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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRAPSTYLE|Go Faraway|DJ Noriken feat. Yukacco|150|1259|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - クリアレートが90%超えと高いが後半の発狂は10上位だと思う -- 名無しさん (2015-11-17 19:53:10) - 発狂でほとんど空、ラストでがんばって回復したけどゲージ届かない。ある程度発狂が叩けないときつい -- 名無しさん (2015-11-17 20:20:40) - noriken曲は何叩いてるか分かりやすくて楽しいな。新曲の中では珍しい完全地力系で上から目線だとかなり弱いが、10として見ると妥当か少し強めかも -- 名無しさん (2015-11-17 21:51:36) - 地雷だらけの今作の中ではかなり平和な譜面だが☆10としてはそこそこ強めの地力譜面 -- 名無しさん (2015-11-17 21:54:04) - フルコン狙いなら今作デフォルト☆10で一番繋ぎやすい気がする。 -- 名無しさん (2015-11-17 23:16:57) - イージーやノマゲなら最後の高密度乱打で30%程度残れば挽回可能。 -- 名無しさん (2015-11-18 00:43:40) - 一応六段ですが、初見で後半の発狂で一気に2%に落とされましたorz -- 六段72%(2P) (2015-11-19 17:25:23) - 後半の休みなしの発狂は11に片足突っ込んでいるレベル。難民でもない限りは6段でクリアはほぼ不可能だとおもう。 -- 名無しさん (2015-11-19 19:03:26) - 前半が10適正なだけにラスト発狂がとてもしんどい -- 名無しさん (2015-11-23 18:18:48) - 1Pとしては鏡の方がフルコンしやすいと思う -- 名無しさん (2015-12-03 17:53:27) - これが11に片足突っ込んでる・・・?せいぜい10中の上レベルだろ -- 名無しさん (2016-01-30 17:27:54) - 後半の乱打はまほろば穴の終盤の密度をほんのちょっと上げたレベル。 -- 名無しさん (2016-02-05 03:07:49) - 3連符と8分が平気で混ざったりするがスコアは出やすいほう。なおサビ前とかの声ネタは多分マザー○ァッキンを加工したもの。 -- 名無しさん (2016-04-10 19:14:45) - 乱かけるとラストの短い13・57交互も崩れる点に注意 終盤発狂ゲーで挑戦クラスにはキツいけど、地力の有無が良くわかる面白い譜面 -- 名無しさん (2016-06-16 22:56:07) - 癖の強いcopula☆10穴の中では珍しい、地力がものを言う曲。そのため、地力がある人にとっては楽に見える。ただしラス発狂の密度は微妙に長く、かつ☆10上位ほどのもののため、☆10適正 -- 名無しさん (2017-02-03 00:48:11) - ↑途中送信失礼。 ☆10挑戦~中位までの適正者にはややキツイかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-03 00:49:34) - 特に前半は皿が多く、密度のある同時押しや乱打に容赦なく絡んでくる。後半更に物量が上がるので、☆10挑戦レベルだとかなり厳しい。☆10中位から上位レベルだけど、中位のTAKA系乱打譜面に苦戦していたら太刀打ち出来ないレベルには認識力が必要 -- 名無しさん (2020-06-18 15:23:24) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 71%(2014/09/18)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRAPSTYLE|Go Faraway|DJ Noriken feat. Yukacco|150|1259|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - クリアレートが90%超えと高いが後半の発狂は10上位だと思う -- 名無しさん (2015-11-17 19:53:10) - 発狂でほとんど空、ラストでがんばって回復したけどゲージ届かない。ある程度発狂が叩けないときつい -- 名無しさん (2015-11-17 20:20:40) - noriken曲は何叩いてるか分かりやすくて楽しいな。新曲の中では珍しい完全地力系で上から目線だとかなり弱いが、10として見ると妥当か少し強めかも -- 名無しさん (2015-11-17 21:51:36) - 地雷だらけの今作の中ではかなり平和な譜面だが☆10としてはそこそこ強めの地力譜面 -- 名無しさん (2015-11-17 21:54:04) - フルコン狙いなら今作デフォルト☆10で一番繋ぎやすい気がする。 -- 名無しさん (2015-11-17 23:16:57) - イージーやノマゲなら最後の高密度乱打で30%程度残れば挽回可能。 -- 名無しさん (2015-11-18 00:43:40) - 一応六段ですが、初見で後半の発狂で一気に2%に落とされましたorz -- 六段72%(2P) (2015-11-19 17:25:23) - 後半の休みなしの発狂は11に片足突っ込んでいるレベル。難民でもない限りは6段でクリアはほぼ不可能だとおもう。 -- 名無しさん (2015-11-19 19:03:26) - 前半が10適正なだけにラスト発狂がとてもしんどい -- 名無しさん (2015-11-23 18:18:48) - 1Pとしては鏡の方がフルコンしやすいと思う -- 名無しさん (2015-12-03 17:53:27) - これが11に片足突っ込んでる・・・?せいぜい10中の上レベルだろ -- 名無しさん (2016-01-30 17:27:54) - 後半の乱打はまほろば穴の終盤の密度をほんのちょっと上げたレベル。 -- 名無しさん (2016-02-05 03:07:49) - 3連符と8分が平気で混ざったりするがスコアは出やすいほう。なおサビ前とかの声ネタは多分マザー○ァッキンを加工したもの。 -- 名無しさん (2016-04-10 19:14:45) - 乱かけるとラストの短い13・57交互も崩れる点に注意 終盤発狂ゲーで挑戦クラスにはキツいけど、地力の有無が良くわかる面白い譜面 -- 名無しさん (2016-06-16 22:56:07) - 癖の強いcopula☆10穴の中では珍しい、地力がものを言う曲。そのため、地力がある人にとっては楽に見える。ただしラス発狂の密度は微妙に長く、かつ☆10上位ほどのもののため、☆10挑戦~中位までの適正者にはややキツイかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-03 00:49:34) - 特に前半は皿が多く、密度のある同時押しや乱打に容赦なく絡んでくる。後半更に物量が上がるので、☆10挑戦レベルだとかなり厳しい。☆10中位から上位レベルだけど、中位のTAKA系乱打譜面に苦戦していたら太刀打ち出来ないレベルには認識力が必要 -- 名無しさん (2020-06-18 15:23:24) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 71%(2014/09/18)

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