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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MICHINOKU|津軽雪|罠師 VS 安室|160|1953|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - D.J.Amuro感漂う譜面。 -- 名無しさん (2016-12-21 19:50:25) - ダラダラと高密度が続く感じ TIEFSEEの上位互換 -- 名無しさん (2016-12-21 21:43:06) - fireballとどっちがハードむずい? -- 名無しさん (2016-12-22 12:53:50) - 津軽雪とfireballなら圧倒的に津軽雪の方がハード難易度は高いと思う。 -- 名無しさん (2016-12-22 14:07:32) - AmuroというよりSETUPのような中盤の縦連打+連皿からの高密度が難所だと思う -- 名無しさん (2016-12-23 13:50:20) - 4連縦連からの高密度地帯がノノナダリアぐらいの詰まり方しててここ抜けさえすればハード以上はウイニングランって感じ。正規がfireballみたいに左手酷使気味の譜面。 -- 名無しさん (2016-12-23 22:14:50) - BP12でEXH。4連縦連よりもその直後の高密度が問題。正規は全体的に横に広く疲れる配置してるので乱推奨 -- 名無しさん (2016-12-24 13:17:31) - 終盤は仮想空間†より難しい -- 名無しさん (2016-12-24 19:55:47) - 当たりを考慮するとノマゲは最後殺しで終わるbroken swordやfireballより簡単後半5,60%は回復可能。 -- 名無しさん (2016-12-25 08:14:58) - 連打+連皿、CNが少しあるが、全体としてはゴリゴリな地力譜面。 -- 名無しさん (2016-12-26 10:33:48) - 縦連+皿でゲージと体力を削ってからの高密度が難所。乱一択 -- 名無しさん (2016-12-26 15:32:39) - 割と局所難 -- 名無しさん (2016-12-26 19:01:38) - WONDER WALKERをEXH、refrainをHARDくらいが挑戦ラインか。 -- 名無しさん (2016-12-26 21:22:56) - 仮想空間†未満なわけがない -- 名無しさん (2016-12-26 23:57:40) - ↑ラストで回復出来る時点で仮想空間よりは確実に簡単。ハードは知らんが。 -- 名無しさん (2016-12-27 14:32:40) - ミスった。仮想空間✝ね。 -- 名無しさん (2016-12-27 14:34:37) - 仮想空間より簡単って言ってる人はハードのことだよね。もしイージーノマゲのことを言ってるんだとしたらエアプだが -- 名無しさん (2016-12-27 15:36:25) - 中の人は罠師→罠をSETUPする人、安室はまんまAmuroでTakaの自演名義か -- 名無しさん (2016-12-27 15:46:06) - ノマゲ殺しで終わる仮想空間よりも簡単かな後半の回復が長すぎる中盤抜けて20%残ってればクリア可能 -- 名無しさん (2016-12-27 20:34:14) - 難以上は縦連とその後の密度が上がる箇所が山場 それまでの道中は余裕を持って捌けるぐらいの地力が必要 -- 名無しさん (2016-12-27 23:27:53) - R乱当たりは存在するが5連皿+縦連地帯が簡単になる程度で他の難所は大差ない -- 名無しさん (2016-12-29 23:18:17) - Xより難しく天空より簡単に感じた、速い連皿と縦連が脅威 -- 名無しさん (2016-12-30 11:38:46) - 天空はノマゲ勝率5%ぐらいだけどこれは2回に1回はクリアできる。個人差はあれど物量がある程度できればノマゲ地力Bぐらいに感じるんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-30 12:09:19) - 地力B+7割白いけど難付かなかった。後半の乱当たり待ちでいいと思うけど...縦連までに80%残しとかないとまず高密度は越えられないです -- 名無しさん (2017-01-02 20:58:04) - 縦連で目線下がらないように注意したい -- 名無しさん (2017-01-02 21:50:17) - 縦連と皿が初見だと面食らうけど仮想空間、火玉のが体感きつかった ノマゲは圧倒的にこれのが楽 -- 名無しさん (2017-01-04 00:35:09) - 正規が押しづらいし何か見切りにくいので乱1択。初見ハードでは天空にハード点いてればいける、CNはあってないようなもの。 -- 名無しさん (2017-01-04 09:44:55) - 凄まじく後半の一部だけが難しいので許容BPは少なめ。ノマゲは最密地帯で2%になっても残り全繋ぎできてそこそこ光ればクリア可能 -- 名無しさん (2017-01-04 13:12:39) - ハードは仮想空間†より簡単だけどFireballよりは難しく感じた、確かにXくらいかも。正規なら発狂地帯は階段・螺旋・三角押しと特徴的な配置が多く縦認識しやすかった -- 名無しさん (2017-01-04 18:26:56) - ハード許容BPは50くらい。縦連で削られすぎるとその後の高密度っぽい所が持たない。目線上げつつ力入れすぎず押そう -- 名無しさん (2017-01-06 16:58:53) - 最後200ノーツ以上も回復あるんだな -- 名無しさん (2017-01-07 02:32:01) - BP17でEXHできた。乱推奨 -- 名無しさん (2017-01-07 22:30:33) - エルフェリアの発狂に近い何かを感じたけどあの発狂よりかは難しくない。 -- 名無しさん (2017-01-10 14:39:44) -縦連早入りしていかに後半までにゲージ残すかが鍵。 -- 名無しさん (2017-01-11 13:28:52) - 間奏までは繋がるけどCN終わってからの縦連がうっとおハードA真ん中くらいしくて死ぬ。 -- 名無しさん (2017-01-11 19:28:16) - CN明けの微縦連→縦連2回→高密度乱打のコンボが辛い 正規は癖が付きやすいので注意 -- 名無しさん (2017-01-14 09:44:06) - ハードの話、個人的にはR乱より乱をおすすめする。高密度地帯は正規っぽい配置が残ってて苦手な人は苦手と思う。 -- 名無しさん (2017-01-21 21:50:23) - 中盤のブレイクを過ぎたあとの4連+皿からの高密度がえげつない。そこを抜けられる地力があればウイニングランか。 -- 名無しさん (2017-01-23 13:29:53) - R乱にてEXH。R乱は縦連皿の部分が良い位置に来やすい。乱は横に広がりやすく運指は楽になりやすい(縦連皿は外れやすい)。お好みで。 -- 名無しさん (2017-01-24 22:34:01) - ハード以上は中盤の微縦連->16分皿+2重縦連×4×2セット->仮想空間†ラスト発狂ゲー。難所がそこそこ長いのでハード逃げ&安定も結構難しい -- 名無しさん (2017-01-24 23:30:10) - 易挑戦地力でブロソ〈これ〈火玉って感じでした。ブロソが付かない限りゲージ残して回復でギリギリクリアーも無理そう。 -- 名無しさん (2017-01-29 16:37:17) - 冒頭の三味線?のテンテンテン「テン」(4つ目)が縦連の片方で、テンテンテンテン以外の何処かがもう片方の縦連なので乱当たり狙う際は参考にしてください -- 名無しさん (2017-02-12 03:15:01) - 難は中盤の縦連打~最後のCNを抜けるまでか勝負。特に、テ、テ、テテテテンの皿複合地帯はある程度押しきってしまわないとゲージがゴッソリ減る -- 名無しさん (2017-03-08 20:08:21) - 乱で何度粘着してもクリア出来なかったが正規にすると一発で通った。EXHは後半の配置がキツいので乱かけた方が良いかもしれんけどある程度誤魔化しの効く難くらいなら正規でゴリ押した方が楽。 -- 名無しさん (2017-04-15 09:21:10) - 正規かR乱かで結局正規で難抜け。通常乱はデデデデが変に分かれたりその後の高密度が偏ったりで行ける気がしなかった。 -- 名無しさん (2017-04-15 13:59:27) - 2回目の縦連からが本番。縦連直後の乱打は火球で練習しよう -- 名無しさん (2017-06-03 19:58:29) - ↑クリアしやすさ思えばこっちやった方がいいと思う。縦連後の高密度乱打火球はラス殺しみたいな感じだけど津軽雪は抜けた後ある程度回復できるし。 -- 名無しさん (2017-06-03 20:47:00) - 最初で中盤の2つ同時2連打を見極めることが可能なので身構えるとよい -- 名無しさん (2017-11-05 17:08:15) - 最後のムービーを見て涙してノマゲ逆ボする可能性があるので注意。 -- 名無しさん (2018-05-11 21:34:36) - 2P,R乱で超当たりあり.序盤の皿に1+2が付いてくると当たりと判別できる?BP44で難 -- 名無しさん (2018-05-12 23:57:32) - アウトロが回復なので比較的3曲目に選びやすい曲 -- 名無しさん (2018-05-13 10:00:05) - 2P正規でBP43でHARDクリア。縦連打は4つだけどセットの皿は5枚あることを意外と認識できてなかったので、意識したら抜けれた。 -- 名無しさん (2018-08-19 05:43:42) - 終盤手前発狂地点以外は正規が当たりと思った。発狂ごり押しで何とか残してBP40でHARD。AA穴ハード安定してなくてもハードマークぐらいなら付けれる -- 名無しさん (2018-11-27 21:32:26) - R乱が当たったりする。ノマゲイージーは難所でどれだけ残せるか。残せさえすれば難所抜けのトリル混じり回復地帯で絶対に回復できるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2018-11-28 00:18:49) - 後半の5連打と5連皿の複合が降って来ると分かっててもかなり押しにくい譜面 -- 名無しさん (2019-09-03 22:22:09) - BP40で難 R乱でデッデデデデカがすべで57に来る超当たりあり -- 名無しさん (2019-11-24 01:23:34) - R乱でEXH 序盤の皿地帯で縦連地帯が分かるのがいいね サビで力尽きそうになった -- 名無しさん (2021-10-18 09:14:26) #comment() //- 高密度の後ha -- 名無しさん (2016-12-26 08:54:47) //- 途中送信失礼、高密度の後は11~12下位程度なのでクリアレートの割に緑は付けやすいと思います。 -- 名無しさん (2016-12-26 08:58:30) // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MICHINOKU|津軽雪|罠師 VS 安室|160|1953|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - D.J.Amuro感漂う譜面。 -- 名無しさん (2016-12-21 19:50:25) - ダラダラと高密度が続く感じ TIEFSEEの上位互換 -- 名無しさん (2016-12-21 21:43:06) - fireballとどっちがハードむずい? -- 名無しさん (2016-12-22 12:53:50) - 津軽雪とfireballなら圧倒的に津軽雪の方がハード難易度は高いと思う。 -- 名無しさん (2016-12-22 14:07:32) - AmuroというよりSETUPのような中盤の縦連打+連皿からの高密度が難所だと思う -- 名無しさん (2016-12-23 13:50:20) - 4連縦連からの高密度地帯がノノナダリアぐらいの詰まり方しててここ抜けさえすればハード以上はウイニングランって感じ。正規がfireballみたいに左手酷使気味の譜面。 -- 名無しさん (2016-12-23 22:14:50) - BP12でEXH。4連縦連よりもその直後の高密度が問題。正規は全体的に横に広く疲れる配置してるので乱推奨 -- 名無しさん (2016-12-24 13:17:31) - 終盤は仮想空間†より難しい -- 名無しさん (2016-12-24 19:55:47) - 当たりを考慮するとノマゲは最後殺しで終わるbroken swordやfireballより簡単後半5,60%は回復可能。 -- 名無しさん (2016-12-25 08:14:58) - 連打+連皿、CNが少しあるが、全体としてはゴリゴリな地力譜面。 -- 名無しさん (2016-12-26 10:33:48) - 縦連+皿でゲージと体力を削ってからの高密度が難所。乱一択 -- 名無しさん (2016-12-26 15:32:39) - 割と局所難 -- 名無しさん (2016-12-26 19:01:38) - WONDER WALKERをEXH、refrainをHARDくらいが挑戦ラインか。 -- 名無しさん (2016-12-26 21:22:56) - 仮想空間†未満なわけがない -- 名無しさん (2016-12-26 23:57:40) - ↑ラストで回復出来る時点で仮想空間よりは確実に簡単。ハードは知らんが。 -- 名無しさん (2016-12-27 14:32:40) - ミスった。仮想空間✝ね。 -- 名無しさん (2016-12-27 14:34:37) - 仮想空間より簡単って言ってる人はハードのことだよね。もしイージーノマゲのことを言ってるんだとしたらエアプだが -- 名無しさん (2016-12-27 15:36:25) - 中の人は罠師→罠をSETUPする人、安室はまんまAmuroでTakaの自演名義か -- 名無しさん (2016-12-27 15:46:06) - ノマゲ殺しで終わる仮想空間よりも簡単かな後半の回復が長すぎる中盤抜けて20%残ってればクリア可能 -- 名無しさん (2016-12-27 20:34:14) - 難以上は縦連とその後の密度が上がる箇所が山場 それまでの道中は余裕を持って捌けるぐらいの地力が必要 -- 名無しさん (2016-12-27 23:27:53) - R乱当たりは存在するが5連皿+縦連地帯が簡単になる程度で他の難所は大差ない -- 名無しさん (2016-12-29 23:18:17) - Xより難しく天空より簡単に感じた、速い連皿と縦連が脅威 -- 名無しさん (2016-12-30 11:38:46) - 天空はノマゲ勝率5%ぐらいだけどこれは2回に1回はクリアできる。個人差はあれど物量がある程度できればノマゲ地力Bぐらいに感じるんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-30 12:09:19) - 地力B+7割白いけど難付かなかった。後半の乱当たり待ちでいいと思うけど...縦連までに80%残しとかないとまず高密度は越えられないです -- 名無しさん (2017-01-02 20:58:04) - 縦連で目線下がらないように注意したい -- 名無しさん (2017-01-02 21:50:17) - 縦連と皿が初見だと面食らうけど仮想空間、火玉のが体感きつかった ノマゲは圧倒的にこれのが楽 -- 名無しさん (2017-01-04 00:35:09) - 正規が押しづらいし何か見切りにくいので乱1択。初見ハードでは天空にハード点いてればいける、CNはあってないようなもの。 -- 名無しさん (2017-01-04 09:44:55) - 凄まじく後半の一部だけが難しいので許容BPは少なめ。ノマゲは最密地帯で2%になっても残り全繋ぎできてそこそこ光ればクリア可能 -- 名無しさん (2017-01-04 13:12:39) - ハードは仮想空間†より簡単だけどFireballよりは難しく感じた、確かにXくらいかも。正規なら発狂地帯は階段・螺旋・三角押しと特徴的な配置が多く縦認識しやすかった -- 名無しさん (2017-01-04 18:26:56) - ハード許容BPは50くらい。縦連で削られすぎるとその後の高密度っぽい所が持たない。目線上げつつ力入れすぎず押そう -- 名無しさん (2017-01-06 16:58:53) - 最後200ノーツ以上も回復あるんだな -- 名無しさん (2017-01-07 02:32:01) - BP17でEXHできた。乱推奨 -- 名無しさん (2017-01-07 22:30:33) - エルフェリアの発狂に近い何かを感じたけどあの発狂よりかは難しくない。 -- 名無しさん (2017-01-10 14:39:44) -縦連早入りしていかに後半までにゲージ残すかが鍵。 -- 名無しさん (2017-01-11 13:28:52) - 間奏までは繋がるけどCN終わってからの縦連がうっとおハードA真ん中くらいしくて死ぬ。 -- 名無しさん (2017-01-11 19:28:16) - CN明けの微縦連→縦連2回→高密度乱打のコンボが辛い 正規は癖が付きやすいので注意 -- 名無しさん (2017-01-14 09:44:06) - ハードの話、個人的にはR乱より乱をおすすめする。高密度地帯は正規っぽい配置が残ってて苦手な人は苦手と思う。 -- 名無しさん (2017-01-21 21:50:23) - 中盤のブレイクを過ぎたあとの4連+皿からの高密度がえげつない。そこを抜けられる地力があればウイニングランか。 -- 名無しさん (2017-01-23 13:29:53) - R乱にてEXH。R乱は縦連皿の部分が良い位置に来やすい。乱は横に広がりやすく運指は楽になりやすい(縦連皿は外れやすい)。お好みで。 -- 名無しさん (2017-01-24 22:34:01) - ハード以上は中盤の微縦連->16分皿+2重縦連×4×2セット->仮想空間†ラスト発狂ゲー。難所がそこそこ長いのでハード逃げ&安定も結構難しい -- 名無しさん (2017-01-24 23:30:10) - 易挑戦地力でブロソ〈これ〈火玉って感じでした。ブロソが付かない限りゲージ残して回復でギリギリクリアーも無理そう。 -- 名無しさん (2017-01-29 16:37:17) - 冒頭の三味線?のテンテンテン「テン」(4つ目)が縦連の片方で、テンテンテンテン以外の何処かがもう片方の縦連なので乱当たり狙う際は参考にしてください -- 名無しさん (2017-02-12 03:15:01) - 難は中盤の縦連打~最後のCNを抜けるまでか勝負。特に、テ、テ、テテテテンの皿複合地帯はある程度押しきってしまわないとゲージがゴッソリ減る -- 名無しさん (2017-03-08 20:08:21) - 乱で何度粘着してもクリア出来なかったが正規にすると一発で通った。EXHは後半の配置がキツいので乱かけた方が良いかもしれんけどある程度誤魔化しの効く難くらいなら正規でゴリ押した方が楽。 -- 名無しさん (2017-04-15 09:21:10) - 正規かR乱かで結局正規で難抜け。通常乱はデデデデが変に分かれたりその後の高密度が偏ったりで行ける気がしなかった。 -- 名無しさん (2017-04-15 13:59:27) - 2回目の縦連からが本番。縦連直後の乱打は火球で練習しよう -- 名無しさん (2017-06-03 19:58:29) - ↑クリアしやすさ思えばこっちやった方がいいと思う。縦連後の高密度乱打火球はラス殺しみたいな感じだけど津軽雪は抜けた後ある程度回復できるし。 -- 名無しさん (2017-06-03 20:47:00) - 最初で中盤の2つ同時2連打を見極めることが可能なので身構えるとよい -- 名無しさん (2017-11-05 17:08:15) - 最後のムービーを見て涙してノマゲ逆ボする可能性があるので注意。 -- 名無しさん (2018-05-11 21:34:36) - 2P,R乱で超当たりあり.序盤の皿に1+2が付いてくると当たりと判別できる?BP44で難 -- 名無しさん (2018-05-12 23:57:32) - アウトロが回復なので比較的3曲目に選びやすい曲 -- 名無しさん (2018-05-13 10:00:05) - 2P正規でBP43でHARDクリア。縦連打は4つだけどセットの皿は5枚あることを意外と認識できてなかったので、意識したら抜けれた。 -- 名無しさん (2018-08-19 05:43:42) - 終盤手前発狂地点以外は正規が当たりと思った。発狂ごり押しで何とか残してBP40でHARD。AA穴ハード安定してなくてもハードマークぐらいなら付けれる -- 名無しさん (2018-11-27 21:32:26) - R乱が当たったりする。ノマゲイージーは難所でどれだけ残せるか。残せさえすれば難所抜けのトリル混じり回復地帯で絶対に回復できるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2018-11-28 00:18:49) - 後半の5連打と5連皿の複合が降って来ると分かっててもかなり押しにくい譜面 -- 名無しさん (2019-09-03 22:22:09) - BP40で難 R乱でデッデデデデカがすべで57に来る超当たりあり -- 名無しさん (2019-11-24 01:23:34) - R乱でEXH 序盤の皿地帯で縦連地帯が分かるのがいいね サビで力尽きそうになった -- 名無しさん (2021-10-18 09:14:26) - 泣ける -- 名無しさん (2023-04-30 00:56:01) #comment() //- 高密度の後ha -- 名無しさん (2016-12-26 08:54:47) //- 途中送信失礼、高密度の後は11~12下位程度なのでクリアレートの割に緑は付けやすいと思います。 -- 名無しさん (2016-12-26 08:58:30) // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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