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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DIGI-ROCK|rage against usual|dj TAKA feat.Gt.Shintaro|152|1060|78%(2013/10/26)| **攻略・コメント - Another同様、24分のパラリラ地帯が難しいが、Another同様、そこでゲージを維持出来なくてもクリア可能。Another同様、HARD抜けするなら餡蜜がいいと思われる。 -- 名無しさん (2009-06-26 04:06:20) - 初ハードは素譜面か鏡が無難。パラリラ地帯が難しくなる。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:55:49) - パラリラ2%でもノマゲ可能 -- 名無しさん (2010-05-15 23:58:56) - パラリラは個人差な場合もあるので難しいと思いこまない様に。これが☆10初HARDだった人。 -- 名無しさん (2011-04-15 19:46:33) - HARDは、中盤発狂を抜けられるかどうかがポイントだが、抜けた後も、&Br()皿絡み、対称、階段などが来るので油断しないようにしたい。&Br()BP33でギリギリだった。まずはノマゲ特攻が無難か。 -- ISOC-7 (2011-11-20 23:15:54) - ノマゲは☆10最弱の一つハードはパラリラまでは100%残るぐらいが理想 -- 名無しさん (2012-03-05 13:51:35) - 皿絡みがあるから最弱は言い過ぎ パラリラで2%になってしまうような地力では後半回復は難しい -- 名無しさん (2013-01-12 11:02:53) - パラリラで2%にされてもクリア可能。パラリラ以外は10の中では弱いだろう -- 名無しさん (2013-12-14 17:46:04) - スノスト、嘆きの大階段に慣れてるならこれも乱で楽しめそう。乱難は外れると悲惨だが八段くらいの地力があって前述の2曲に慣れてるなら五回以内に難つくでしょう。 -- 名無しさん (2014-02-27 23:51:04) - RANDOMは危険度が高いので自分の力量と相談しよう。 -- 名無しさん (2014-02-28 01:37:09) - パラリラが注目されがちだけど、この譜面の最も難しいところは皿だと思う。特に1P側は何度も1~3鍵と皿が絡んでくるから結構厄介。 -- 名無しさん (2015-02-20 11:54:27) - switch灰とかやってたおかげか、パラリラ適当に押してたら初見でハードついた。上でも書かれてるように、抜けた直後にトドメ刺される可能性があるので、パラリラ後しばらくは気を抜かないように。 -- 名無しさん (2016-06-25 20:03:16) - ハピスカ灰フォルダ未フルコンこれだけになってもた。乱で当りあるのかな? -- 名無しさん (2016-07-19 00:09:09) - フルコン狙うなら1P鏡2P正規がいいよ。全部片手くの字だし。 乱はどこかしら汚くなる -- 名無しさん (2016-07-19 00:46:26) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //78%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DIGI-ROCK|rage against usual|dj TAKA feat.Gt.Shintaro|152|1060|78%(2013/10/26)| **攻略・コメント - Another同様、24分のパラリラ地帯が難しいが、Another同様、そこでゲージを維持出来なくてもクリア可能。Another同様、HARD抜けするなら餡蜜がいいと思われる。 -- 名無しさん (2009-06-26 04:06:20) - 初ハードは素譜面か鏡が無難。パラリラ地帯が難しくなる。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:55:49) - パラリラ2%でもノマゲ可能 -- 名無しさん (2010-05-15 23:58:56) - パラリラは個人差な場合もあるので難しいと思いこまない様に。これが☆10初HARDだった人。 -- 名無しさん (2011-04-15 19:46:33) - HARDは、中盤発狂を抜けられるかどうかがポイントだが、抜けた後も、&Br()皿絡み、対称、階段などが来るので油断しないようにしたい。&Br()BP33でギリギリだった。まずはノマゲ特攻が無難か。 -- ISOC-7 (2011-11-20 23:15:54) - ノマゲは☆10最弱の一つハードはパラリラまでは100%残るぐらいが理想 -- 名無しさん (2012-03-05 13:51:35) - 皿絡みがあるから最弱は言い過ぎ パラリラで2%になってしまうような地力では後半回復は難しい -- 名無しさん (2013-01-12 11:02:53) - パラリラで2%にされてもクリア可能。パラリラ以外は10の中では弱いだろう -- 名無しさん (2013-12-14 17:46:04) - スノスト、嘆きの大階段に慣れてるならこれも乱で楽しめそう。乱難は外れると悲惨だが八段くらいの地力があって前述の2曲に慣れてるなら五回以内に難つくでしょう。 -- 名無しさん (2014-02-27 23:51:04) - RANDOMは危険度が高いので自分の力量と相談しよう。 -- 名無しさん (2014-02-28 01:37:09) - パラリラが注目されがちだけど、この譜面の最も難しいところは皿だと思う。特に1P側は何度も1~3鍵と皿が絡んでくるから結構厄介。 -- 名無しさん (2015-02-20 11:54:27) - switch灰とかやってたおかげか、パラリラ適当に押してたら初見でハードついた。上でも書かれてるように、抜けた直後にトドメ刺される可能性があるので、パラリラ後しばらくは気を抜かないように。 -- 名無しさん (2016-06-25 20:03:16) - ハピスカ灰フォルダ未フルコンこれだけになってもた。乱で当りあるのかな? -- 名無しさん (2016-07-19 00:09:09) - フルコン狙うなら1P鏡2P正規がいいよ。全部片手くの字だし。 乱はどこかしら汚くなる -- 名無しさん (2016-07-19 00:46:26) - 2P正規でもう少しやってみます。あざっす。 -- 名無しさん (2016-07-19 02:14:32) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //78%(2013/10/26)

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