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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD TRANCE|TOGAKUSHI|SETUP|152|987&bold(){[HCN]}|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同じ鍵盤を4分で押し離しする、これまでにないHCNが特徴的。例によって初見EXHは地雷 -- 名無しさん (2016-11-01 16:14:31) - CN対処の前に終盤の乱打を捌ける地力がまずいる。 -- 名無しさん (2016-11-01 17:20:12) - 本能寺尊之先生の新曲が弐寺に登場! …前回のドンキードンク穴よりは抑えられているものの混フレHCNのせいで☆10にしてはキツめ ただ2回目以降はBPががくんと減ると思う -- 名無しさん (2016-11-01 19:47:53) - HCNよりも序盤のバス付きトリルが気持ち悪い。 -- 名無しさん (2016-11-02 02:46:07) - 確かにキモい -- 名無しさん (2016-11-02 15:03:41) - プゥープゥーCNはあまり早く離さないことを意識するといいかも -- 名無しさん (2016-11-02 23:55:43) - Donkey Donk(H)はHARDクリア出来ないが、こっちはHARDクリア出来ました。 -- 名無しさん (2016-11-05 23:40:55) - HCNの仕様上それにさえ食らいつければBP50台でも難できちゃったりする。ソースは俺。ただしこの曲が難できたからと言ってDonkey Donk穴に挑むのは危険。それくらいの難易度 -- 名無しさん (2016-11-08 22:45:49) - Donkey Donk(H)のがキツイ、こっちはCN慣れしていれば物量も3本以上のCN同時もない。この譜面で問題なのはゴミ付きトリルだと思う。難は序盤ゲー。 -- 名無しさん (2017-01-14 20:47:15) - 2P正規でフルコンも序盤ゲーだった。トリル地帯は長いけどそんなに早く無い。が、1鍵バス込みなため押しにくく癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2017-01-15 00:00:25) - トリル乱打の練習がしたいけどquasarやDROPやMINTはキツすぎるという人向け。ついでにCN力も付きます -- 名無しさん (2018-10-12 20:30:18) - 個人差出やすいとは思うけど、ダイクロ灰の次の段階のHCN練習曲という印象 最初はこんなんハード出来るかと思うような時間差配置に面食らったけど、例の押し離しHCNの間合いが分かると一気に楽になった ここをミス無く押して回復に充てられるようになるだけで大分違う -- 名無しさん (2021-01-26 21:12:27) - イージーの段階では最後のHCN地帯終わってからHCN消えて急に密度上がるとこが押せるかどうかだと思った -- 名無しさん (2021-11-10 10:23:45) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD TRANCE|TOGAKUSHI|SETUP|152|987&bold(){[HCN]}|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同じ鍵盤を4分で押し離しする、これまでにないHCNが特徴的。例によって初見EXHは地雷 -- 名無しさん (2016-11-01 16:14:31) - CN対処の前に終盤の乱打を捌ける地力がまずいる。 -- 名無しさん (2016-11-01 17:20:12) - 本能寺尊之先生の新曲が弐寺に登場! …前回のドンキードンク穴よりは抑えられているものの混フレHCNのせいで☆10にしてはキツめ ただ2回目以降はBPががくんと減ると思う -- 名無しさん (2016-11-01 19:47:53) - HCNよりも序盤のバス付きトリルが気持ち悪い。 -- 名無しさん (2016-11-02 02:46:07) - 確かにキモい -- 名無しさん (2016-11-02 15:03:41) - プゥープゥーCNはあまり早く離さないことを意識するといいかも -- 名無しさん (2016-11-02 23:55:43) - Donkey Donk(H)はHARDクリア出来ないが、こっちはHARDクリア出来ました。 -- 名無しさん (2016-11-05 23:40:55) - HCNの仕様上それにさえ食らいつければBP50台でも難できちゃったりする。ソースは俺。ただしこの曲が難できたからと言ってDonkey Donk穴に挑むのは危険。それくらいの難易度 -- 名無しさん (2016-11-08 22:45:49) - Donkey Donk(H)のがキツイ、こっちはCN慣れしていれば物量も3本以上のCN同時もない。この譜面で問題なのはゴミ付きトリルだと思う。難は序盤ゲー。 -- 名無しさん (2017-01-14 20:47:15) - 2P正規でフルコンも序盤ゲーだった。トリル地帯は長いけどそんなに早く無い。が、1鍵バス込みなため押しにくく癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2017-01-15 00:00:25) - トリル乱打の練習がしたいけどquasarやDROPやMINTはキツすぎるという人向け。ついでにCN力も付きます -- 名無しさん (2018-10-12 20:30:18) - 個人差出やすいとは思うけど、ダイクロ灰の次の段階のHCN練習曲という印象 最初はこんなんハード出来るかと思うような時間差配置に面食らったけど、例の押し離しHCNの間合いが分かると一気に楽になった ここをミス無く押して回復に充てられるようになるだけで大分違う -- 名無しさん (2021-01-26 21:12:27) - イージーの段階では最後のHCN地帯終わってからHCN消えて急に密度上がるとこが押せるかどうかだと思った -- 名無しさん (2021-11-10 10:23:45) - 1P正規でフルコン。トリル地帯はとにかく癖がつきやすくズレやすいので、遅め餡蜜で全部誤魔化した。あとはCN頑張ってって感じ。 -- 名無しさん (2022-04-26 09:29:34) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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