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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BEAT PIANO MUSIC|Piano Samurai|maras k(marasy+kors k)|170||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半に朱雀穴のような螺旋+ゴミがあるのでハード以上の場合は注意 -- 名無しさん (2017-04-20 21:07:05) - 3連皿×3を12分で回しっぱなしにすると繋がりやすい(一緒に降ってくる階段に対処しやすい) -- 名無しさん (2017-04-21 00:16:11) - 削りと回復の繰り返し。若干ラストがきついがあれをノマゲゲージで耐えれないならそもそも最後までたどり着けないのでハード逃げが楽なわけではない -- 名無しさん (2017-04-21 12:20:38) - ☆10だからと思ってなめてるとエクハは連皿で死ぬから気を付けて -- 名無しさん (2017-04-23 17:21:04) - 一番ミスが出やすい箇所、個人的には皿でもラス殺しでもなく、最初の24トリルの一瞬間が開くところだと思った。勢いでリズムキープしたまま押しがちになるから意識した方が良いかも -- 名無しさん (2017-04-23 18:04:19) - 3連皿の部分が見た目以上に速い。早入りのがミスは防げるかな。 -- 名無しさん (2017-05-01 09:20:49) - 初見EXHはかなり危険な部類。ハード以上は☆10の中でも難しい方か。 -- 名無しさん (2017-05-19 03:10:53) - 乱BP61でハード。最初の連皿で補正直行してからのスタートでキツい。削りを以下に最小限にしてその他で回復するかが大事 -- 名無しさん (2017-05-27 14:59:22) - ラストが☆11最底辺くらいの密度な気がするから☆10上位くらいなのかな? -- 名無しさん (2017-05-27 17:21:43) - DXY!ほどではないが詐称でいいと思う。 -- 名無しさん (2017-06-01 09:38:49) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BEAT PIANO MUSIC|Piano Samurai|maras k(marasy+kors k)|170||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 前半に朱雀穴のような螺旋+ゴミがあるのでハード以上の場合は注意 -- 名無しさん (2017-04-20 21:07:05) - 3連皿×3を12分で回しっぱなしにすると繋がりやすい(一緒に降ってくる階段に対処しやすい) -- 名無しさん (2017-04-21 00:16:11) - 削りと回復の繰り返し。若干ラストがきついがあれをノマゲゲージで耐えれないならそもそも最後までたどり着けないのでハード逃げが楽なわけではない -- 名無しさん (2017-04-21 12:20:38) - ☆10だからと思ってなめてるとエクハは連皿で死ぬから気を付けて -- 名無しさん (2017-04-23 17:21:04) - 一番ミスが出やすい箇所、個人的には皿でもラス殺しでもなく、最初の24トリルの一瞬間が開くところだと思った。勢いでリズムキープしたまま押しがちになるから意識した方が良いかも -- 名無しさん (2017-04-23 18:04:19) - 3連皿の部分が見た目以上に速い。早入りのがミスは防げるかな。 -- 名無しさん (2017-05-01 09:20:49) - 初見EXHはかなり危険な部類。ハード以上は☆10の中でも難しい方か。 -- 名無しさん (2017-05-19 03:10:53) - 乱BP61でハード。最初の連皿で補正直行してからのスタートでキツい。削りを以下に最小限にしてその他で回復するかが大事 -- 名無しさん (2017-05-27 14:59:22) - ラストが☆11最底辺くらいの密度な気がするから☆10上位くらいなのかな? -- 名無しさん (2017-05-27 17:21:43) - DXY!ほどではないが詐称でいいと思う。 -- 名無しさん (2017-06-01 09:38:49) - 詐称かと言われると疑問。今作のデフォ穴10は逆詐称が多いけどこれせいぜい☆10中の上あたりじゃないかな? -- 名無しさん (2017-06-02 04:34:52) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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