:42:37)
- 発狂対策は、個人的にはブルミン灰とリスタチア灰 でも皿絡み苦手だと発狂終了後回復できないので注意 -- 名無しさん (2012-12-19 00:23:17)
- 6段でも易できました -- 名無しさん (2013-04-03 23:13:59)
- 序盤の同時押しで60%、中盤の同時押しで80%、階段後の発狂を50%くらいで残せばあとは全繋ぎで緑ランプ! -- 名無しさん (2013-04-03 23:18:02)
- 今日ノマゲクリア出来ました。中盤発狂で2%に削られてもそこからほぼノーミスでやれば一応クリア可能。82%でした。 -- 名無しさん (2013-04-26 15:31:32)
- 六段でノマゲが点いたら物量同時押しに慣れてきた証拠。 -- 名無しさん (2013-06-25 12:20:52)
- 終盤は回復なので六段でも易、場合によればノマゲも可能かも。 -- 名無しさん (2013-08-05 21:59:50)
- 六段であの発狂は無理。てか前半も無理。序盤~中盤はほぼ2%安定。その後の回復がカギ。六段でノマゲいったら結構なモノ。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:21:58)
- 中盤の同時押し発狂は密度と速度があるが、配置自体は単純なので地力があれば大した脅威にはならない。EDEN穴に難つけば余裕のはず。その後の階段も地力があれば大した脅威ではない。難はむしろ序盤と終盤の皿絡みが厄介。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:31:26)
- 実力によって用途が変わる譜面だよね~ &br()六段相応でも、同時押し、皿複合の練習になる。(勿論乱打も練習になる) &br()七段、八段には同時押し力、皿複合力の確認、乱打の地力上げにもなる。 &br()癖も無いし曲も良いしやりこんで損は無いと思う &br() -- 名無しさん (2013-08-08 01:15:46)
- 序盤、発狂手前、ラストに1+皿が連続して降ってくるためこれが苦手だと苦戦する(特にノマゲ) かといって乱は中盤がどうしょうもなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-08-09 22:08:44)
- 個人的には中盤より序盤のほうが強く感じた -- 名無しさん (2013-10-17 19:39:03)
- 同時押しが苦手な自分はいつまで経っても出来ない。end of world灰が出来たのに不思議だ…この曲やってれば物量同時克服出来ますかね -- 名無しさん (2014-03-16 16:29:30)
- 2P七段対称だが全くランプつく気配がない。1P六段北斗のやつが先にランプつけたしそっちのがスコア高くて納得いかん。他は大体スコア勝ってるのに・・・あ、そいつは六段こじらせとかじゃなく☆10ランプ100個にも達してない -- 名無しさん (2014-04-20 05:04:16)
- (いや知らんがな)。まぁ俺も1P1048で六段の初期に易付けたけども。ラストの皿同時は対称だと回復しにくいんかね? -- 名無しさん (2014-04-20 09:32:30)
- べちゃおし出来るとラストは簡単 -- 名無しさん (2014-04-20 11:27:55)
- 日記と勘違いしつつ運指力が足りてないことに気付いてない人がいると聞いて 六段でノマゲいけたなあ 3:5半固定 -- 名無しさん (2014-04-20 15:15:34)
- 難を狙う段階だと脅威は序盤の皿複合。発狂前半の同時は見切れるようにしましょう。後半も☆11に手を出せるレベルならそこまででもない。 -- 名無しさん (2014-08-09 16:54:01)
- AA(H)正規安定してれば発狂もそこまで減らない。AAできなきゃ発狂も捌けないから出直して、どうぞという感じ -- 名無しさん (2014-08-11 14:41:37)
- 発狂でごっそり減ってもノマゲならその後挽回できるし、それすらままならないなら地力不足としか -- 名無しさん (2014-08-11 23:37:28)
- AA(H)と全然属性違うんですがそれは… &br()皿同時主体のこれと、螺旋含みの乱打なAAでは比較にならないし &br()どっちかと言えばAAのが求められる地力は上 -- 名無しさん (2014-08-12 12:29:44)
- 穴より発狂のタイミングが遅いので回復がやや難しい。穴でいう発狂の部分はただの同時押しだが、そのあとが穴をちょっと簡単にした程度の階段と乱打で挑戦レベルではゲージはなかなか残ってくれない。ここの対策は地力上げしか無い。 -- 名無しさん (2014-08-12 14:39:46)
- 正規の前半はかなり2P不利。俺は2Pだけど、鏡だと休憩まで易で80%保てるけど正規は2%安定。ただ鏡は発狂抜けた後は押しづらい気がした。2Pである程度地力ある人は乱もありかも知れない。 -- 名無しさん (2014-08-26 21:41:07)
- ハードは乱より正規or鏡のが見切りやすくていいかも -- 名無しさん (2015-01-19 03:36:33)
- ポップンみたいに細分化してもAA(H)と同じところに来そうだ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 00:30:48)
- EDEN穴は乱でもノマゲ出来るけど、この曲は正規はランプつけたが乱だと全然捌けない事が多い。EDEN穴乱難くらい出来ないとダメなのかな -- 名無しさん (2015-12-26 02:15:10)
- ↑皿と乱打がどれくらいできてるのかによる -- 名無しさん (2015-12-27 11:02:53)
- ↑2個上ですがすいません。書いた後になってこの譜面同時押しだけじゃなかったと思ったw自分の場合は同時押し以外の方が問題アリかもしれません。キャンギャリとか練習しようかな -- 名無しさん (2015-12-27 12:32:22)
- BPM200で階段を叩かされるので人によってはそこがかなりの壁になるのではないかと思う。ただ高速曲への対応は上のレベルに行くにはどうしても必要にはなるんである程度はやり込むべし。 -- 名無しさん (2015-12-27 16:22:20)
- 正規は10中位レベルだけど乱かけると一気に難化して10最上位レベルになる。 -- 名無しさん (2016-01-28 12:00:45)
- 拗らせ気味の六段だけどギリギリノマゲった ただかなり光らせようとしないと無理 -- 名無しさん (2016-04-23 17:53:39)
- 階段地帯がきつくて自分はハードは乱のほうが楽だった -- 名無しさん (2016-06-07 22:11:35)
- BP13でようやくエクハ点いた…発狂抜けたらウィニングラン...と思いきや最後の皿複合同時が最後っ屁って感じで非常に嫌らしい -- 名無しさん (2016-06-16 19:16:45)
- 当たり前だけど穴になれるとめっちゃスカスカに見える -- 名無しさん (2016-11-10 13:56:35)
- 昔CSDDで出てきた時は1発でハード点いたけど復帰してLv10ハード埋めしてたらまさかの未難20に残ってしまった…中盤は問題ないんだけど開幕の皿+同時押し地帯がまったく出来ない -- 名無しさん (2017-04-29 11:06:27)
- ↑ -- 名無しさん (2017-04-29 20:39:05)
- 終盤は回復なので中盤はある程度耐えるだけでノマゲは付くのでノマゲは☆10では比較的弱めな部類に感じる -- 名無しさん (2017-05-01 01:01:29)
- 自分はノマゲ埋まったの結構後の方だったな。☆10弱めの譜面埋めてる段階で発狂でゲージ残すのは、ごまかし力が地力より高い人じゃないと厳しそう。 -- 名無しさん (2017-05-01 01:07:47)
- 階段が苦手だと穴で言う発狂抜け直後からが一番キツい。曲が早いので高BPMの譜面にある程度耐性をつけておきたいところ -- 名無しさん (2017-05-02 09:57:59)
- 2P乱でフルコン 序盤は同時押し絡みの皿複合、中盤はCandyGaly(H)を強化したような階段。後半易化なのでアシスト易つけるなりすれば練習に向いている。ラストだけちょっと注意 -- 名無しさん (2018-09-20 05:51:29)
- 発狂地帯より前半の皿絡みの方が難しい -- 名無しさん (2020-06-21 21:09:33)
- Lv11→Lv3→Lv11→Lv8って感じ -- 名無しさん (2020-06-23 15:20:37)
- 中盤発狂の終わり付近(63〜68・70小節)は穴と同じ配置になっている -- 名無しさん (2020-11-11 10:59:42)
- 正規は1P優遇譜面 -- 名無しさん (2021-01-25 13:21:05)
- ハード狙う段階になると発狂より前半の難しさをひしひしと感じる譜面。発狂抜けたあとも完全回復のゴアへ灰と違ってこっちは前半を緩くしたような皿絡みがあるので発狂抜けて一桁とかだとウイニングランとは行かないかも。 -- 名無しさん (2022-05-24 13:12:22)
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