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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Modular Technology|Sota Fujimori|170|1006|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中ごろに連皿あり 密度は然程高くないがハード以上は注意 -- 名無しさん (2016-11-01 19:53:13) - 連皿は16分がほとんどないのであわてて回すとハマりやすい。(特にEXHは)落ち着いて回そう -- 名無しさん (2016-11-01 21:32:14) - 全譜面に言えるけどリズム難の高速乱打が大半でかなり光りにくい。とはいえ詐称気味のN、ハード殺しの穴に対してこれは中の下くらいの立ち位置で収まるか -- 名無しさん (2017-04-14 20:33:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Modular Technology|Sota Fujimori|170|1006|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中ごろに連皿あり 密度は然程高くないがハード以上は注意 -- 名無しさん (2016-11-01 19:53:13) - 連皿は16分がほとんどないのであわてて回すとハマりやすい。(特にEXHは)落ち着いて回そう -- 名無しさん (2016-11-01 21:32:14) - 全譜面に言えるけどリズム難の高速乱打が大半でかなり光りにくい。とはいえ詐称気味のN、ハード殺しの穴に対してこれは中の下くらいの立ち位置で収まるか -- 名無しさん (2017-04-14 20:33:40) - フルコンは完全に鍵盤ゲー。その鍵盤も全体的にミスしやすいだけでヤバい難所はないため、地力があるなら1、2回でつながると思います。 -- 名無しさん (2022-03-02 02:26:30) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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