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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JAPANESE TRADITIONAL|打打打打打打打打打打|ヒゲドライバー join. SELEN|156||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 打打打の連打部分はBPM156の12分打ちなので言う程早くない -- 名無しさん (2015-04-27 14:07:19) - 全ゲージにおいて縦連ゲー 苦手なら早入りを意識するとやりやすいかと -- 名無しさん (2015-04-27 14:08:41) - 開幕のBSSのトリルが意外と遅くて取りにくい。中盤の連皿もネック。縦連は意識しすぎるとFAST判定が出る可能性ありなため、縦連打に自信がある人はあまり早く押しすぎない方がいい -- 名無しさん (2015-04-27 14:12:17) - いきなりのBSSに例の縦連地帯と初見殺しなのでハード以上はちょっと様子見を。あと全体的に横に広い譜面(特にサビ)なので、苦手な人は乱かけた方が良いかも。 -- 名無しさん (2015-04-27 20:23:48) - ノマゲ(易)挑戦段階では打打打地帯よりも終盤の地味に捌きにくい配置の方が問題 -- 名無しさん (2015-04-27 20:33:52) - 縦連以外に目立った難所や殺しはない。前述の通り縦連ゲー -- 名無しさん (2015-04-28 00:35:24) - ☆11の中でも比較的簡単に感じた。縦連が鍵を握ってるから個人差なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2015-04-28 15:46:08) - 声ネタが縦連だからタイミングも掴みやすいし、そこ以外は平凡だから☆11でも楽な方だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-28 16:35:39) - やってみて中盤の縦連ゲーだったけどレートが意外と低かった -- 名無しさん (2015-04-28 21:08:11) - 52、53小節目の縦連がとにかく長い -- 名無しさん (2015-04-28 21:36:04) - Bloody Tears灰に散々苦しめられた人は、正規ではこちらも苦しむことになりそう。見えるけど妙に叩きづらい。☆11の中の下くらいの難易度か。 -- 名無しさん (2015-04-28 22:12:30) - 打打打縦連は早くは無いが長い。最初の方は押せてもだんだんだれてくるパターンで致命傷とまではいきにくかったりするが、EXHでは即死の危険もあるので注意。他にもBSSや連皿、何気に打打打地帯前の高速同色階段も怖い。 -- 名無しさん (2015-04-29 03:07:27) - 縦連もそうだけど連皿にも注意。あとは49小節目の同色階段 -- 名無しさん (2015-04-29 08:52:58) - 正規はめちゃくちゃ押しにくい -- 名無しさん (2015-04-29 10:10:15) - 正規は全体的に横に広い同時押し譜面で見た目よりかなり押しにくい。連打地帯は難以上は連打がハマると即死なので苦手だと個人差が出そう。連打が速い訳ではないが2回目の連打は1+7を連打しながら他の鍵盤での連打が絡むため押しにくい -- 名無しさん (2015-04-30 19:25:15) - 曲がわからないと、打打打の縦連で死ぬ可能性があるので注意。逆に曲知ってる人は、打打打部分が縦連になっているため対処しやすい。あと、最初のBBS+トリル地帯も地味に嫌らしいので注意。 -- 名無しさん (2015-05-06 16:44:31) - 正規がやけに癖が強いと感じたので乱推奨。たまにスパ乱でやるのも面白い。最初のBSSはフルコン狙いでもない限りは捨ててもおk -- 名無しさん (2015-05-07 00:41:10) - 縦連は予想できるが、連皿と高速同色階段は予想できないので初見EX難殺しになる可能性が存在。事前に譜面を確認するのを推奨 -- 名無しさん (2015-05-07 18:22:40) - 正規厨よりのオレが正規はありえないと断言できるレベルの正規ハズレ。押しにくさだけでなく密度も普通にあるので☆11でも中の上はある -- 名無しさん (2015-05-07 21:19:21) - 正規は柔軟な運指があれば言うほどハズレじゃない。けど挑戦段階だとかなり取りこぼしやすい譜面。 なんだか乱使ってもハズレを引きやすいのでR乱の方が無難かも -- 名無しさん (2015-05-08 23:42:26) - 正規ハズレって意見を聞くまでそんなこと考えもしなかった。☆11でも簡単な部類なので七段辺りからクリア狙えそう。 -- 名無しさん (2015-06-21 19:35:45) - ランプ更新だけなら正規や鏡で大丈夫だけど、スコア狙うなら乱かけて崩した方が出しやすい感じがする。乱の場合は打打打・・の縦連に入る前の速い階段が左右どちらかに寄る場合があるのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2015-06-21 20:25:52) - 1pは鏡の方が全体的に押しやすい印象 -- 名無しさん (2015-09-11 00:22:33) - これのS乱は地力上げに大いに役立つ上楽しい -- 名無しさん (2015-09-21 22:33:48) - シノバズでムービー追加。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:10:40) - ☆10だから誰か修正頼む -- 名無しさん (2023-10-07 17:59:11) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |JAPANESE TRADITIONAL|打打打打打打打打打打|ヒゲドライバー join. SELEN|156||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 打打打の連打部分はBPM156の12分打ちなので言う程早くない -- 名無しさん (2015-04-27 14:07:19) - 全ゲージにおいて縦連ゲー 苦手なら早入りを意識するとやりやすいかと -- 名無しさん (2015-04-27 14:08:41) - 開幕のBSSのトリルが意外と遅くて取りにくい。中盤の連皿もネック。縦連は意識しすぎるとFAST判定が出る可能性ありなため、縦連打に自信がある人はあまり早く押しすぎない方がいい -- 名無しさん (2015-04-27 14:12:17) - いきなりのBSSに例の縦連地帯と初見殺しなのでハード以上はちょっと様子見を。あと全体的に横に広い譜面(特にサビ)なので、苦手な人は乱かけた方が良いかも。 -- 名無しさん (2015-04-27 20:23:48) - ノマゲ(易)挑戦段階では打打打地帯よりも終盤の地味に捌きにくい配置の方が問題 -- 名無しさん (2015-04-27 20:33:52) - 縦連以外に目立った難所や殺しはない。前述の通り縦連ゲー -- 名無しさん (2015-04-28 00:35:24) - ☆11の中でも比較的簡単に感じた。縦連が鍵を握ってるから個人差なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2015-04-28 15:46:08) - 声ネタが縦連だからタイミングも掴みやすいし、そこ以外は平凡だから☆11でも楽な方だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-28 16:35:39) - やってみて中盤の縦連ゲーだったけどレートが意外と低かった -- 名無しさん (2015-04-28 21:08:11) - 52、53小節目の縦連がとにかく長い -- 名無しさん (2015-04-28 21:36:04) - Bloody Tears灰に散々苦しめられた人は、正規ではこちらも苦しむことになりそう。見えるけど妙に叩きづらい。☆11の中の下くらいの難易度か。 -- 名無しさん (2015-04-28 22:12:30) - 打打打縦連は早くは無いが長い。最初の方は押せてもだんだんだれてくるパターンで致命傷とまではいきにくかったりするが、EXHでは即死の危険もあるので注意。他にもBSSや連皿、何気に打打打地帯前の高速同色階段も怖い。 -- 名無しさん (2015-04-29 03:07:27) - 縦連もそうだけど連皿にも注意。あとは49小節目の同色階段 -- 名無しさん (2015-04-29 08:52:58) - 正規はめちゃくちゃ押しにくい -- 名無しさん (2015-04-29 10:10:15) - 正規は全体的に横に広い同時押し譜面で見た目よりかなり押しにくい。連打地帯は難以上は連打がハマると即死なので苦手だと個人差が出そう。連打が速い訳ではないが2回目の連打は1+7を連打しながら他の鍵盤での連打が絡むため押しにくい -- 名無しさん (2015-04-30 19:25:15) - 曲がわからないと、打打打の縦連で死ぬ可能性があるので注意。逆に曲知ってる人は、打打打部分が縦連になっているため対処しやすい。あと、最初のBBS+トリル地帯も地味に嫌らしいので注意。 -- 名無しさん (2015-05-06 16:44:31) - 正規がやけに癖が強いと感じたので乱推奨。たまにスパ乱でやるのも面白い。最初のBSSはフルコン狙いでもない限りは捨ててもおk -- 名無しさん (2015-05-07 00:41:10) - 縦連は予想できるが、連皿と高速同色階段は予想できないので初見EX難殺しになる可能性が存在。事前に譜面を確認するのを推奨 -- 名無しさん (2015-05-07 18:22:40) - 正規厨よりのオレが正規はありえないと断言できるレベルの正規ハズレ。押しにくさだけでなく密度も普通にあるので☆11でも中の上はある -- 名無しさん (2015-05-07 21:19:21) - 正規は柔軟な運指があれば言うほどハズレじゃない。けど挑戦段階だとかなり取りこぼしやすい譜面。 なんだか乱使ってもハズレを引きやすいのでR乱の方が無難かも -- 名無しさん (2015-05-08 23:42:26) - 正規ハズレって意見を聞くまでそんなこと考えもしなかった。☆11でも簡単な部類なので七段辺りからクリア狙えそう。 -- 名無しさん (2015-06-21 19:35:45) - ランプ更新だけなら正規や鏡で大丈夫だけど、スコア狙うなら乱かけて崩した方が出しやすい感じがする。乱の場合は打打打・・の縦連に入る前の速い階段が左右どちらかに寄る場合があるのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2015-06-21 20:25:52) - 1pは鏡の方が全体的に押しやすい印象 -- 名無しさん (2015-09-11 00:22:33) - これのS乱は地力上げに大いに役立つ上楽しい -- 名無しさん (2015-09-21 22:33:48) - シノバズでムービー追加。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:10:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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