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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|PUMPCORE|DropZ-Line-|Getty vs. DJ DiA|50-400|1101|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- BPM推移200-100-200-400-50-200 -- 名無しさん (2018-06-16 18:30:57)
- BPM400と50はあってないようなものなので実質200-100-200。最後の200地帯の軸でBADハマリしないよう注意。 -- 名無しさん (2018-06-16 18:33:39)
- ソフランに軸が人によっては難しく感じるのとBPM200で高速階段がかなり降ってくる。しかし乱をかけると前半が難化するので簡単にはいかない。何度かやってR乱で難つけました -- 名無しさん (2018-06-24 18:23:01)
- 密度的にはソフラン地帯終了後の階段寄りな乱打地帯がピーク。ノマゲはここでゲージが残せるなら勝ち目あり -- 名無しさん (2018-06-26 21:39:00)
- 1P正規でフルコン。基本トリルと右上がり階段、1バス+リズム。BSSの〆は皿を回してから小節線が4本通った瞬間(回したときのも入れるなら5本)。 -- 名無しさん (2021-09-20 17:48:24)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
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|PUMPCORE|DropZ-Line-|Getty vs. DJ DiA|50-400|1101|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- BPM推移200-100-200-400-50-200 -- 名無しさん (2018-06-16 18:30:57)
- BPM400と50はあってないようなものなので実質200-100-200。最後の200地帯の軸でBADハマリしないよう注意。 -- 名無しさん (2018-06-16 18:33:39)
- ソフランに軸が人によっては難しく感じるのとBPM200で高速階段がかなり降ってくる。しかし乱をかけると前半が難化するので簡単にはいかない。何度かやってR乱で難つけました -- 名無しさん (2018-06-24 18:23:01)
- 密度的にはソフラン地帯終了後の階段寄りな乱打地帯がピーク。ノマゲはここでゲージが残せるなら勝ち目あり -- 名無しさん (2018-06-26 21:39:00)
- 1P正規でフルコン。基本トリルと右上がり階段、1バス+リズム。BSSの〆は皿を回してから小節線が4本通った瞬間(回したときのも入れるなら5本)。 -- 名無しさん (2021-09-20 17:48:24)
- 難所として挙げられるのはBSS前後の乱打、階段、軸。譜面だけならそこまで難しくは無いのだが、BPM200というのが難度を引き上げている。レーダー上で尖ってるソフランは大したことないため、そこそこのスコアを出すだけで結構数値が伸びたりする -- 名無しさん (2023-04-06 22:27:29)
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