「tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1020 |62%(2013/10/26)|
- デレツン譜面、後半発狂。序盤は☆8程度の乱打。&br()MCのコール「1,2! 1,2,3,4!!」の後からが本番。押しにくい乱打が続きます。&br()前半と後半で密度の落差が大きいので、序盤の調子でナメてかかると痛い目に遇います。&br()ラストは少しだけ回復できますが発狂後に30%未満だと間に合わないかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-03 20:50:13)
- 発狂は何としてでも喰らいつく、もし空になるなら地力不足、地力がつくとあっさり抜けられるので無理なら粘着せずに出なおそう -- 名無しさん (2012-09-17 01:36:34)
- 難逃げするには少し長く地力が無いと閉店してしまう、発狂を抜けてからも皿が絡む譜面が続くので皿複合が苦手だと回復しきれない。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:23:56)
- 中盤っつーか終盤発狂、ラスト30%くらい回復できるが発狂の破壊力が高くノマゲも難も厳しい。 &br()m1dy Deluxe(H)に一杯オマケ付いたような譜面 -- 名無しさん (2014-06-12 11:51:05)
- 元☆9 -- 名無しさん (2015-02-05 05:00:27)
- 続き 中盤くらいまでは☆8中~上位程で易しめだが終盤から☆10上位クラスの左寄りの乱打発狂。しかも結構長いので難逃げも楽ではない。 -- 名無しさん (2015-02-05 05:05:45)
- フルコンは乱当たり待ちだった。発狂後の皿絡みも地味に嫌らしいから最後まで気が抜けない 終盤難が長いのでノマゲHARD共に☆10上位 -- 名無しさん (2015-09-11 15:11:18)
- これ☆9はありえない 上記の通り舐めてかかれば自爆不可避である -- 名無しさん (2015-09-17 18:17:31)
- DD6段の頃30分くらい待って回ってきた順番がこれ選曲で一瞬で終わった苦い思い出 元☆9とは思えないくらいの乱打+皿絡みで☆10としても割と強め -- 名無しさん (2016-05-06 20:46:39)
- 発狂前の13トリルは入りが3なのと、長さが偶数なので見やすい割にすっぽ抜けやすい。更に16分ではないのでBADハマりもしやすい。TROOPERS灰の13トリルで手こずった人はこちらも要注意。 -- 名無しさん (2016-11-06 21:52:34)
- EX難がかなり難しい。1度でもはまるとごっそりもっていかれて皿が絡んでくるところでトドメを刺される。しかしDD時代あの押しにくさと長さの発狂で☆9は詐欺もいいとこ。 -- 名無しさん (2018-06-04 20:45:16)
- 終盤難の譜面だけど難所が長いし本当にいきなり難しくなるので、ハードの方が楽ってわけでもない。もちろん発狂まで全部繋いだのに閉店というケースも有り得る。BPはどんなに多くても30がギリギリだろうか -- 名無しさん (2018-06-04 21:48:06)
- 他の曲であまり見られない独特の譜面。左手に偏った配置が多いので乱推奨。EXHは下手な☆11より難しい。 -- 名無しさん (2019-11-04 21:17:39)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//62%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1020 |62%(2013/10/26)|
- デレツン譜面、後半発狂。序盤は☆8程度の乱打。&br()MCのコール「1,2! 1,2,3,4!!」の後からが本番。押しにくい乱打が続きます。&br()前半と後半で密度の落差が大きいので、序盤の調子でナメてかかると痛い目に遇います。&br()ラストは少しだけ回復できますが発狂後に30%未満だと間に合わないかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-03 20:50:13)
- 発狂は何としてでも喰らいつく、もし空になるなら地力不足、地力がつくとあっさり抜けられるので無理なら粘着せずに出なおそう -- 名無しさん (2012-09-17 01:36:34)
- 難逃げするには少し長く地力が無いと閉店してしまう、発狂を抜けてからも皿が絡む譜面が続くので皿複合が苦手だと回復しきれない。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:23:56)
- 中盤っつーか終盤発狂、ラスト30%くらい回復できるが発狂の破壊力が高くノマゲも難も厳しい。 &br()m1dy Deluxe(H)に一杯オマケ付いたような譜面 -- 名無しさん (2014-06-12 11:51:05)
- 元☆9 -- 名無しさん (2015-02-05 05:00:27)
- 続き 中盤くらいまでは☆8中~上位程で易しめだが終盤から☆10上位クラスの左寄りの乱打発狂。しかも結構長いので難逃げも楽ではない。 -- 名無しさん (2015-02-05 05:05:45)
- フルコンは乱当たり待ちだった。発狂後の皿絡みも地味に嫌らしいから最後まで気が抜けない 終盤難が長いのでノマゲHARD共に☆10上位 -- 名無しさん (2015-09-11 15:11:18)
- これ☆9はありえない 上記の通り舐めてかかれば自爆不可避である -- 名無しさん (2015-09-17 18:17:31)
- DD6段の頃30分くらい待って回ってきた順番がこれ選曲で一瞬で終わった苦い思い出 元☆9とは思えないくらいの乱打+皿絡みで☆10としても割と強め -- 名無しさん (2016-05-06 20:46:39)
- 発狂前の13トリルは入りが3なのと、長さが偶数なので見やすい割にすっぽ抜けやすい。更に16分ではないのでBADハマりもしやすい。TROOPERS灰の13トリルで手こずった人はこちらも要注意。 -- 名無しさん (2016-11-06 21:52:34)
- EX難がかなり難しい。1度でもはまるとごっそりもっていかれて皿が絡んでくるところでトドメを刺される。しかしDD時代あの押しにくさと長さの発狂で☆9は詐欺もいいとこ。 -- 名無しさん (2018-06-04 20:45:16)
- 終盤難の譜面だけど難所が長いし本当にいきなり難しくなるので、ハードの方が楽ってわけでもない。もちろん発狂まで全部繋いだのに閉店というケースも有り得る。BPはどんなに多くても30がギリギリだろうか -- 名無しさん (2018-06-04 21:48:06)
- 他の曲であまり見られない独特の譜面。左手に偏った配置が多いので乱推奨。EXHは下手な☆11より難しい。 -- 名無しさん (2019-11-04 21:17:39)
- R乱使うとけっこう押しやすくなるからオススメ -- 名無しさん (2020-02-14 12:00:04)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//62%(2013/10/26)