「DropZ-Line-(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

DropZ-Line-(A)」(2022/05/27 (金) 22:55:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUMPCORE|DropZ-Line-|Getty vs. DJ DiA|50-400||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 1648ノーツ。少なくとも地力Bは超えてる -- 名無しさん (2018-06-16 13:21:39) - ソフランはほぼ見掛け倒し。最初から最後までBPM200に合わせておけば問題ない。 -- 名無しさん (2018-06-16 13:24:03) - 50と400はほぼ無いようなもので実質BPM100-200と考えてOK 100地帯もかなり短いのでギアチェンいらず(やる暇ないけど) -- 名無しさん (2018-06-16 13:29:52) - ワキシを強化させたような乱打があったり、皿やCNなどの複合なども絡む。ソフランもあるが、そちらはあまり対策しなくてもいいかも。 -- 名無しさん (2018-06-16 13:33:55) - ソフラン抜けてからが勝負。ラスト回復とはいえ軸と高速乱打がきつい。B+くらい? -- 名無しさん (2018-06-16 13:42:55) - 低速のソフランをハイパーや動画なんかで予習しておくといい。特に400BSSの後に超低速になる部分ところとそのあとに来る皿2つの後に200に戻る地帯は知ってるか知らないかで全然違う。ハード以上だと合わせられずにモリっとゲージを持ってかれる。後は物量で押し切れるので、ソフランが苦手でも十分対処できる曲。 -- 名無しさん (2018-06-16 21:43:15) - 後半の高速乱打も厳しいですが何番の軸が降ってきてもそれなりに軸耐性があれば自分みたいに低速突入してすでに補正入りしてましたが後半戦は気合いで乗り切ってHARDしました。因みに4番軸の暴力でした -- 名無しさん (2018-06-18 07:09:14) - ↑言葉足らずでした。オプションは乱です -- 名無しさん (2018-06-18 07:20:40) - 低速前と軸地帯の終わり辺りがかなり高密度 ソフラン抜きにしても乱打や軸や発狂が結構難しいので某表でいうとこB+~Aくらいあるかも -- 名無しさん (2018-06-27 16:39:46) - ラスト数小節で削られたゲージを回復出来るのでイージーは点けやすいと思いますby十段なりたて -- 名無しさん (2018-07-01 17:57:19) - 動画見た印象では☆11を速くした感じでそんな難しくなさそう地力Dくらいでしょって思ったけど、実際にやるとBPM200の乱打や軸は見た目より難しく評価が高めなのも納得できる。終盤回復なので地力があれば同じ200帯乱打の宇宙戦争狂イ咲ケNNRTよりも事故のリスクが少なく練習に良いと思った。 -- 名無しさん (2019-06-15 17:32:54) - ソフランいる?って思うけど目線狂うから結構むずい -- 名無しさん (2019-06-20 22:23:42) - 低速苦手である程度地力あるならソフラン抜けてしまえばハードは勝ち確みたいなもん。動画で予習してても実際にやると上手くいかないもんなのでやっぱり何回かはノマゲでタイミング覚えた方がいいと思う -- 名無しさん (2020-07-18 10:50:48) - 地力Bの高速軸系にだいたい易つくようになってもこれは厳しい。地力B+の強めくらいはある。加速後が特にきついのでソフラン得意なら耐えるだけでいいがソフラン苦手だと回復する必要があって個人差は出ると思う。 -- 名無しさん (2021-05-26 21:10:19) - まあソフランは200の8分相当でしかない最弱クラスなのであんまり削れ過ぎるようだと流石に耐性を付けたほうがいい。減速入りはスカスカでダメージにはなりにくい、抜けの目線合わせでちょっと削れるなら仕方はないが。400BSSは4小節分、4つ数えておけば慌てないだろう。後半の軸はとにかく歯抜けてるので変な意識するより横認識効かせるのが確実 -- 名無しさん (2021-05-27 15:27:09) - 横認識得意でビタチョコとかデプストに早めにランプがついたタイプだが、こいつはノマゲ地力Bの中で一番押せなくてBP200くらい出る。高速軸が強くて横に広いわけではなく縦に速い譜面なので横認識得意で縦苦手だと厳しい。ていうかストレイドやアンチグラビティ辺りよりも普通に難しい。 -- 名無しさん (2021-06-20 12:37:48) #comment() //- バドマニよりよっぽどBP出るしノマゲ地力Bは上から目線にもほどがあると思う。地力Aと遜色ない凶悪軸譜面。 -- 名無しさん (2021-07-21 17:33:02) //- 投票で決まってるし上から目線とかで決まってるわけじゃないんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-21 20:37:17) //- ノマゲの投票で特に解禁してる人が少ない曲は上から目線で過小評価されやすいよ。あそこのメイン層ってハード地力S近辺だからね。実際CPIで見ると個人差B+くらいの数値。 -- 名無しさん (2022-01-09 04:24:22) // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUMPCORE|DropZ-Line-|Getty vs. DJ DiA|50-400||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 1648ノーツ。少なくとも地力Bは超えてる -- 名無しさん (2018-06-16 13:21:39) - ソフランはほぼ見掛け倒し。最初から最後までBPM200に合わせておけば問題ない。 -- 名無しさん (2018-06-16 13:24:03) - 50と400はほぼ無いようなもので実質BPM100-200と考えてOK 100地帯もかなり短いのでギアチェンいらず(やる暇ないけど) -- 名無しさん (2018-06-16 13:29:52) - ワキシを強化させたような乱打があったり、皿やCNなどの複合なども絡む。ソフランもあるが、そちらはあまり対策しなくてもいいかも。 -- 名無しさん (2018-06-16 13:33:55) - ソフラン抜けてからが勝負。ラスト回復とはいえ軸と高速乱打がきつい。B+くらい? -- 名無しさん (2018-06-16 13:42:55) - 低速のソフランをハイパーや動画なんかで予習しておくといい。特に400BSSの後に超低速になる部分ところとそのあとに来る皿2つの後に200に戻る地帯は知ってるか知らないかで全然違う。ハード以上だと合わせられずにモリっとゲージを持ってかれる。後は物量で押し切れるので、ソフランが苦手でも十分対処できる曲。 -- 名無しさん (2018-06-16 21:43:15) - 後半の高速乱打も厳しいですが何番の軸が降ってきてもそれなりに軸耐性があれば自分みたいに低速突入してすでに補正入りしてましたが後半戦は気合いで乗り切ってHARDしました。因みに4番軸の暴力でした -- 名無しさん (2018-06-18 07:09:14) - ↑言葉足らずでした。オプションは乱です -- 名無しさん (2018-06-18 07:20:40) - 低速前と軸地帯の終わり辺りがかなり高密度 ソフラン抜きにしても乱打や軸や発狂が結構難しいので某表でいうとこB+~Aくらいあるかも -- 名無しさん (2018-06-27 16:39:46) - ラスト数小節で削られたゲージを回復出来るのでイージーは点けやすいと思いますby十段なりたて -- 名無しさん (2018-07-01 17:57:19) - 動画見た印象では☆11を速くした感じでそんな難しくなさそう地力Dくらいでしょって思ったけど、実際にやるとBPM200の乱打や軸は見た目より難しく評価が高めなのも納得できる。終盤回復なので地力があれば同じ200帯乱打の宇宙戦争狂イ咲ケNNRTよりも事故のリスクが少なく練習に良いと思った。 -- 名無しさん (2019-06-15 17:32:54) - ソフランいる?って思うけど目線狂うから結構むずい -- 名無しさん (2019-06-20 22:23:42) - 低速苦手である程度地力あるならソフラン抜けてしまえばハードは勝ち確みたいなもん。動画で予習してても実際にやると上手くいかないもんなのでやっぱり何回かはノマゲでタイミング覚えた方がいいと思う -- 名無しさん (2020-07-18 10:50:48) - 地力Bの高速軸系にだいたい易つくようになってもこれは厳しい。地力B+の強めくらいはある。加速後が特にきついのでソフラン得意なら耐えるだけでいいがソフラン苦手だと回復する必要があって個人差は出ると思う。 -- 名無しさん (2021-05-26 21:10:19) - まあソフランは200の8分相当でしかない最弱クラスなのであんまり削れ過ぎるようだと流石に耐性を付けたほうがいい。減速入りはスカスカでダメージにはなりにくい、抜けの目線合わせでちょっと削れるなら仕方はないが。400BSSは4小節分、4つ数えておけば慌てないだろう。後半の軸はとにかく歯抜けてるので変な意識するより横認識効かせるのが確実 -- 名無しさん (2021-05-27 15:27:09) - 横認識得意でビタチョコとかデプストに早めにランプがついたタイプだが、こいつはノマゲ地力Bの中で一番押せなくてBP200くらい出る。高速軸が強くて横に広いわけではなく縦に速い譜面なので横認識得意で縦苦手だと厳しい。ていうかストレイドやアンチグラビティ辺りよりも普通に難しい。 -- 名無しさん (2021-06-20 12:37:48) - ソフランは飾り程度と思われがちだが、自分はソフラン苦手過ぎて地力A+に難付けられるようになってようやく難付いた。案外ソフランの切り替わりで削られる。ソフラン抜けたら抜けたで挑戦段階だと軸がきついというか早い。 -- 名無しさん (2022-05-27 22:55:00) #comment() //- バドマニよりよっぽどBP出るしノマゲ地力Bは上から目線にもほどがあると思う。地力Aと遜色ない凶悪軸譜面。 -- 名無しさん (2021-07-21 17:33:02) //- 投票で決まってるし上から目線とかで決まってるわけじゃないんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-21 20:37:17) //- ノマゲの投票で特に解禁してる人が少ない曲は上から目線で過小評価されやすいよ。あそこのメイン層ってハード地力S近辺だからね。実際CPIで見ると個人差B+くらいの数値。 -- 名無しさん (2022-01-09 04:24:22) // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: