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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DANCE SPEED|3y3s(Long ver.)(H)|青龍|191|2744|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ショートverに更に物量を追加した超体力譜面。前半はショートと変わらないが後半はcn+皿複合ラッシュで閉店する人が多いので要注意。☆10とあるが下手なA譜面より圧倒的に難しいので☆12をプレイしている感じで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2016-08-02 18:12:11) - 配置は実は原曲そのままじゃなくて多少緩くなってる。けどnote数が倍以上になってるせいでゲージが途轍もなく重い。 -- 名無しさん (2016-08-03 01:52:57) - ハードは序盤発狂を抜ければあとは長い長い消化試合。発狂の配置は原曲より緩いし、CNはクリアにあまり影響しないので体力さえ保てば原曲より楽。 -- 名無しさん (2016-09-13 17:58:31) - 易ノマゲは終盤の許容ミスが通常版の半分と考えるとやはり相応の地力をつけてハード逃げの方が安定しそうなイメージ。ノーツ毎の回復量は黒麺並に少ない -- 名無しさん (2020-08-18 15:41:40) - ノマゲはラストの4分皿が捌けるかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 20:04:48) - ラスト付近はCN、同時、皿複合の何が苦手かで難所が変わると思う。自分の場合ラスト手前の同時押しのがキツくてラストの4分皿地帯はむしろ回復だった。あと言わずもがなだけど圧巻のノーツ数が示す通りべらぼうな体力譜面なので体力配分にはしっかり気をつけよう。 -- 名無しさん (2021-02-12 00:01:07) - EXHはCN地帯以降が勝負だった。前半は原曲をEXH済なら問題ないはず。微妙に取りにくいCNを下手に捨てるとか考えると一瞬でゲージを持っていかれるので食らいつくことが大事。 -- 名無しさん (2021-06-15 19:52:45) - 終盤の八分同時押しゾーンは1+4+αの運指が続くので2Pの人はミラーつけたほうが楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-17 14:25:49) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DANCE SPEED|3y3s(Long ver.)(H)|青龍|191|2744|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ショートverに更に物量を追加した超体力譜面。前半はショートと変わらないが後半はcn+皿複合ラッシュで閉店する人が多いので要注意。☆10とあるが下手なA譜面より圧倒的に難しいので☆12をプレイしている感じで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2016-08-02 18:12:11) - 配置は実は原曲そのままじゃなくて多少緩くなってる。けどnote数が倍以上になってるせいでゲージが途轍もなく重い。 -- 名無しさん (2016-08-03 01:52:57) - ハードは序盤発狂を抜ければあとは長い長い消化試合。発狂の配置は原曲より緩いし、CNはクリアにあまり影響しないので体力さえ保てば原曲より楽。 -- 名無しさん (2016-09-13 17:58:31) - 易ノマゲは終盤の許容ミスが通常版の半分と考えるとやはり相応の地力をつけてハード逃げの方が安定しそうなイメージ。ノーツ毎の回復量は黒麺並に少ない -- 名無しさん (2020-08-18 15:41:40) - ノマゲはラストの4分皿が捌けるかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 20:04:48) - ラスト付近はCN、同時、皿複合の何が苦手かで難所が変わると思う。自分の場合ラスト手前の同時押しのがキツくてラストの4分皿地帯はむしろ回復だった。あと言わずもがなだけど圧巻のノーツ数が示す通りべらぼうな体力譜面なので体力配分にはしっかり気をつけよう。 -- 名無しさん (2021-02-12 00:01:07) - EXHはCN地帯以降が勝負だった。前半は原曲をEXH済なら問題ないはず。微妙に取りにくいCNを下手に捨てるとか考えると一瞬でゲージを持っていかれるので食らいつくことが大事。 -- 名無しさん (2021-06-15 19:52:45) - 終盤の八分同時押しゾーンは1+4+αの運指が続くので2Pの人はミラーつけたほうが楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-17 14:25:49) - 膨大なノーツ数なだけあってBP101出てもハード出来た。序盤発狂はショート版より楽になってるので向こうがハード出来るなら地力的には十分で、あとは若干のCN耐性と体力が持つかどうかといったところ。ノマゲはノーツ数の関係でとにかくゲージが重いのと、疲れから終盤に連れてポロポロ溢しがちなので序盤発狂でゲージ残せるなら難逃げから狙った方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-09-20 19:36:52) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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