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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCE|quell~the seventh slave~|dj TAKA Vs. DJ YOSHITAKA|140 | 926|77% (2013/09/11)| **コメント・攻略 - 難所はラストの階段地帯普通に☆10底辺ラインの難易度なので☆9挑戦レベルにはきつい &br()難の場合開幕のトリルが難所になる取れないなら癖つく前に乱おすすめただ後半当たり外れはげしい -- 名無しさん (2011-06-02 12:57:09) - 何は普通に☆10レベル -- 名無しさん (2011-08-16 10:58:32) - 完全に誤字りました。正規の場合トリルだけでも落とされる可能性大なので難埋めはかなり難しい -- 名無しさん (2011-08-16 11:01:02) - 地力がついてくると最初のトリルゲーに感じます。後半はGOLDEN CROSS灰よりは楽な乱打。 -- 名無しさん (2011-08-16 12:40:21) - ex-hardだと、やった後残る記憶がトリルだけ、というくらいトリルが怖い譜面。 -- 名無しさん (2012-06-02 22:49:16) - なにげに若干ラス殺し。かといって難が簡単なわけでなく上の通りトリルが一番怖い。難易度は☆9がある程度埋まればできる程度か?難じゃなければ地雷ということはない。 -- 名無しさん (2012-06-19 11:24:33) - 難、EX難はトリルでワーオされないように。 &br()ノマゲはラスト密度濃いので上の通り注意。 &br()当たり前だが一鍵バス意識 -- 名無しさん (2012-06-29 23:44:13) - Hard時は前半のトリルは勿論、後半の階段地帯で焦らないようにしたい。ジリ貧になって最後で殺されるかも。 &br()余談だがトレモで+3ぐらいでプレーするとAnotherに近いBPMでプレー出来る。☆10中上位クラスの地力譜面と化すのでAAなどに飽きた人はどうぞ。 -- 名無しさん (2013-02-24 10:45:35) - トリル対策でS乱をかけても、後半が激化するのでかえってヤバい。物凄く地力に自信があるなら、それでも無理やりS乱抜けもありうるかも。 -- 名無しさん (2013-11-06 12:42:09) - 勝手な憶測かも知れんが、穴譜面にEASYを点けるよりも、これをS乱EXHする方が簡単なのだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-24 01:34:49) - ↑それは個人差でありS乱の当たり次第 。 EXH,FC共に後半を叩く地力はついてる筈なので完全にトリルゲー、抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2014-11-18 09:32:47) - 階段が苦手だと非常に押し辛い譜面 -- 名無しさん (2015-11-30 17:52:29) - 久々にやったら開幕直後のトリルの配置忘れててマジで死ぬかと思った…穴より20以上遅いBPMのせいで逆にあんみつが無理なのがかなり怖い 終盤が(☆9を逸脱してはいるが)完全な地力勝負に収まっていて、そこまで回復も出来るのがまだ救い -- 名無しさん (2019-10-01 22:46:12) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCE|quell~the seventh slave~|dj TAKA Vs. DJ YOSHITAKA|140 | 926|77% (2013/09/11)| **コメント・攻略 - 難所はラストの階段地帯普通に☆10底辺ラインの難易度なので☆9挑戦レベルにはきつい &br()難の場合開幕のトリルが難所になる取れないなら癖つく前に乱おすすめただ後半当たり外れはげしい -- 名無しさん (2011-06-02 12:57:09) - 何は普通に☆10レベル -- 名無しさん (2011-08-16 10:58:32) - 完全に誤字りました。正規の場合トリルだけでも落とされる可能性大なので難埋めはかなり難しい -- 名無しさん (2011-08-16 11:01:02) - 地力がついてくると最初のトリルゲーに感じます。後半はGOLDEN CROSS灰よりは楽な乱打。 -- 名無しさん (2011-08-16 12:40:21) - ex-hardだと、やった後残る記憶がトリルだけ、というくらいトリルが怖い譜面。 -- 名無しさん (2012-06-02 22:49:16) - なにげに若干ラス殺し。かといって難が簡単なわけでなく上の通りトリルが一番怖い。難易度は☆9がある程度埋まればできる程度か?難じゃなければ地雷ということはない。 -- 名無しさん (2012-06-19 11:24:33) - 難、EX難はトリルでワーオされないように。 &br()ノマゲはラスト密度濃いので上の通り注意。 &br()当たり前だが一鍵バス意識 -- 名無しさん (2012-06-29 23:44:13) - Hard時は前半のトリルは勿論、後半の階段地帯で焦らないようにしたい。ジリ貧になって最後で殺されるかも。 &br()余談だがトレモで+3ぐらいでプレーするとAnotherに近いBPMでプレー出来る。☆10中上位クラスの地力譜面と化すのでAAなどに飽きた人はどうぞ。 -- 名無しさん (2013-02-24 10:45:35) - トリル対策でS乱をかけても、後半が激化するのでかえってヤバい。物凄く地力に自信があるなら、それでも無理やりS乱抜けもありうるかも。 -- 名無しさん (2013-11-06 12:42:09) - 勝手な憶測かも知れんが、穴譜面にEASYを点けるよりも、これをS乱EXHする方が簡単なのだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-24 01:34:49) - ↑それは個人差でありS乱の当たり次第 。 EXH,FC共に後半を叩く地力はついてる筈なので完全にトリルゲー、抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2014-11-18 09:32:47) - 階段が苦手だと非常に押し辛い譜面 -- 名無しさん (2015-11-30 17:52:29) - 久々にやったら開幕直後のトリルの配置忘れててマジで死ぬかと思った…穴より20以上遅いBPMのせいで逆にあんみつが無理なのがかなり怖い 終盤が(☆9を逸脱してはいるが)完全な地力勝負に収まっていて、そこまで回復も出来るのがまだ救い -- 名無しさん (2019-10-01 22:46:12) - ハードで開幕のトリルが外れたら終わり…というわけではなく、BPMが遅いので繋がりやすい。穴をやってるなら遅すぎてびっくりするはず。 -- 名無しさん (2019-10-03 01:01:05) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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