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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HYMNUS|oratio|蓑舞衆|162|1493|?| - だんだん密度が上がる。乱をかけると当たりとはずれの差がwww -- 名無しさん (2009-03-14 23:04:39) - 三連皿混じりの1軸トリル、二重階段などの方が乱より捌きやすいなどと言う奇特な方でもなければ乱推奨。特に難狙いのときは。 &br()難は、どう外れてもサビのトリル地帯までに補正に引っ掛かる程度の腕だとまだ厳しいか -- 名無しさん (2009-03-26 23:38:33) - ラストはあんみつするとBADがでるのでガチ押しのほうがいい -- 名無しさん (2009-12-11 17:47:51) - 乱はラストの同時押しが綺麗に左右に分かれる超当り有、道中も簡単だった -- 名無しさん (2009-12-16 11:13:05) - 後半の3連皿+軸地帯は、あまり慣れてない場合下手に3連皿を取ろうとすると軸でBADはまりする可能性がある。3連皿を8分2連皿として処理しながらやると意外とBADはまりしなかったりする。 -- 名無しさん (2010-08-22 00:23:59) - 12 34567の半固定と123 4567の完全固定を積極的に使い分けると楽 -- 名無しさん (2011-10-08 05:00:13) - 皿が苦手で3連皿&軸地帯がボロボロでも、地力があれば2%からでもクリアできる。 -- 名無しさん (2012-01-04 21:55:19) - ぶっちゃけ軸ゲー -- 名無しさん (2012-03-11 22:59:36) - 乱はINAZUMA穴クラスの糞外れがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 08:31:58) - 一番長い軸が7に来なければ当たり。HARDは軸地帯までゲージをほぼ100%維持出来ないと辛い。ちなみにラストの同時押しがデニムみたいになる乱があったり。 -- 名無しさん (2012-05-24 22:43:13) - ↑2 INAZUMA穴の方が簡単じゃね? INAZUMA穴の乱ハズレくらいのハズレの幅があるってこと? -- 名無しさん (2012-05-25 09:57:18) - ↑そうです。乱の外れ幅が大きいと書きたかったんですが、紛らわしいことを書いてすみません。 -- 名無しさん (2012-06-12 18:07:53) - 軸後のトリル複合が辛いので初回クリアは結局正規。BPM162の軸は結構早いことを意識 -- 名無しさん (2012-12-11 22:45:35) - 最後はスコアラー以外全押し安定 -- タピオカウメェス (2013-05-30 17:52:21) - 軸+皿複合とBADハマリしろと言わんばかりの譜面。初クリアは正規だった。ラスト前の2軸はGanymedeのサビを彷彿とさせる。速さが段違いだが押し方を考えておくといい -- 名無しさん (2013-05-30 20:21:26) - 初ハードは正規でした。軸地帯外れるとヒドイ事になる。これ乱難安定してる人は相当運指力?が高いと思う。自分は1pだけど7軸とか来たら即落ち安定。最後の同時は気合いww -- 名無しさん (2013-07-04 18:46:38) - 中盤、軸と皿が交互に来るところまで全繋ぎからの閉店で笑えない。 -- 名無しさん (2013-07-27 07:47:42) - 難での勝負どころは皿が絡む軸地帯、そこだけなのでBPはほぼあてにならない。正規も酷いハズレというわけでもないので難に挑む頃なら乱当たり待たずとも押せるかもしれない -- 名無しさん (2013-12-29 20:59:37) - 合唱のような芸術的な曲だが、正規の外れっぷりも芸術的。終盤34のロングトリルに外れ気味のデニムって・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14:53:23) - ぶっちゃけ軸ゲー 軸の練習にはなるけどランプ狙いなら地力C群に殆ど点けてから軸終わりからの回復でいいと思う -- 名無しさん (2014-04-01 19:45:17) - 軸地帯の軸の位置がころころ変わるから完全なあたりなんてあるのかな…。自分は6軸きてヨッシャ!!って思ったら3→1軸ってきて20%くらいまで落とされた。3連皿が嫌らしすぎ。軸地帯越えた所からは密度高めなので要地力。デニムで削られても小さな回復があるので諦めない -- 名無しさん (2014-06-12 23:28:46) - 螺旋+軸という地力系風癖譜面。しかもラス殺しな為、やはり☆12下位と言えども選びづらい。 -- 名無しさん (2014-07-14 00:24:15) - 地力Dハードでこれだけ埋まってない。ラストが全然見切れない… -- 名無しさん (2014-12-15 21:49:23) - 正規鏡はラストが外れと思う。乱の軸当たり待ちが良いよ -- 名無しさん (2014-12-16 08:38:56) - 乱をつけるとハード落ち余裕な譜面からエクハが狙える譜面までの広い難易度幅で降ってくる。バスの位置に最初のトリルが降ってきて、かつその軸が一番長いのでそこだけでも予測しておくとPフリーが捗る。皿側に軸が来た時に3連皿と一緒に軸を連打しすぎないように注意。ラストは見えた物を押せば意外とどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-12-16 10:30:23) - ラストは少しでもゲージが赤入ってるなら全押しで餡蜜した方がいい -- 名無しさん (2015-05-11 08:20:56) - 軸が苦手な自分にとってはこの曲のランダムはとても練習になる 3曲目には選びづらいけどCSで練習するにはとてもいい曲だと思う -- 名無しさん (2015-05-11 21:11:17) - 乱よりもR乱の方がだいぶ押しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-20 17:54:08) - 軸が裏軸になっていてバスの音通りに叩けば見事にBADハマりするのがこの譜面の最大の嫌らしさ。目押しを鍛えるのにはいいかも。今作追加されたアシストイージーのおかげで練習用に使いやすくなっていいと思う -- 名無しさん (2015-11-20 20:13:12) - 12易以上70ついてるけどノマゲ地力Dでこいつだけラス殺しのせいでランプつくビジョン見えない。もうちょい上じゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 22:20:41) - 餡蜜しなよ 乱でも出来るよ -- 名無しさん (2016-03-11 22:44:54) - ラストは全押し2+1+3で餡蜜可。あれを乱で見切って正確に押すのは十段中くらい~レベル。正規はラストの4軸裏バスのせいで☆12でもそこそこ難しいレベル。乱推奨だが、ハズレ軸が来たら素直に諦めましょう。 -- 名無しさん (2016-03-12 00:29:50) - ノマゲは軸で2%になってもクリアできる。ちなみに正規でした。 -- 名無しさん (2016-05-21 18:01:47) - ↑よくそれでラス殺し耐えれたなあ -- 名無しさん (2016-05-22 00:03:44) - ↑ラストはあんみつで96%近く残った -- 名無しさん (2016-05-22 01:02:05) - BP12で乱エクハ。当たり外れは大きいけど当たると全体的にかなり簡単になる。後半ドバッとBPが出て焦ったけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2017-01-26 12:26:10) - 後半BADハマりしやすい人は皿につられて鍵盤が早押しになってるケースが多いので、とにかく落ち着いて光らせる気持ちで。 -- 名無しさん (2017-01-26 14:01:52) - フルコン狙いだと前半で何度も出てくるバス2連打が地味に鬱陶しい 軸地帯は皿側に来なければ普通に押せるはず。ラストもガチ押しするべし -- 名無しさん (2017-02-11 16:28:04) - 地力Eほぼクリアできないがこれだけはクリアできる。2P鏡アタリ。正規も悪くない。 -- 名無しさん (2017-02-12 03:35:45) - ハードは後半の軸までほぼ100%進行でいけないと地力不足かと思われる -- 名無しさん (2017-11-04 16:00:21) - おらちおwラストのデニムは"身構える"w -- 名無しさん (2017-11-05 02:21:13) - これ本当にノマゲ地力Dなの? -- 名無しさん (2020-03-15 21:58:54) - 本当に地力Dだから軸かラス殺し誤魔化せない自分の弱いところ潰せとしか -- 名無しさん (2020-03-15 22:24:08) - この曲まだ息してる?しっかり探してはいないけどACで見かけない気が。。 -- 名無しさん (2020-12-10 11:40:22) - 今作含めて毎作やってるしアリーナでも投げるぞ -- 名無しさん (2020-12-10 13:22:30) - 挑戦段階だと最後が見切れなくて適当に押しがちだけどリズムを灰や動画で掴むと嵌り辛くなるのでオススメ -- 名無しさん (2021-02-24 22:14:55) - R乱で裏拍の軸のところめっちゃ当たる -- 名無しさん (2021-06-22 21:46:46) - どのゲージでも最終的にはラストのデニムが押せるかに限る。よりによって正規が2356→14と236→1457→2356→147と規則性が無い+押しにくさMAXみたいな配置をしている。だからと言って乱を掛けるとピンキリが物凄く激しくなるので注意。 -- 名無しさん (2021-06-24 01:48:16) - ラストのデニムが崩れたみたいなやつは下手にあんみつするよりガチ押し気味に見えた通り押した方が被害が出にくい -- 名無しさん (2021-09-27 17:45:34) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HYMNUS|oratio|蓑舞衆|162|1493|?| - だんだん密度が上がる。乱をかけると当たりとはずれの差がwww -- 名無しさん (2009-03-14 23:04:39) - 三連皿混じりの1軸トリル、二重階段などの方が乱より捌きやすいなどと言う奇特な方でもなければ乱推奨。特に難狙いのときは。 &br()難は、どう外れてもサビのトリル地帯までに補正に引っ掛かる程度の腕だとまだ厳しいか -- 名無しさん (2009-03-26 23:38:33) - ラストはあんみつするとBADがでるのでガチ押しのほうがいい -- 名無しさん (2009-12-11 17:47:51) - 乱はラストの同時押しが綺麗に左右に分かれる超当り有、道中も簡単だった -- 名無しさん (2009-12-16 11:13:05) - 後半の3連皿+軸地帯は、あまり慣れてない場合下手に3連皿を取ろうとすると軸でBADはまりする可能性がある。3連皿を8分2連皿として処理しながらやると意外とBADはまりしなかったりする。 -- 名無しさん (2010-08-22 00:23:59) - 12 34567の半固定と123 4567の完全固定を積極的に使い分けると楽 -- 名無しさん (2011-10-08 05:00:13) - 皿が苦手で3連皿&軸地帯がボロボロでも、地力があれば2%からでもクリアできる。 -- 名無しさん (2012-01-04 21:55:19) - ぶっちゃけ軸ゲー -- 名無しさん (2012-03-11 22:59:36) - 乱はINAZUMA穴クラスの糞外れがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 08:31:58) - 一番長い軸が7に来なければ当たり。HARDは軸地帯までゲージをほぼ100%維持出来ないと辛い。ちなみにラストの同時押しがデニムみたいになる乱があったり。 -- 名無しさん (2012-05-24 22:43:13) - ↑2 INAZUMA穴の方が簡単じゃね? INAZUMA穴の乱ハズレくらいのハズレの幅があるってこと? -- 名無しさん (2012-05-25 09:57:18) - ↑そうです。乱の外れ幅が大きいと書きたかったんですが、紛らわしいことを書いてすみません。 -- 名無しさん (2012-06-12 18:07:53) - 軸後のトリル複合が辛いので初回クリアは結局正規。BPM162の軸は結構早いことを意識 -- 名無しさん (2012-12-11 22:45:35) - 最後はスコアラー以外全押し安定 -- タピオカウメェス (2013-05-30 17:52:21) - 軸+皿複合とBADハマリしろと言わんばかりの譜面。初クリアは正規だった。ラスト前の2軸はGanymedeのサビを彷彿とさせる。速さが段違いだが押し方を考えておくといい -- 名無しさん (2013-05-30 20:21:26) - 初ハードは正規でした。軸地帯外れるとヒドイ事になる。これ乱難安定してる人は相当運指力?が高いと思う。自分は1pだけど7軸とか来たら即落ち安定。最後の同時は気合いww -- 名無しさん (2013-07-04 18:46:38) - 中盤、軸と皿が交互に来るところまで全繋ぎからの閉店で笑えない。 -- 名無しさん (2013-07-27 07:47:42) - 難での勝負どころは皿が絡む軸地帯、そこだけなのでBPはほぼあてにならない。正規も酷いハズレというわけでもないので難に挑む頃なら乱当たり待たずとも押せるかもしれない -- 名無しさん (2013-12-29 20:59:37) - 合唱のような芸術的な曲だが、正規の外れっぷりも芸術的。終盤34のロングトリルに外れ気味のデニムって・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14:53:23) - ぶっちゃけ軸ゲー 軸の練習にはなるけどランプ狙いなら地力C群に殆ど点けてから軸終わりからの回復でいいと思う -- 名無しさん (2014-04-01 19:45:17) - 軸地帯の軸の位置がころころ変わるから完全なあたりなんてあるのかな…。自分は6軸きてヨッシャ!!って思ったら3→1軸ってきて20%くらいまで落とされた。3連皿が嫌らしすぎ。軸地帯越えた所からは密度高めなので要地力。デニムで削られても小さな回復があるので諦めない -- 名無しさん (2014-06-12 23:28:46) - 螺旋+軸という地力系風癖譜面。しかもラス殺しな為、やはり☆12下位と言えども選びづらい。 -- 名無しさん (2014-07-14 00:24:15) - 地力Dハードでこれだけ埋まってない。ラストが全然見切れない… -- 名無しさん (2014-12-15 21:49:23) - 正規鏡はラストが外れと思う。乱の軸当たり待ちが良いよ -- 名無しさん (2014-12-16 08:38:56) - 乱をつけるとハード落ち余裕な譜面からエクハが狙える譜面までの広い難易度幅で降ってくる。バスの位置に最初のトリルが降ってきて、かつその軸が一番長いのでそこだけでも予測しておくとPフリーが捗る。皿側に軸が来た時に3連皿と一緒に軸を連打しすぎないように注意。ラストは見えた物を押せば意外とどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-12-16 10:30:23) - ラストは少しでもゲージが赤入ってるなら全押しで餡蜜した方がいい -- 名無しさん (2015-05-11 08:20:56) - 軸が苦手な自分にとってはこの曲のランダムはとても練習になる 3曲目には選びづらいけどCSで練習するにはとてもいい曲だと思う -- 名無しさん (2015-05-11 21:11:17) - 乱よりもR乱の方がだいぶ押しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-20 17:54:08) - 軸が裏軸になっていてバスの音通りに叩けば見事にBADハマりするのがこの譜面の最大の嫌らしさ。目押しを鍛えるのにはいいかも。今作追加されたアシストイージーのおかげで練習用に使いやすくなっていいと思う -- 名無しさん (2015-11-20 20:13:12) - 12易以上70ついてるけどノマゲ地力Dでこいつだけラス殺しのせいでランプつくビジョン見えない。もうちょい上じゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 22:20:41) - 餡蜜しなよ 乱でも出来るよ -- 名無しさん (2016-03-11 22:44:54) - ラストは全押し2+1+3で餡蜜可。あれを乱で見切って正確に押すのは十段中くらい~レベル。正規はラストの4軸裏バスのせいで☆12でもそこそこ難しいレベル。乱推奨だが、ハズレ軸が来たら素直に諦めましょう。 -- 名無しさん (2016-03-12 00:29:50) - ノマゲは軸で2%になってもクリアできる。ちなみに正規でした。 -- 名無しさん (2016-05-21 18:01:47) - ↑よくそれでラス殺し耐えれたなあ -- 名無しさん (2016-05-22 00:03:44) - ↑ラストはあんみつで96%近く残った -- 名無しさん (2016-05-22 01:02:05) - BP12で乱エクハ。当たり外れは大きいけど当たると全体的にかなり簡単になる。後半ドバッとBPが出て焦ったけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2017-01-26 12:26:10) - 後半BADハマりしやすい人は皿につられて鍵盤が早押しになってるケースが多いので、とにかく落ち着いて光らせる気持ちで。 -- 名無しさん (2017-01-26 14:01:52) - フルコン狙いだと前半で何度も出てくるバス2連打が地味に鬱陶しい 軸地帯は皿側に来なければ普通に押せるはず。ラストもガチ押しするべし -- 名無しさん (2017-02-11 16:28:04) - 地力Eほぼクリアできないがこれだけはクリアできる。2P鏡アタリ。正規も悪くない。 -- 名無しさん (2017-02-12 03:35:45) - ハードは後半の軸までほぼ100%進行でいけないと地力不足かと思われる -- 名無しさん (2017-11-04 16:00:21) - おらちおwラストのデニムは"身構える"w -- 名無しさん (2017-11-05 02:21:13) - これ本当にノマゲ地力Dなの? -- 名無しさん (2020-03-15 21:58:54) - 本当に地力Dだから軸かラス殺し誤魔化せない自分の弱いところ潰せとしか -- 名無しさん (2020-03-15 22:24:08) - この曲まだ息してる?しっかり探してはいないけどACで見かけない気が。。 -- 名無しさん (2020-12-10 11:40:22) - 今作含めて毎作やってるしアリーナでも投げるぞ -- 名無しさん (2020-12-10 13:22:30) - 挑戦段階だと最後が見切れなくて適当に押しがちだけどリズムを灰や動画で掴むと嵌り辛くなるのでオススメ -- 名無しさん (2021-02-24 22:14:55) - R乱で裏拍の軸のところめっちゃ当たる -- 名無しさん (2021-06-22 21:46:46) - どのゲージでも最終的にはラストのデニムが押せるかに限る。よりによって正規が2356→14と236→1457→2356→147と規則性が無い+押しにくさMAXみたいな配置をしている。だからと言って乱を掛けるとピンキリが物凄く激しくなるので注意。 -- 名無しさん (2021-06-24 01:48:16) - ラストのデニムが崩れたみたいなやつは下手にあんみつするよりガチ押し気味に見えた通り押した方が被害が出にくい -- 名無しさん (2021-09-27 17:45:34) - ラストのデニムっぽい配置だが正規は悪名高い2356ビームが中心の配置という大外れ配置。よほど得意ではない限りR乱なり使って崩した方が幾分は押しやすいかも。 -- 名無しさん (2022-08-04 03:13:18) #comment()

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