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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |UPLIFTING TRANCE|Around The Galaxy|NISH|145|1714|?| - 正規鏡は押しやすいけどR乱もかなりいい -- 名無しさん (2016-11-18 00:19:08) - 休憩が無く凄く疲れる譜面、何故かフルコンレートが高い(今日で10%) -- 名無しさん (2016-11-18 00:45:55) - 譜面変更され、後半の乱打が休みない16分に -- 名無しさん (2016-11-18 07:57:50) - CSから39ノーツ増えて1700の大台に。中盤の32分白階段や乱打の切れ目を埋めるような微妙な変更がなされている。全体的には☆10上位にある発狂が延々と続く譜面で、体力面とラス殺しを考慮するとノマゲは中位程度。難は体力とトリル耐性次第。 -- 名無しさん (2016-11-18 13:30:01) - 元譜面との差は間違い探しレベルでしか存在しないが、そのわずかに変わった部分はいろいろな意味で厄介。特にリズム押しを徹底していた人には乱打の切れ目が埋められたのは地味に嫌がらせ。それにしても増えた部分はメロディではなさそうだが一体何の音なんだろうか…… -- 名無しさん (2016-11-19 13:41:36) - そもそもDPAが2000ノーツ寸前あってやっぱり何叩いてるのかわからない増え方してるから探すだけ無意味なような… -- 名無しさん (2016-11-19 17:04:52) - 下からだと終始意味不、上からだと殺しもないのでフルコンしやすい。というのがレートに顕著に表れてる。AA(H)ハード安定ならノマゲはつくと思う。 -- 名無しさん (2016-11-20 19:35:04) - 初見の時最後のトリルで逆ボ食らったので、1回曲を聞いておいてリズムを確認しとくといいかも -- 名無しさん (2016-11-21 17:45:07) - ☆11になって妥当な難易度に 難以上は中盤の軸+αゲー ある一定の地力に達してると余裕、達してないと地獄の典型みたいな譜面 -- 名無しさん (2016-11-22 21:06:22) - 1P乱でFC トリルが脅威になるかと思ったがそんな事は無かった。乱打譜面だと思い込んで挑むのが吉 -- 名無しさん (2016-11-29 23:27:03) - AA(H)をやや強化した程度の難易度 ↑にもあるがAAに難つくなら十分ノマゲ射程範囲。 -- 名無しさん (2016-12-01 08:19:48) - ラスト殺し気味の譜面だから地力がある程度あるならノマゲより先に難ができる -- 名無しさん (2016-12-09 12:09:43) - ☆11内でのノーツ数は現在3位タイ(1810が2つ→これとブーケ→エグザミ) -- 名無しさん (2016-12-12 22:18:31) - 10段下位からフルコン狙える -- 名無しさん (2016-12-13 02:56:56) - 正規は13トリルが殺しとして機能しているので苦手な人は注意。ただし乱つけると尖がった部分はなくなり完全な地力譜面と化す。 -- 名無しさん (2016-12-13 05:57:58) - 真ん中の1+3 同時が混ざってる交互地帯も大概だと思う。よくここを外してHARD落ちする -- 名無しさん (2016-12-25 18:00:30) - ノーツの割には正規が非常に叩きやすいので11下位だと感じる HARDは中盤のトリルを凌がないといけないので辛いが -- 名無しさん (2017-01-15 23:57:30) - 密度的には平坦なので地力があればそんなに難しくない、と見せかけて中盤に軸、ラストにトリルといったハマリ事故死を誘発させるような殺しがある困った譜面。一応3000点を目指すならこいつが一番狙いやすいか(というか3000点では鳥Aに乗らないのだが…)。 -- 名無しさん (2020-02-10 16:24:59) - その辺の曲より20秒近く長い演奏時間や、ごまかしの効かない中速のBPMでも難しくなってる印象。せっかく乱打を頑張って拾えても、軸トリルの方でずれて落ちるのは心理的にしんどい。一回曲が途切れてから少し密度が上がるので、ここも意識まで切らしてしまわないようにしたい -- 名無しさん (2023-03-08 21:30:28) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |UPLIFTING TRANCE|Around The Galaxy|NISH|145|1714|?| - 正規鏡は押しやすいけどR乱もかなりいい -- 名無しさん (2016-11-18 00:19:08) - 休憩が無く凄く疲れる譜面、何故かフルコンレートが高い(今日で10%) -- 名無しさん (2016-11-18 00:45:55) - 譜面変更され、後半の乱打が休みない16分に -- 名無しさん (2016-11-18 07:57:50) - CSから39ノーツ増えて1700の大台に。中盤の32分白階段や乱打の切れ目を埋めるような微妙な変更がなされている。全体的には☆10上位にある発狂が延々と続く譜面で、体力面とラス殺しを考慮するとノマゲは中位程度。難は体力とトリル耐性次第。 -- 名無しさん (2016-11-18 13:30:01) - 元譜面との差は間違い探しレベルでしか存在しないが、そのわずかに変わった部分はいろいろな意味で厄介。特にリズム押しを徹底していた人には乱打の切れ目が埋められたのは地味に嫌がらせ。それにしても増えた部分はメロディではなさそうだが一体何の音なんだろうか…… -- 名無しさん (2016-11-19 13:41:36) - そもそもDPAが2000ノーツ寸前あってやっぱり何叩いてるのかわからない増え方してるから探すだけ無意味なような… -- 名無しさん (2016-11-19 17:04:52) - 下からだと終始意味不、上からだと殺しもないのでフルコンしやすい。というのがレートに顕著に表れてる。AA(H)ハード安定ならノマゲはつくと思う。 -- 名無しさん (2016-11-20 19:35:04) - 初見の時最後のトリルで逆ボ食らったので、1回曲を聞いておいてリズムを確認しとくといいかも -- 名無しさん (2016-11-21 17:45:07) - ☆11になって妥当な難易度に 難以上は中盤の軸+αゲー ある一定の地力に達してると余裕、達してないと地獄の典型みたいな譜面 -- 名無しさん (2016-11-22 21:06:22) - 1P乱でFC トリルが脅威になるかと思ったがそんな事は無かった。乱打譜面だと思い込んで挑むのが吉 -- 名無しさん (2016-11-29 23:27:03) - AA(H)をやや強化した程度の難易度 ↑にもあるがAAに難つくなら十分ノマゲ射程範囲。 -- 名無しさん (2016-12-01 08:19:48) - ラスト殺し気味の譜面だから地力がある程度あるならノマゲより先に難ができる -- 名無しさん (2016-12-09 12:09:43) - ☆11内でのノーツ数は現在3位タイ(1810が2つ→これとブーケ→エグザミ) -- 名無しさん (2016-12-12 22:18:31) - 10段下位からフルコン狙える -- 名無しさん (2016-12-13 02:56:56) - 正規は13トリルが殺しとして機能しているので苦手な人は注意。ただし乱つけると尖がった部分はなくなり完全な地力譜面と化す。 -- 名無しさん (2016-12-13 05:57:58) - 真ん中の1+3 同時が混ざってる交互地帯も大概だと思う。よくここを外してHARD落ちする -- 名無しさん (2016-12-25 18:00:30) - ノーツの割には正規が非常に叩きやすいので11下位だと感じる HARDは中盤のトリルを凌がないといけないので辛いが -- 名無しさん (2017-01-15 23:57:30) - 密度的には平坦なので地力があればそんなに難しくない、と見せかけて中盤に軸、ラストにトリルといったハマリ事故死を誘発させるような殺しがある困った譜面。一応3000点を目指すならこいつが一番狙いやすいか(というか3000点では鳥Aに乗らないのだが…)。 -- 名無しさん (2020-02-10 16:24:59) - その辺の曲より20秒近く長い演奏時間や、ごまかしの効かない中速のBPMでも難しくなってる印象。せっかく乱打を頑張って拾えても、軸トリルの方でずれて落ちるのは心理的にしんどい。一回曲が途切れてから少し密度が上がるので、ここも意識まで切らしてしまわないようにしたい -- 名無しさん (2023-03-08 21:30:28) - 穴クエや青雨はランプつくのに、こいつはランプ付かん -- 名無しさん (2023-09-30 18:33:55) #comment()

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