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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DANCE SPEED|3y3s(Long ver.)(A)|青龍|191|3910|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 易とノマゲの話なんだけどこれめちゃくちゃゲージ重くないか?詳しい値はよくわからんが1ノーツあたりの回復量は本家3y3sの半分ぐらいしかない気がする -- 名無しさん (2016-08-02 17:48:33) - ショートverに更にcn+体力+皿複合を追加した感じ(いわゆる総合力譜面)。難所はまず最初の発狂が二回連続で来る所。ここで一気に体力がなくなりゲージ持ってかれて閉店する人が多い。その後の2分間はショートverと譜面は変わらないので、ショートverが出来る人は問題ない。そして後半。アルマゲを強化しの様なcnがラッシュで続き、皿も多くなる。全体的に回復地帯が殆ど無く、自分との地力+体力+総合力勝負。底辺皆伝はどころか普通の皆伝者でさえもクリアはかなり難しい・・。(自分も何度も閉店しました)今現在はinfinitas限定で何時でも挑戦出来るので、挑む時は体力+地力をしっかりつけてから挑戦しましょう! -- 名無しさん (2016-08-02 18:04:19) - ぶっちゃけノマゲできるならハードできるっていうかなんというか…ゲージどうにかならんかったのか -- 名無しさん (2016-08-03 05:14:03) - 流石にMENDES黒よりは難しくないが、体力要素ならM -- 名無しさん (2016-08-03 21:07:16) - 体力譜面ならiidxの中で一番キツイではないだろうか。もしACに来たらやばいことになりそうだ・・ -- 名無しさん (2016-08-03 21:11:41) - ノーツはスクリプロングより少ないけど譜面は通常のショートバージョンと変わらないだけにスクリプロングが霞んで見えてくる・・・難以上だと特に -- 名無しさん (2017-06-30 13:48:37) - 1つ気になったけど通常のゲージでの回復力は難、EX難より重かったっけ? -- 名無しさん (2017-06-30 13:50:46) - どのゲージでも総ノーツ少ないほど、単ノーツ辺りの回復量増えたと思うけど。勘違いならごめんなさい。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:18:14) - 同じ譜面でのゲージ毎の回復しやすさは、ノーマルからハードエクハになるにつれて上がりにくくなるはず。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:23:44) - ↑減少型ゲージは一律12GREATで2%回復。適当な事を書き込まない -- 名無しさん (2017-06-30 18:48:53) - ↑4 この曲の場合GREAT以上での回復量はノマゲも難以上もほぼ同じな筈、むしろノマゲの方が若干下かもしれない。ただノマゲはGOODでも回復できるからこちらの方が回復しやすいっちゃしやすい。 -- 名無しさん (2017-06-30 19:06:49) - BP182でイージー ラストにNZMの皿複合地帯と通常3y3sのトリルが降ってくるので、イージーをつける場合前述2曲をノマゲでゲージを残せるくらいの地力は最低限必要。CN地帯といいラストといい回復量が少なすぎるのでノマゲ以下でもほとんどミスできない…… -- 名無しさん (2017-09-30 11:43:02) - 恐ろしいことにノマゲにおけるGREATのゲージ回復量は0.16%でハード以上と全く同じ。通常版が0.3%なので約半分のペースでしかゲージが増えない。ゲージが重いのは気のせいでも何でもない。 -- 名無しさん (2017-11-13 03:22:31) - 通常版ハード出来るでようやくスタートラインくらいキツイ 通常版の最初の高密度がいつ終わるんや!!ってくらいずーーーーっと来るので減らしながらもなんとか耐えれるという程度じゃ到底抜けれない 更に発狂地獄抜けて通常版なら緩くなる皿複合の所がオマケでFTBLっぽい発狂と化してるのでノマゲとハードにはとんでもない差がある -- 名無しさん (2022-06-03 12:04:37) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DANCE SPEED|3y3s(Long ver.)(A)|青龍|191|3910|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 易とノマゲの話なんだけどこれめちゃくちゃゲージ重くないか?詳しい値はよくわからんが1ノーツあたりの回復量は本家3y3sの半分ぐらいしかない気がする -- 名無しさん (2016-08-02 17:48:33) - ショートverに更にcn+体力+皿複合を追加した感じ(いわゆる総合力譜面)。難所はまず最初の発狂が二回連続で来る所。ここで一気に体力がなくなりゲージ持ってかれて閉店する人が多い。その後の2分間はショートverと譜面は変わらないので、ショートverが出来る人は問題ない。そして後半。アルマゲを強化しの様なcnがラッシュで続き、皿も多くなる。全体的に回復地帯が殆ど無く、自分との地力+体力+総合力勝負。底辺皆伝はどころか普通の皆伝者でさえもクリアはかなり難しい・・。(自分も何度も閉店しました)今現在はinfinitas限定で何時でも挑戦出来るので、挑む時は体力+地力をしっかりつけてから挑戦しましょう! -- 名無しさん (2016-08-02 18:04:19) - ぶっちゃけノマゲできるならハードできるっていうかなんというか…ゲージどうにかならんかったのか -- 名無しさん (2016-08-03 05:14:03) - 流石にMENDES黒よりは難しくないが、体力要素ならM -- 名無しさん (2016-08-03 21:07:16) - 体力譜面ならiidxの中で一番キツイではないだろうか。もしACに来たらやばいことになりそうだ・・ -- 名無しさん (2016-08-03 21:11:41) - ノーツはスクリプロングより少ないけど譜面は通常のショートバージョンと変わらないだけにスクリプロングが霞んで見えてくる・・・難以上だと特に -- 名無しさん (2017-06-30 13:48:37) - 1つ気になったけど通常のゲージでの回復力は難、EX難より重かったっけ? -- 名無しさん (2017-06-30 13:50:46) - どのゲージでも総ノーツ少ないほど、単ノーツ辺りの回復量増えたと思うけど。勘違いならごめんなさい。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:18:14) - 同じ譜面でのゲージ毎の回復しやすさは、ノーマルからハードエクハになるにつれて上がりにくくなるはず。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:23:44) - ↑減少型ゲージは一律12GREATで2%回復。適当な事を書き込まない -- 名無しさん (2017-06-30 18:48:53) - ↑4 この曲の場合GREAT以上での回復量はノマゲも難以上もほぼ同じな筈、むしろノマゲの方が若干下かもしれない。ただノマゲはGOODでも回復できるからこちらの方が回復しやすいっちゃしやすい。 -- 名無しさん (2017-06-30 19:06:49) - BP182でイージー ラストにNZMの皿複合地帯と通常3y3sのトリルが降ってくるので、イージーをつける場合前述2曲をノマゲでゲージを残せるくらいの地力は最低限必要。CN地帯といいラストといい回復量が少なすぎるのでノマゲ以下でもほとんどミスできない…… -- 名無しさん (2017-09-30 11:43:02) - 恐ろしいことにノマゲにおけるGREATのゲージ回復量は0.16%でハード以上と全く同じ。通常版が0.3%なので約半分のペースでしかゲージが増えない。ゲージが重いのは気のせいでも何でもない。 -- 名無しさん (2017-11-13 03:22:31) - 通常版ハード出来るでようやくスタートラインくらいキツイ 通常版の最初の高密度がいつ終わるんや!!ってくらいずーーーーっと来るので減らしながらもなんとか耐えれるという程度じゃ到底抜けれない 更に発狂地獄抜けて通常版なら緩くなる皿複合の所がオマケでFTBLっぽい発狂と化してるのでノマゲとハードにはとんでもない差がある -- 名無しさん (2022-06-03 12:04:37) - 3y3s通常版がハズレてもハード点けれるくらいの地力があってようやくハード挑戦段階に立てる気がする。ハード狙える人ならドクマリ抜ければほぼ勝ち確定だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-11 22:10:06) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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