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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH ELECTRO|Violet Pulse|G.K|134|1252|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 全体を通して16分ベースの乱打に32分配置がちょくちょく混じる譜面。山場は中盤の4小節に渡るゴミ付きトリルだが、左右の手で交互に取れる配置になっている。特に対称固定の人には取りやすいかも。 -- 名無しさん (2016-02-28 10:18:29) - スコア出しずらい -- 名無しさん (2016-02-28 11:45:49) - フルコンは☆10の中ではかなり狙いやすい -- 名無しさん (2016-02-28 15:01:38) - 中盤にかなりBADはまりしやすいリズムの地帯があるし、低速の16分自体に慣れてないといきなり開幕からハマる可能性も… ☆10内ではくせ者というわけじゃないけどノマゲ<ハードな気がする -- 名無しさん (2016-04-10 21:19:47) - 譜面や曲調がjubeatのSWEET CUBEに似ている。気がする。 -- 名無しさん (2016-04-11 02:52:46) - 全体通してポロポロとミスが出る気持ち悪い譜面。認識出来なくてもゲージがある程度残るためプレイして気持ちよく無い。 -- 名無しさん (2017-02-25 20:57:04) - 単に地力の問題でしょ -- 名無しさん (2017-02-26 07:55:48) - 地力の問題はまた別として、確かにポロポロとこぼしやすい譜面。ハードはそれなりの実力が要る。 -- 名無しさん (2017-02-26 15:43:58) - 中途半端な速度で32分やトリル発狂あり、しかもとてつもなくハネている、といったスコア出ない要素が満載。この曲で安定して鳥A出せるならスコア精度は相当高い。地力が相当あるならS乱でも良いが、32分がどこ飛んでくか分からないので一長一短。 -- 名無しさん (2017-10-12 07:32:00) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH ELECTRO|Violet Pulse|G.K|134|1252|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 全体を通して16分ベースの乱打に32分配置がちょくちょく混じる譜面。山場は中盤の4小節に渡るゴミ付きトリルだが、左右の手で交互に取れる配置になっている。特に対称固定の人には取りやすいかも。 -- 名無しさん (2016-02-28 10:18:29) - スコア出しずらい -- 名無しさん (2016-02-28 11:45:49) - フルコンは☆10の中ではかなり狙いやすい -- 名無しさん (2016-02-28 15:01:38) - 中盤にかなりBADはまりしやすいリズムの地帯があるし、低速の16分自体に慣れてないといきなり開幕からハマる可能性も… ☆10内ではくせ者というわけじゃないけどノマゲ<ハードな気がする -- 名無しさん (2016-04-10 21:19:47) - 譜面や曲調がjubeatのSWEET CUBEに似ている。気がする。 -- 名無しさん (2016-04-11 02:52:46) - 全体通してポロポロとミスが出る気持ち悪い譜面。認識出来なくてもゲージがある程度残るためプレイして気持ちよく無い。 -- 名無しさん (2017-02-25 20:57:04) - 単に地力の問題でしょ -- 名無しさん (2017-02-26 07:55:48) - 地力の問題はまた別として、確かにポロポロとこぼしやすい譜面。ハードはそれなりの実力が要る。 -- 名無しさん (2017-02-26 15:43:58) - 中途半端な速度で32分やトリル発狂あり、しかもとてつもなくハネている、といったスコア出ない要素が満載。この曲で安定して鳥A出せるならスコア精度は相当高い。地力が相当あるならS乱でも良いが、32分がどこ飛んでくか分からないので一長一短。 -- 名無しさん (2017-10-12 07:32:00) - ジャラッとくる階段もBPM134だけあって気持ち遅めに捌くのがいいかも -- 名無しさん (2021-03-19 08:55:24) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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